Perfil francés histórico, con una baraja recién mezclada y fichas. Aquí repetir la carta de banca hace ganar a la banca; Skin cambia procedimientos importantes.

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Inicio: banca 7♠ a la izquierda, Q♥ común a la derecha; quedan 50 cartas. Las apuestas ya están fijadas.
Inicio: banca 7♠ a la izquierda, Q♥ común a la derecha; quedan 50 cartas. Las apuestas ya están fijadas.

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Un juego de banca histórico

Lansquenet deriva del alemán Landsknecht, soldado mercenario. Rabelais lo menciona en el Renacimiento; las descripciones francesas posteriores usan un banquero y una carta común de los jugadores. Explicamos esa forma francesa, con fichas en lugar de dinero. Skin y la Zecchinetta siciliana tienen procedimientos distintos y no equivalen a estas reglas exactas.

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Prepara la banca

Este perfil usa 52 cartas sin comodines para 2–10 participantes. Tradicionalmente se usaban varias barajas; aquí se baraja la única antes de cada mano. Los palos y la jerarquía no importan: solo valores iguales. Sortea al primer banquero; corta su vecino izquierdo. Anota saldos iniciales iguales y fija una hora de cierre. El banquero anuncia el importe de la banca antes de mostrar cartas.

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Cubrir la banca

Empieza a la derecha del banquero y sigue en sentido antihorario. Puedes pasar o cubrir parte de la banca libre. Otra opción es cubrirla entera en solitario; se devuelven entonces las apuestas anteriores. Repite hasta cubrirla o hasta que todos rechacen aumentar. La suma no puede superar la banca. Las fichas no cubiertas no se ganan ni pierden. Al mostrar cartas, las apuestas quedan fijas.

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¿Qué valor se repite primero?

Revela a la izquierda del banquero la carta de banca y después a la derecha la carta común de jugadores. Valores iguales dan victoria inmediata a la banca. En otro caso, revela cartas de una en una. Repetir el valor de banca le entrega todas las apuestas; repetir el de jugadores obliga a pagar cada apuesta a 1 por 1. Los demás valores no cuentan. Detente en la primera coincidencia decisiva; no compares manos de póquer.

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Mantener o pasar la banca

Tras perder, la banca pasa a la derecha del titular original. Tras ganar, mantenerla exige normalmente apostar el importe anterior más lo ganado; una pareja inicial permite retirar el beneficio. Para salir tras ganar, ofrécela por el nuevo importe exigido, con prioridad al más cercano a la derecha. El comprador aporta fichas propias; el vendedor retira la banca anterior. Se permiten hasta 3 ventas; el cuarto titular no puede revender. Sin comprador, sigue el vecino derecho del titular original con una banca nueva a elección.

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Una liquidación completa de fichas

Banca 12; B cubre 5 y C cubre 7. Carta de banca 7♠, de jugadores Q♥. Siguen 2♣ y Q♦: la dama decide a favor de jugadores. B recibe sus 5 más 5 de beneficio; C recibe 7 más 7. El banquero pierde 12. Si 7♦ hubiera salido antes, la banca ganaría 12 y necesitaría 24 para continuar. A la hora acordada, compara los saldos; la igualdad es empate.

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Apuestas antes de revelar. Banca: 7♠. Todos los rivales: Q♥. Banca 12, B 5, C 7. Revela la carta de banca y la común. La dama resuelve la mano. La carta de banca queda: 7♠. Objetivo de jugadores: Q♥. Reveladas en orden: 2♣, Q♦. 2♣ no influye; Q♦ repite Q♥. Beneficios: B 5, C 7, banca −12. Devuelve también las apuestas. Banca 7♠ frente a Q♥ de jugadores. Tras 2♣ sin efecto, Q♦ repite su valor: cada apuesta gana un beneficio igual.
Banca 7♠ frente a Q♥ de jugadores. Tras 2♣ sin efecto, Q♦ repite su valor: cada apuesta gana un beneficio igual.

Preguntas frecuentes

¿Importan los palos?+

No, compara solo valores.

¿Y si coinciden las cartas iniciales?+

La banca gana inmediatamente.

¿Pueden superar la banca las apuestas?+

No; devuelve las anteriores si alguien cubre todo en solitario.