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Un juego de banca histórico
Lansquenet deriva del alemán Landsknecht, soldado mercenario. Rabelais lo menciona en el Renacimiento; las descripciones francesas posteriores usan un banquero y una carta común de los jugadores. Explicamos esa forma francesa, con fichas en lugar de dinero. Skin y la Zecchinetta siciliana tienen procedimientos distintos y no equivalen a estas reglas exactas.
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Prepara la banca
Este perfil usa 52 cartas sin comodines para 2–10 participantes. Tradicionalmente se usaban varias barajas; aquí se baraja la única antes de cada mano. Los palos y la jerarquía no importan: solo valores iguales. Sortea al primer banquero; corta su vecino izquierdo. Anota saldos iniciales iguales y fija una hora de cierre. El banquero anuncia el importe de la banca antes de mostrar cartas.
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Cubrir la banca
Empieza a la derecha del banquero y sigue en sentido antihorario. Puedes pasar o cubrir parte de la banca libre. Otra opción es cubrirla entera en solitario; se devuelven entonces las apuestas anteriores. Repite hasta cubrirla o hasta que todos rechacen aumentar. La suma no puede superar la banca. Las fichas no cubiertas no se ganan ni pierden. Al mostrar cartas, las apuestas quedan fijas.
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¿Qué valor se repite primero?
Revela a la izquierda del banquero la carta de banca y después a la derecha la carta común de jugadores. Valores iguales dan victoria inmediata a la banca. En otro caso, revela cartas de una en una. Repetir el valor de banca le entrega todas las apuestas; repetir el de jugadores obliga a pagar cada apuesta a 1 por 1. Los demás valores no cuentan. Detente en la primera coincidencia decisiva; no compares manos de póquer.
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Mantener o pasar la banca
Tras perder, la banca pasa a la derecha del titular original. Tras ganar, mantenerla exige normalmente apostar el importe anterior más lo ganado; una pareja inicial permite retirar el beneficio. Para salir tras ganar, ofrécela por el nuevo importe exigido, con prioridad al más cercano a la derecha. El comprador aporta fichas propias; el vendedor retira la banca anterior. Se permiten hasta 3 ventas; el cuarto titular no puede revender. Sin comprador, sigue el vecino derecho del titular original con una banca nueva a elección.
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Una liquidación completa de fichas
Banca 12; B cubre 5 y C cubre 7. Carta de banca 7♠, de jugadores Q♥. Siguen 2♣ y Q♦: la dama decide a favor de jugadores. B recibe sus 5 más 5 de beneficio; C recibe 7 más 7. El banquero pierde 12. Si 7♦ hubiera salido antes, la banca ganaría 12 y necesitaría 24 para continuar. A la hora acordada, compara los saldos; la igualdad es empate.
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Preguntas frecuentes
¿Importan los palos?+
No, compara solo valores.
¿Y si coinciden las cartas iniciales?+
La banca gana inmediatamente.
¿Pueden superar la banca las apuestas?+
No; devuelve las anteriores si alguien cubre todo en solitario.