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Um jogo de banca histórico
Lansquenet deriva do alemão Landsknecht, soldado mercenário. Rabelais menciona-o no Renascimento; descrições francesas posteriores usam um banqueiro e uma carta comum dos jogadores. Explicamos essa forma francesa, com fichas em vez de dinheiro. Skin e a Zecchinetta siciliana têm procedimentos diferentes e não são nomes equivalentes para estas regras exatas.
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Preparar a banca
Este perfil usa 52 cartas sem jokers para 2–10 participantes. Tradicionalmente usavam-se vários baralhos; aqui baralha-se o único antes de cada mão. Naipes e hierarquia não importam: só valores iguais. Sorteie o primeiro banqueiro; o vizinho à esquerda corta. Registe saldos iniciais iguais de fichas e combine uma hora de fim. O banqueiro anuncia o montante da banca antes de revelar cartas.
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Cobrir a banca
Começando à direita do banqueiro, siga no sentido anti-horário. Pode passar ou cobrir parte da banca ainda livre. Em alternativa, alguém pode cobrir sozinho a banca inteira; devolvem-se então as outras apostas. Repita até a banca ficar coberta ou todos recusarem aumentar. A soma não pode exceder a banca. Fichas da banca não cobertas não se ganham nem perdem. Após a primeira revelação, as apostas ficam fixas.
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Qual valor se repete primeiro?
Revele à esquerda do banqueiro a carta da banca, depois à direita a carta comum dos jogadores. Valores iguais dão vitória imediata à banca. Caso contrário, revele cartas uma a uma. Repetir o valor da banca faz a banca ganhar todas as apostas; repetir o dos jogadores obriga a pagar cada aposta a 1 para 1. Outros valores nada fazem. Pare na primeira repetição decisiva; não compare mãos de póquer.
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Manter ou passar a banca
Após perder, a banca passa à direita do titular original. Após ganhar, conservá-la exige normalmente apostar o montante antigo mais o ganho; um par inicial permite retirar o ganho. Para sair após ganhar, ofereça a banca pelo novo montante exigido, com prioridade ao mais próximo à direita. O comprador põe fichas próprias; o vendedor retira a banca antiga. Permitem-se até 3 vendas; o quarto titular não pode revender. Sem comprador, retoma-se à direita do titular original com nova banca livremente escolhida.
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Um acerto completo de fichas
Banca 12; B cobre 5 e C cobre 7. Carta da banca 7♠, dos jogadores Q♥. Seguem 2♣ e Q♦: a dama decide pelos jogadores. B recebe os seus 5 mais 5 de lucro; C recebe 7 mais 7 de lucro. O banqueiro perde 12. Se 7♦ tivesse saído primeiro, a banca ganharia 12 e precisaria de 24 para continuar. À hora combinada, compare os saldos; igualdade dá empate.
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Perguntas frequentes
Os naipes importam?+
Não, compare apenas valores.
E se as cartas iniciais coincidirem?+
A banca ganha imediatamente.
As apostas podem exceder a banca?+
Não; devolva as anteriores se alguém cobrir tudo sozinho.