Perfil francês histórico, com um baralho novamente baralhado e fichas. Aqui, repetir a carta da banca faz a banca ganhar; Skin altera procedimentos importantes.

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Início: banca 7♠ à esquerda, Q♥ comum à direita; restam 50 cartas para revelar. As apostas estão fixas.
Início: banca 7♠ à esquerda, Q♥ comum à direita; restam 50 cartas para revelar. As apostas estão fixas.

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Um jogo de banca histórico

Lansquenet deriva do alemão Landsknecht, soldado mercenário. Rabelais menciona-o no Renascimento; descrições francesas posteriores usam um banqueiro e uma carta comum dos jogadores. Explicamos essa forma francesa, com fichas em vez de dinheiro. Skin e a Zecchinetta siciliana têm procedimentos diferentes e não são nomes equivalentes para estas regras exatas.

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Preparar a banca

Este perfil usa 52 cartas sem jokers para 2–10 participantes. Tradicionalmente usavam-se vários baralhos; aqui baralha-se o único antes de cada mão. Naipes e hierarquia não importam: só valores iguais. Sorteie o primeiro banqueiro; o vizinho à esquerda corta. Registe saldos iniciais iguais de fichas e combine uma hora de fim. O banqueiro anuncia o montante da banca antes de revelar cartas.

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Cobrir a banca

Começando à direita do banqueiro, siga no sentido anti-horário. Pode passar ou cobrir parte da banca ainda livre. Em alternativa, alguém pode cobrir sozinho a banca inteira; devolvem-se então as outras apostas. Repita até a banca ficar coberta ou todos recusarem aumentar. A soma não pode exceder a banca. Fichas da banca não cobertas não se ganham nem perdem. Após a primeira revelação, as apostas ficam fixas.

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Qual valor se repete primeiro?

Revele à esquerda do banqueiro a carta da banca, depois à direita a carta comum dos jogadores. Valores iguais dão vitória imediata à banca. Caso contrário, revele cartas uma a uma. Repetir o valor da banca faz a banca ganhar todas as apostas; repetir o dos jogadores obriga a pagar cada aposta a 1 para 1. Outros valores nada fazem. Pare na primeira repetição decisiva; não compare mãos de póquer.

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Manter ou passar a banca

Após perder, a banca passa à direita do titular original. Após ganhar, conservá-la exige normalmente apostar o montante antigo mais o ganho; um par inicial permite retirar o ganho. Para sair após ganhar, ofereça a banca pelo novo montante exigido, com prioridade ao mais próximo à direita. O comprador põe fichas próprias; o vendedor retira a banca antiga. Permitem-se até 3 vendas; o quarto titular não pode revender. Sem comprador, retoma-se à direita do titular original com nova banca livremente escolhida.

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Um acerto completo de fichas

Banca 12; B cobre 5 e C cobre 7. Carta da banca 7♠, dos jogadores Q♥. Seguem 2♣ e Q♦: a dama decide pelos jogadores. B recebe os seus 5 mais 5 de lucro; C recebe 7 mais 7 de lucro. O banqueiro perde 12. Se 7♦ tivesse saído primeiro, a banca ganharia 12 e precisaria de 24 para continuar. À hora combinada, compare os saldos; igualdade dá empate.

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Apostas antes de revelar. Banca: 7♠. Todos os adversários: Q♥. Banca 12, B 5, C 7. Revele a carta da banca e a comum. A dama resolve a mão. Carta da banca fica: 7♠. Alvo dos jogadores: Q♥. Reveladas por ordem: 2♣, Q♦. 2♣ nada faz; Q♦ repete Q♥. Lucros: B 5, C 7, banca −12. Devolva também as apostas. Banca 7♠ contra Q♥ dos jogadores. Após 2♣ sem efeito, Q♦ repete o valor dos jogadores: cada aposta ganha lucro igual.
Banca 7♠ contra Q♥ dos jogadores. Após 2♣ sem efeito, Q♦ repete o valor dos jogadores: cada aposta ganha lucro igual.

Perguntas frequentes

Os naipes importam?+

Não, compare apenas valores.

E se as cartas iniciais coincidirem?+

A banca ganha imediatamente.

As apostas podem exceder a banca?+

Não; devolva as anteriores se alguém cobrir tudo sozinho.