← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
Историческая банковая игра
Название Lansquenet происходит от немецкого Landsknecht — наёмного пехотинца. Игра упоминается у Рабле в эпоху Возрождения; поздние французские описания используют банкомёта и общую карту игроков. Здесь объясняется эта французская форма, с жетонами вместо денег. Skin и сицилийская Zecchinetta имеют другие процедуры и не заменяют эти правила.
02 /
Подготовьте банк
В этом профиле 2–10 участников и 52 карты без джокеров. Традиционно брали несколько колод; здесь единственную колоду тасуют перед каждой раздачей. Масти и старшинство не важны: учитывается совпадение ранга. Первого банкомёта выберите случайно; снимает сосед слева. Всем запишите равный запас жетонов и заранее время окончания. Банкомёт объявляет размер банка до открытия карт.
03 /
Покрытие банка
Начиная справа от банкомёта, двигайтесь против часовой. Можно пасовать или покрыть часть ещё непокрытого банка. Другой выбор — покрыть весь банк одному; тогда предыдущие ставки игроков возвращают. Обход повторяют до полного покрытия либо общего отказа увеличивать ставки. Их сумма не превышает банк. Непокрытые жетоны банка не выигрывают и не проигрывают. После открытия ставки фиксированы.
04 /
Какой ранг повторится первым?
Откройте слева от банкомёта карту банка, затем справа общую карту игроков. Равные ранги сразу дают победу банку. Иначе открывайте далее по одной. Совпадение с картой банка отдаёт ему все встречные ставки; совпадение с картой игроков требует выплатить каждую ставку 1 к 1. Остальные ранги ничего не меняют. Остановитесь на первом решающем совпадении; покерные комбинации не сравнивают.
05 /
Сохранить или передать банк
После проигрыша банк переходит вправо от его первоначального владельца. После победы сохранение обычно требует выставить прежний банк плюс выигрыш; при начальной паре выигрыш можно забрать. Для выхода после победы предложите купить банк за нужную новую сумму, приоритет ближнему справа. Покупатель вносит свои жетоны, продавец забирает прежние. Допустимы максимум 3 продажи; четвёртый владелец перепродавать не может. Нет покупателя — ход справа от первоначального владельца с новым размером банка.
06 /
Полный расчёт жетонами
Банк 12; B покрывает 5, C — 7. Карта банка 7♠, игроков Q♥. Далее 2♣ и Q♦: дама решает в пользу игроков. B получает исходные 5 плюс 5 прибыли, C — 7 плюс 7 прибыли. Банкомёт теряет 12. Если бы раньше вышла 7♦, банк собрал бы 12, а для продолжения требовался бы банк 24. В согласованное время сравните запасы жетонов; равенство означает ничью.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
Частые вопросы
Масти важны?+
Нет, сравнивают только ранги.
Если первые карты совпали?+
Банк сразу выигрывает.
Ставки могут превышать банк?+
Нет; при одиночном полном покрытии прежние ставки возвращают.