Выбран исторический французский Lansquenet с одной заново тасуемой колодой и жетонами. Здесь совпадение карты банка выигрывает банку; в Skin существенно другой порядок.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Начало: слева 7♠ банка, справа общая Q♥ игроков; ещё 50 карт для открытия. Ставки уже зафиксированы.
Начало: слева 7♠ банка, справа общая Q♥ игроков; ещё 50 карт для открытия. Ставки уже зафиксированы.

01 /

Историческая банковая игра

Название Lansquenet происходит от немецкого Landsknecht — наёмного пехотинца. Игра упоминается у Рабле в эпоху Возрождения; поздние французские описания используют банкомёта и общую карту игроков. Здесь объясняется эта французская форма, с жетонами вместо денег. Skin и сицилийская Zecchinetta имеют другие процедуры и не заменяют эти правила.

02 /

Подготовьте банк

В этом профиле 2–10 участников и 52 карты без джокеров. Традиционно брали несколько колод; здесь единственную колоду тасуют перед каждой раздачей. Масти и старшинство не важны: учитывается совпадение ранга. Первого банкомёта выберите случайно; снимает сосед слева. Всем запишите равный запас жетонов и заранее время окончания. Банкомёт объявляет размер банка до открытия карт.

03 /

Покрытие банка

Начиная справа от банкомёта, двигайтесь против часовой. Можно пасовать или покрыть часть ещё непокрытого банка. Другой выбор — покрыть весь банк одному; тогда предыдущие ставки игроков возвращают. Обход повторяют до полного покрытия либо общего отказа увеличивать ставки. Их сумма не превышает банк. Непокрытые жетоны банка не выигрывают и не проигрывают. После открытия ставки фиксированы.

04 /

Какой ранг повторится первым?

Откройте слева от банкомёта карту банка, затем справа общую карту игроков. Равные ранги сразу дают победу банку. Иначе открывайте далее по одной. Совпадение с картой банка отдаёт ему все встречные ставки; совпадение с картой игроков требует выплатить каждую ставку 1 к 1. Остальные ранги ничего не меняют. Остановитесь на первом решающем совпадении; покерные комбинации не сравнивают.

05 /

Сохранить или передать банк

После проигрыша банк переходит вправо от его первоначального владельца. После победы сохранение обычно требует выставить прежний банк плюс выигрыш; при начальной паре выигрыш можно забрать. Для выхода после победы предложите купить банк за нужную новую сумму, приоритет ближнему справа. Покупатель вносит свои жетоны, продавец забирает прежние. Допустимы максимум 3 продажи; четвёртый владелец перепродавать не может. Нет покупателя — ход справа от первоначального владельца с новым размером банка.

06 /

Полный расчёт жетонами

Банк 12; B покрывает 5, C — 7. Карта банка 7♠, игроков Q♥. Далее 2♣ и Q♦: дама решает в пользу игроков. B получает исходные 5 плюс 5 прибыли, C — 7 плюс 7 прибыли. Банкомёт теряет 12. Если бы раньше вышла 7♦, банк собрал бы 12, а для продолжения требовался бы банк 24. В согласованное время сравните запасы жетонов; равенство означает ничью.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Ставки до открытия. Банк: 7♠. Все противники банка: Q♥. Банк 12, B 5, C 7. Откройте отдельную карту банка и общую игроков. Дама завершает раздачу. Карта банка остаётся: 7♠. Ранг игроков: Q♥. Открыты по порядку: 2♣, Q♦. 2♣ не влияет; Q♦ совпала с Q♥. Прибыль: B 5, C 7, банк −12. Ставки также верните. Банк 7♠ против Q♥ игроков. После незначимой 2♣ выходит Q♦: каждая покрытая ставка приносит равную ей прибыль.
Банк 7♠ против Q♥ игроков. После незначимой 2♣ выходит Q♦: каждая покрытая ставка приносит равную ей прибыль.

Частые вопросы

Масти важны?+

Нет, сравнивают только ранги.

Если первые карты совпали?+

Банк сразу выигрывает.

Ставки могут превышать банк?+

Нет; при одиночном полном покрытии прежние ставки возвращают.