← En pantallas pequeñas, desplaza el esquema horizontalmente. →
01 /
Cartas florales y decidir seguir
Koi-Koi es juego japonés de dos con hanafuda, familia de cartas florales. Nintendo empezó a fabricar hanafuda en 1889, sin establecer inventor ni primera fecha del Koi-Koi. Su atractivo es carrera visible: capturas forman yaku y puedes arriesgar combinación lista al seguir. Barajas y valores varían. Indicamos toda tabla elegida y una continuación por ronda. Dibujos usan cartas didácticas originales identificadas, no reproducciones comerciales.
02 /
Meses y clases de cartas
Usa hanafuda real de 48: 12 meses de 4, no baraja occidental renombrada. Plantas: 1 pino, 2 ciruelo, 3 cerezo, 4 glicina, 5 iris, 6 peonía, 7 lespedeza, 8 hierba de pampas, 9 crisantemo, 10 arce, 11 sauce, 12 paulonia. Clases: 5 brillantes, 9 animales, 10 cintas, 24 simples. Brillantes muestran grulla, cortina, luna, hombre de lluvia y fénix. Copa es animal y también cuenta simple aquí. Valores individuales de otras modalidades hanafuda no definen puntos Koi-Koi.
Animales: ave del ciruelo, cuco de glicina, puente del iris, mariposas de peonía, jabalí de lespedeza, gansos de hierba, copa de crisantemo, ciervo de arce y golondrina de sauce. Puente y copa son animales pese a tema. Otras sin brillo ni cinta son simples.
03 /
Ocho, ocho y ocho en mesa
Sortea meses para repartidor, mes anterior gana; empate de mes repite. Baraja. En lotes de 2 da rival, campo, repartidor hasta manos de 8 y campo de 8 abiertas. Mazo 24. Repartidor empieza; ganador reparte después, empate cambia repartidor aquí. Antes de juego, mano con todas 4 del mes o 4 parejas de meses distintos gana 6 inmediatamente, sin multiplicadores. Ambos califican: anula y reparte; campo con todas 4 del mes también anula. Reparto inválido no consume ronda. Acuerda 12 rondas; mayor total gana, igualdad comparte.
04 /
Resolver ambas partes del turno
Juega 1 de mano. Sin mes igual en campo, deja allí. Con 1 igual captura pareja. Con 2 opciones elige 1. Habiendo 3 de ese mes en campo, captura todas 4 juntas. Coincidencia disponible obligatoria. Después revela 1 de mazo y resuelve igual. Capturas abiertas en tu zona por clase. Solo tras ambas partes comprueba yaku. No omitas revelación de mazo tras captura de mano. Carta revelada nunca entra a mano.
05 /
Brillantes y yaku nombrados
Cinco brillantes valen 10; cuatro sin hombre de lluvia 8; cuatro con él 7; tres sin él 5. Cuenta solo mayor yaku brillante, nunca suma de niveles. Jabalí–ciervo–mariposas de meses 7, 10, 6 valen 5. Todas 3 cintas poéticas, meses 1, 2, 3, valen 5; todas 3 azules, meses 6, 9, 10, valen 5. Ambas triples juntas valen 10, sin tercer premio extra. Cortina con copa vale 5, luna con copa 5; activamos ambas contemplaciones acumulables. Grulla y fénix son brillantes, no animales.
06 /
Yaku por cantidad y solapamiento
Mínimo 5 animales dan 1 más 1 por adicional; mínimo 5 cintas dan 1 más 1 por adicional; mínimo 10 simples dan 1 más 1 por adicional. Suma a nombrados independientes incluso con cartas comunes. Trío del jabalí no recibe extensión propia por animales: extras mejoran solo yaku separado de cuenta tras umbral. Igual para cintas. Copa cuenta en animales, simples y contemplaciones simultáneamente, pero es una carta física. Sin yaku mensual ni valores individuales de simples aquí.
07 /
Una continuación, después cerrar
Al final del turno que primero forma yaku, para y suma todos actuales o di Koi-Koi. Aquí una continuación total por ronda: después, siguiente en formar nuevo yaku o mejorar cuenta termina automáticamente, incluido quien llamó. Llamar no protege puntos. Solo ganador puntúa; otro cero. Base mínimo 7 duplica. Si ganador es rival de quien llamó, duplica otra vez; multiplicadores acumulan. Llamar solo no duplica propia victoria. Llamadas repetidas son otra variante.
08 /
Manos acaban antes del mazo
Tras ambas manos usar todas 8, resuelve robo y comprobación final normalmente. Si nadie termina con yaku nuevo o mejorado, empate: ambos cero, incluidas combinaciones suspendidas de quien llamó. No sigas agotando mazo: normalmente quedan 8 tras 16 turnos. Sin premio por restos de campo. Recoge baraja, marca ronda y reparte. Este perfil no da punto al repartidor por empate vacío.
09 /
Combinar mes, no animal
Ya capturaste ciervo de arce y mariposas de peonía. Campo tiene lespedeza simple; juega jabalí de lespedeza y captura pareja. Resuelve después revelación de mazo; trío da 5. Para por 5 o llama. Si rival después captura copa con crisantemo, ya teniendo luna, contemplación lunar da 5, duplicado a 10 por tu llamada; tú cero. En otra victoria con base 8 contra quien llamó, ambos multiplicadores dan 8 × 2 × 2 = 32. Meses distintos no coinciden solo por mostrar animales.
← En pantallas pequeñas, desplaza el esquema horizontalmente. →
Preguntas frecuentes
¿Baraja común sustituye hanafuda?+
No sin mapa personalizado completo de meses y clases. Usa hanafuda aquí.
¿Mi llamada duplica victoria?+
No. Duplica por base alta y por vencer rival que llamó.
¿Mazo debe agotarse?+
No. Manos usadas sin yaku nuevo o mejorado terminan ronda; resto no se usa.