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Cartes fleuries et choix de continuer
Koi-Koi est un jeu japonais à deux avec hanafuda, famille des cartes fleuries. Nintendo commence à fabriquer hanafuda en 1889, sans établir l’inventeur ni la première date du Koi-Koi. Intérêt : course visible aux yaku capturés, qu’on peut risquer en continuant. Jeux et valeurs varient. Voici toute la table choisie et une continuation par manche. Dessins en cartes pédagogiques originales légendées, sans reproduction commerciale.
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Mois et catégories de cartes
Utilisez hanafuda réel de 48 : 12 mois de 4, pas un jeu occidental renommé. Plantes : 1 pin, 2 prunier, 3 cerisier, 4 glycine, 5 iris, 6 pivoine, 7 lespédèze, 8 herbe susuki, 9 chrysanthème, 10 érable, 11 saule, 12 paulownia. Catégories : 5 lumières, 9 animaux, 10 rubans, 24 simples. Lumières : grue, rideau, lune, homme sous la pluie, phénix. Coupe animale compte aussi simple ici. Valeurs individuelles d’autres jeux hanafuda ne déterminent pas le score Koi-Koi.
Animaux : oiseau du prunier, coucou de glycine, pont de l’iris, papillons de pivoine, sanglier de lespédèze, oies du susuki, coupe du chrysanthème, cerf d’érable et hirondelle du saule. Pont et coupe sont animaux malgré leur sujet. Autres sans lumière ni ruban sont simples.
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Huit, huit et huit sur table
Tirez des mois pour donneur, plus précoce gagne ; égalité de mois à refaire. Remélangez. Par lots de 2, donnez adversaire, champ, donneur jusqu’à mains de 8 et champ de 8 visibles. Talon 24. Donneur commence ; gagnant donne ensuite, nul change donneur ici. Avant jeu, main avec toutes 4 d’un mois ou 4 paires de mois distincts gagne 6 aussitôt, sans multiplicateur. Deux mains qualifiées : annulez et redonnez ; champ avec toutes 4 d’un mois aussi. Donne invalide ne consomme pas de manche. Convenez de 12 manches ; plus grand total gagne, égalités partagées.
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Résoudre les deux parties du tour
Jouez 1 de main. Aucun mois identique au champ : laissez-la. Avec 1 correspondance, capturez la paire. Avec 2 possibilités, choisissez 1. Avec déjà 3 de ce mois au champ, capturez toutes 4 ensemble. Correspondance disponible obligatoire. Puis révélez 1 du talon et résolvez de même. Captures visibles chez vous par catégorie. Vérifiez les yaku après les deux parties seulement. Ne sautez pas le talon après capture de main. Carte révélée n’entre jamais en main.
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Lumières et yaku nommés
Cinq lumières valent 10 ; quatre sans homme sous pluie 8 ; quatre avec lui 7 ; trois sans lui 5. Comptez seulement meilleur yaku lumineux, sans addition des niveaux. Sanglier–cerf–papillons des mois 7, 10, 6 valent 5. Les 3 rubans poétiques des mois 1, 2, 3 valent 5 ; les 3 bleus des mois 6, 9, 10 valent 5. Deux trios ensemble valent 10, sans troisième bonus. Rideau et coupe valent 5, lune et coupe 5 ; deux contemplations activées et cumulables. Grue et phénix sont lumières, pas animaux.
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Yaku comptés et cartes communes
Au moins 5 animaux donnent 1 plus 1 par supplémentaire ; au moins 5 rubans donnent 1 plus 1 par supplémentaire ; au moins 10 simples donnent 1 plus 1 par supplémentaire. Ajoutez aux yaku nommés indépendants, même avec cartes communes. Trio du sanglier sans extension animale propre : extras améliorent seulement yaku de comptage après son seuil. Même principe pour rubans. Coupe peut compter animale, simple et contemplations simultanément, mais reste une carte physique. Ni yaku mensuel ni valeur individuelle des simples ici.
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Une continuation, puis règlement
À la fin du tour formant le premier yaku, arrêtez et marquez tous les actuels ou dites Koi-Koi. Ici une continuation totale par manche : ensuite prochain nouveau yaku ou comptage amélioré termine automatiquement, appelant compris. Appeler ne protège pas les points. Seul gagnant marque, autre zéro. Base d’au moins 7 double. Si gagnant adversaire de l’appelant, doublez encore ; multiplicateurs cumulables. Appeler seul ne double pas sa propre victoire. Appels répétés : autre variante.
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Les mains finissent avant le talon
Après utilisation des 8 cartes de chaque main, résolvez normalement pioche et vérification finales. Sans nouveau yaku ou amélioration terminant le jeu, nul : zéro chacun, combinaisons suspendues de l’appelant comprises. Ne continuez pas jusqu’au talon vide : normalement 8 restent après 16 tours. Aucune attribution finale des cartes du champ. Reprenez le jeu, notez la manche et redonnez. Aucun point de donneur pour nul vide ici.
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Associer le mois, pas l’animal
Vous avez cerf d’érable et papillons de pivoine. Champ contient simple lespédèze ; jouez sanglier de lespédèze et capturez la paire. Résolvez ensuite le talon ; trio vaut 5. Arrêtez pour 5 ou appelez. Si adversaire capture ensuite coupe avec chrysanthème, ayant déjà lune, contemplation lunaire vaut 5, doublé à 10 après votre appel ; vous zéro. Autre victoire de base 8 contre appelant : deux multiplicateurs font 8 × 2 × 2 = 32. Deux mois différents ne correspondent pas parce qu’ils montrent des animaux.
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Questions fréquentes
Un jeu ordinaire remplace-t-il hanafuda ?+
Pas sans correspondance personnalisée complète des mois et catégories. Utilisez hanafuda ici.
Mon appel double-t-il ma victoire ?+
Non. Double pour base élevée et victoire contre adversaire appelant.
Le talon doit-il être vide ?+
Non. Mains utilisées sans nouveau yaku ou amélioration terminent la manche ; reste inutilisé.