Tabela de yaku nomeados a cinco pontos, apreciações e taça dupla ativadas; uma continuação por ronda, dois dobros acumulam. Outras mesas mudam valores ou repetem chamadas.

← Num ecrã pequeno, desloque o esquema na horizontal. →

Início hanafuda: 2 mãos de 8 = 16, campo 8, monte 24, total 48. Símbolos originais mostram mês e identidade, não naipes ocidentais; capturas vazias.
Início hanafuda: 2 mãos de 8 = 16, campo 8, monte 24, total 48. Símbolos originais mostram mês e identidade, não naipes ocidentais; capturas vazias.

01 /

Cartas florais e decidir continuar

Koi-Koi é jogo japonês a dois com hanafuda, família das cartas florais. Nintendo começou a fabricar hanafuda em 1889, sem estabelecer inventor ou primeira data do Koi-Koi. A graça é corrida visível: capturas formam yaku, podendo arriscar combinação pronta ao continuar. Baralhos e valores variam. Indicamos toda tabela escolhida e uma continuação por ronda. Desenhos usam cartas didáticas originais identificadas, não reproduções comerciais.

02 /

Meses e classes de cartas

Use hanafuda real de 48: 12 meses de 4, não baralho ocidental renomeado. Plantas: 1 pinheiro, 2 ameixeira, 3 cerejeira, 4 glicínia, 5 íris, 6 peónia, 7 lespedeza, 8 erva-dos-pampas, 9 crisântemo, 10 ácer, 11 salgueiro, 12 paulónia. Classes: 5 brilhantes, 9 animais, 10 fitas, 24 simples. Brilhantes mostram grou, cortina, lua, homem da chuva e fénix. Taça é animal e também conta como simples aqui. Valores individuais de outras modalidades hanafuda não definem pontos Koi-Koi.

Animais: ave da ameixeira, cuco da glicínia, ponte do íris, borboletas da peónia, javali da lespedeza, gansos da erva, taça do crisântemo, veado do ácer e andorinha do salgueiro. Ponte e taça são animais apesar do tema. Outras sem brilho ou fita são simples.

03 /

Oito, oito e oito na mesa

Sorteie meses para dador, mês anterior vence; empate de mês repete. Rebaralhe. Em lotes de 2 dê adversário, campo, dador, até mãos de 8 e campo de 8 abertas. Monte 24. Dador começa; vencedor dá a seguir, empate troca dador aqui. Antes do jogo, mão com todas 4 do mês ou 4 pares de meses distintos ganha 6 imediatamente, sem multiplicadores. Ambos qualificam: anule e redistribua; campo com todas 4 do mês também anula. Distribuição inválida não consome ronda. Combine 12 rondas; maior total ganha, igualdade partilha.

04 /

Resolver ambas partes do turno

Jogue 1 da mão. Sem mês igual no campo, deixe lá. Com 1 igual capture par. Com 2 opções escolha 1. Havendo 3 desse mês no campo, capture todas 4 juntas. Correspondência disponível é obrigatória. Depois revele 1 do monte e resolva igual. Capturas ficam abertas na sua área, por classe. Só após ambas partes verifique yaku. Não salte revelação do monte após captura da mão. Carta revelada nunca entra na mão.

05 /

Brilhantes e yaku nomeados

Cinco brilhantes valem 10; quatro sem homem da chuva 8; quatro com ele 7; três sem ele 5. Conte só maior yaku brilhante, nunca soma de níveis. Javali–veado–borboletas dos meses 7, 10, 6 valem 5. Todas 3 fitas poéticas, meses 1, 2, 3, valem 5; todas 3 azuis, meses 6, 9, 10, valem 5. Ambas triplas juntas valem 10, sem terceiro prémio extra. Cortina com taça vale 5, lua com taça 5; ativamos ambas apreciações cumulativas. Grou e fénix são brilhantes, não animais.

06 /

Yaku por quantidade e sobreposição

Pelo menos 5 animais dão 1 mais 1 por adicional; pelo menos 5 fitas dão 1 mais 1 por adicional; pelo menos 10 simples dão 1 mais 1 por adicional. Some aos nomeados independentes mesmo com cartas comuns. Trio do javali não recebe extensão própria por animais: extras melhoram só yaku separado de contagem após seu limiar. Igual para fitas. Taça pode contar em animais, simples e apreciações simultaneamente, mas é uma carta física. Sem yaku mensal ou valores individuais de simples aqui.

07 /

Uma continuação, depois fechar

No fim do turno que primeiro forma yaku, pare e some todos atuais ou diga Koi-Koi. Aqui uma continuação total por ronda: depois disso, próximo a formar novo yaku ou melhorar contagem termina automaticamente, incluindo quem chamou. Chamar não protege pontos. Só vencedor pontua; outro zero. Base de pelo menos 7 dobra. Se vencedor é rival de quem chamou, dobre de novo; multiplicadores acumulam. Chamar só não dobra a própria vitória. Chamadas repetidas são outra variante.

08 /

Mãos acabam antes do monte

Após ambas mãos usarem todas 8, resolva compra e verificação final normalmente. Se ninguém termina com yaku novo ou melhorado, empate: ambos zero, incluindo combinações suspensas de quem chamou. Não continue a esgotar monte: normalmente restam 8 após 16 turnos. Sem prémio por sobras do campo. Recolha baralho, marque ronda e redistribua. Este perfil não dá ponto ao dador por empate sem resultado.

09 /

Combinar mês, não animal

Já capturou veado de ácer e borboletas de peónia. Campo tem lespedeza simples; jogue javali de lespedeza e capture par. Resolva depois revelação do monte; trio dá 5. Pare por 5 ou chame. Se rival depois captura taça com crisântemo, já tendo lua, apreciação da lua dá 5, dobrado a 10 por sua chamada; você zero. Noutra vitória com base 8 contra quem chamou, ambos multiplicadores dão 8 × 2 × 2 = 32. Meses distintos não combinam só porque mostram animais.

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Combinar mês 7, não animais. Já capturadas: 10 · Veado, 6 · Borboletas. Carta da mão: 7 · Javali. Correspondência do campo: 7 · Simples. Já tem veado e borboletas. Jogue javali mês 7 para tomar simples mês 7 do campo. Resolver monte, decidir. Trio capturado: 7 · Javali, 10 · Veado, 6 · Borboletas. Também capturada: 7 · Simples. Monte sem outro yaku neste exemplo. Trio dá 5. Pare por 5 ou arrisque única continuação Koi-Koi. Combine lespedeza pelo mês para obter javali. Com veado e borboletas já capturados completa yaku após resolver monte.
Combine lespedeza pelo mês para obter javali. Com veado e borboletas já capturados completa yaku após resolver monte.

Perguntas frequentes

Baralho comum substitui hanafuda?+

Não sem mapa personalizado completo dos meses e classes. Use hanafuda aqui.

Minha chamada dobra vitória?+

Não. Dobra por base alta e por vencer rival que chamou.

Monte precisa acabar?+

Não. Mãos usadas sem yaku novo ou melhorado terminam ronda; resto não se usa.