Schieber clásico de cuatro, pequeño Weis sin cuatro nueves, factores negro/rojo/Obenabe/Undenufe 1/2/3/4, valores clásicos y prioridad Stöck–Weis–Stich.

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Parejas opuestas A/C contra B/D, 9 cada uno, las 36 dadas, antihorario. Referencia triunfo corazones J♥ 9♥ A♥ ya en manos, no cartas extra.
Parejas opuestas A/C contra B/D, 9 cada uno, las 36 dadas, antihorario. Referencia triunfo corazones J♥ 9♥ A♥ ya en manos, no cartas extra.

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Una familia suiza, aquí Schieber

Jass nombra una familia y en Suiza jassen puede significar jugar cartas en general. Barajas suizo-alemanas usan bellotas, escudos, rosas y campanas; palos franceses también tradicionales en parte del país. Aquí Schieber de parejas: elegir contrato o pasar elección al compañero. No es código universal de Jass. Sin inventor único ni nacimiento exacto establecidos. Elegimos pequeño Weis clásico y valores clásicos del juego invertido; convenciones nuevas separadas.

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Parejas enfrente, nueve cada uno

Usa 36 cartas, valores 6–A por palo sin comodines, para 4 en 2 parejas opuestas. Q sustituye Ober, J Under, 10 Banner. Elige primer repartidor, baraja y da antihorario paquetes de 3 desde derecha, hasta 9 cada uno. Sin mazo ni muerto. Primera mano quien tiene 7♣ es forehand y elige contrato, sin obligación de salir esa carta. Reparte segunda mano. Luego forehand a derecha del repartidor y repartidor rota derecha.

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Elegir o pasar contrato

Forehand nombra triunfo o dice schieben pasando elección al compañero, obligado a elegir sin devolver. Forehand aún sale. Multiplicadores clásicos franceses: ♣ o ♠ ×1, ♦ o ♥ ×2, Obenabe ×3, Undenufe ×4. Obenabe sin triunfo, orden A K Q J 10 9 8 7 6. Undenufe sin triunfo, inverso 6 7 8 9 10 J Q K A. Sin subasta competitiva. Multiplica todos puntos de mano, declaraciones incluidas, por factor.

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Fuerza y puntos son distintos

No triunfo: orden A K Q J 10 9 8 7 6, puntos 11, 4, 3, 2, 10, 0, 0, 0, 0. Triunfo J 9 A K Q 10 8 7 6, valores 20, 14, 11, 4, 3, 10, 0, 0, 0. J triunfo Puur, 9 Näll. Ambos sin triunfo ochos valen 8. Undenufe clásico mantiene A 11 y 6 0 pese fuerza inversa; moderno A0/6=11 es otra variante. Cartas suman 152, última baza 5, total 157.

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Puedes fallar aun teniendo palo

Antihorario, 1 carta cada uno por baza; ganador sale. Sin triunfo asiste si puedes, si no cualquiera; mayor en orden del contrato gana. Con triunfo asiste o falla aun pudiendo asistir. Sin palo, cualquiera con restricción: salida no triunfo ya fallada impide triunfo menor salvo mano restante solo triunfos. Incluso si gana compañero. En salida triunfo asiste, salvo guardar Puur como único triunfo descartando otra. Mayor triunfo gana, si no mayor de salida.

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Pequeño Weis y mejor declaración

Weis usa cartas iniciales, no capturadas. Escaleras del mismo palo de 3 dan 20, de 4 dan 50, de 5 o más dan 100. Cuatro A, K, Q o 10 dan 100; cuatro J dan 200. Sin cuatro nueves aquí. Escaleras siguen valores adyacentes normales incluso en triunfo; sin solapar cartas entre Weis. Escalera de 8 puede dividir 5 y 3. En primera baza anuncia mejor Weis elegible. Compara puntos, cantidad, valor; Undenufe invierte comparación de valor. Escaleras iguales prefieren triunfo, si no jugador anterior en primera baza. Solo pareja del mejor Weis único puntúa todos sus Weis declarados disjuntos.

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Comprobar Weis y anunciar Stöck

Anuncia Weis al menos tan bueno como ya anunciado, mostrando solo necesario. Resuelve tras primera baza; compañero añade Weis elegibles. Antes de siguiente salida otro puede pedir ver cartas puntuadas. Registra multiplicado enseguida. Stöck es K y Q de triunfo en misma mano inicial, vale 20 antes del factor independientemente de Weis. Anuncia al jugar segunda carta o mostrar ambas en Weis puntuado. Puede reclamarse después antes de recuento final, o antes si gana partida. Sin Stöck sin triunfo.

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Totales y barrido

Al final suma capturas y 5 de última baza. Ambos normalmente suman 157 antes de factores y declaraciones. Todas las 9 bazas suman 100 por match, total 257 antes del factor. Multiplica capturas una vez; no multipliques otra vez Weis o Stöck registrados. Puedes contar mentalmente capturas durante juego sin voltearlas para ayuda. Valor de captura difiere de puntos para comparar Weis.

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Reclamar meta con prioridad

Meta 3000 puede alcanzarse a mitad de mano. Cualquiera reclama; para y suma capturas aún no registradas a lo escrito del equipo con Stöck elegible. Al menos 3000 vence, reclamo falso pierde. Si ambos reclaman en primera baza, primero Stöck, luego Weis, luego baza, parando en primero que alcance meta. Prioridad elegida Stöck–Weis–Stich. Rivales bajo 1500 son Schneider, victoria cuenta dos juegos en serie. Otras metas o prioridades antes de otra sesión.

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Un fallo legal gana cartas valiosas

Corazones triunfo, factor 2. Antihorario A sale A♣, B juega 9♥, C tiene 8♣ pero elige J♥, D asiste 7♣. Fallo C legal pese tréboles, supera nueve: 11 + 14 + 20 + 0 = 45 capturados, valen 90 tras factor. C no podría fallar por debajo con 6♥ teniendo 8♣. Mano completa con totales de bazas 100 y 57, Weis ganador 20 en primer equipo: (100 + 20) × 2 = 240 y 57 × 2 = 114.

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C asiste o sobrefalla. A / B: A♣, 9♥. C · parte: 8♣, J♥. A jugó A♣, B 9♥. C tiene 8♣ y J♥; elegir J♥ superior es legal. Puur gana la baza. A / B / C / D: A♣, 9♥, J♥, 7♣. D asiste 7♣. J♥ gana: 11 + 14 + 20 + 0 = 45, luego ×2 = 90. Corazones triunfo: C puede J♥ pese 8♣. Captura 45, puntúa 90 con factor 2.
Corazones triunfo: C puede J♥ pese 8♣. Captura 45, puntúa 90 con factor 2.

Preguntas frecuentes

¿Puedo fallar teniendo palo?+

Sí en este Schieber respetando restricción estricta de triunfo inferior.

¿Weis sigue orden de triunfo?+

No. Adyacencia normal, fuerza de triunfo no crea escalera. Undenufe invierte comparación de empate.

¿Cubre todos los Jass?+

No. Perfil Schieber clásico declarado; otros contratos, Weis y metas separados.