← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
Швейцарское семейство: здесь Schieber
Ясс — семейство, а в Швейцарии глагол jassen может обозначать карточную игру вообще. Швейцарско-немецкие колоды имеют жёлуди, щиты, розы и бубенцы; французские масти тоже традиционны в части страны. Здесь партнёрский Schieber: выберите контракт или передайте выбор партнёру. Это не универсальный кодекс всех яссов. Единственный изобретатель и точная дата рождения не установлены. Выбран классический малый Weis и классические стоимости обратного розыгрыша, новые объявления и подсчёт отделены.
02 /
Партнёры напротив, по девять
Нужны 36 карт, ранги 6–A каждой масти без джокеров, для 4 игроков в 2 парах напротив. Французские Q заменяет Ober, J Under, 10 Banner. Выберите первого сдающего, тасуйте и раздайте против часовой по 3 справа, пока у всех не станет 9. Нет запаса и болвана. В первой раздаче владелец 7♣ — forehand, выбирает контракт, но не обязан ходить этой картой. Он сдаёт вторую. Далее forehand справа от сдающего, сдающий смещается вправо.
03 /
Выберите или передайте контракт
Forehand называет козырь или schieben, передавая выбор партнёру: он обязан выбрать, вернуть нельзя. Первым всё равно выходит forehand. Классические множители французских мастей: ♣ или ♠ ×1, ♦ или ♥ ×2, Obenabe ×3, Undenufe ×4. В Obenabe нет козыря, порядок A K Q J 10 9 8 7 6. В Undenufe нет козыря, обратный 6 7 8 9 10 J Q K A. Соревновательной торговли нет. Умножайте весь результат раздачи с объявлениями на выбранный коэффициент.
04 /
Старшинство и стоимость различаются
В некозырных мастях порядок A K Q J 10 9 8 7 6, стоимости соответственно 11, 4, 3, 2, 10, 0, 0, 0, 0. Козырный J 9 A K Q 10 8 7 6, стоимости 20, 14, 11, 4, 3, 10, 0, 0, 0. Козырный J — Puur, 9 — Näll. В обоих бескозырных контрактах восьмёрки стоят 8. В классическом Undenufe A стоит 11, 6 стоит 0 при обратном старшинстве; современное A0/6=11 — отдельный вариант. Карты дают 152, последняя взятка 5, всего 157.
05 /
Можно козырять при наличии масти
Игра против часовой, по 1 карте во взятку, победитель ходит дальше. Без козыря при наличии масти отвечайте ею, иначе любая; выигрывает старшая по порядку контракта. С козырем отвечайте в масть или козыряйте даже при возможности ответить. Без масти любая с ограничением: на уже перекрытый некозырный выход нельзя младший козырь, если не вся оставшаяся рука козырная. Это действует и при выигрывающем партнёре. На козырный выход отвечайте при наличии, но единственный Puur можно удержать, сбросив другую. Старший козырь выигрывает, иначе старшая масти выхода.
06 /
Малый Weis и выбор объявления
Weis — карты начальной руки, не взятые позже. Одномастные ряды из 3 дают 20, из 4 — 50, из 5 и более — 100. Четыре A, K, Q или 10 дают 100, четыре J — 200. Четыре девятки здесь не Weis. Ряды всегда по обычным соседним рангам, даже в козыре; карты не пересекают отдельные Weis. Ряд из 8 можно разбить на 5 и 3. При игре в первую взятку объявите лучшее подходящее Weis. Сравните очки, длину, ранг; Undenufe меняет сравнение рангов на обратное. Равным рядам преимущество козырю, иначе более раннему игроку первой взятки. Только пара с лучшим единичным Weis считает все свои объявленные непересекающиеся Weis.
07 /
Проверьте Weis и объявите Stöck
Объявляйте Weis не слабее уже объявленного, раскрывая лишь нужное для сравнения. Определите победителя после первой взятки, партнёр добавляет подходящие Weis. До следующего выхода другой игрок вправе попросить показать зачтённые карты. Сразу запишите объявления с множителем. Stöck — козырные K и Q у одного с начала, стоит 20 до множителя независимо от победы Weis. Объявите при игре второй карты или открытии обеих в зачтённом Weis. Можно позже до окончательного подсчёта и раньше, если это даёт победу в игре. В бескозырном Stöck нет.
08 /
Очки взяток и полный сбор
В конце раздачи сложите карты и 5 за последнюю взятку. Обычно обе стороны дают 157 до множителей и объявлений. Все 9 взяток добавляют 100 за match, получается 257 до коэффициента. Умножьте взяточный итог один раз; уже записанные Weis и Stöck повторно не умножайте. Во время игры команда может помнить стоимость взятых, но не переворачивать их для помощи. Стоимость захвата отличается от очков сравнения Weis.
09 /
Заявите цель с ясным приоритетом
Цель 3000 достигается и посреди раздачи. Любой может заявить победу: остановитесь, добавьте ещё не записанные взяточные очки команды к её записи с подходящим Stöck. Минимум 3000 выигрывает, ошибочная заявка проигрывает игру. Если обе заявляют в первой взятке, сначала Stöck, затем Weis, затем очки взятки, остановившись на первой достигшей цели паре. Выбран приоритет Stöck–Weis–Stich. Соперники ниже 1500 — Schneider, победа считается двумя играми серии. Другие цели и приоритеты согласуют до другой встречи.
10 /
Законный козырь забирает ценные карты
Козырь червы, множитель 2. Против часовой A ходит A♣, B кладёт 9♥, C имеет 8♣, но выбирает J♥, D отвечает 7♣. Козырь C законен при наличии треф и старше девятки: 11 + 14 + 20 + 0 = 45 захваченных очков, после множителя 90. C не мог вместо этого подложить 6♥, ещё держа 8♣. В полной раздаче с командными взяточными итогами 100 и 57 и выигравшим Weis 20 первой команды записи (100 + 20) × 2 = 240 и 57 × 2 = 114.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
Частые вопросы
Можно козырять с мастью выхода?+
Да в этом Schieber, с соблюдением строгого запрета младшего козыря.
Ранги Weis как в козырных взятках?+
Нет. Соседство ряда обычное, козырное старшинство не создаёт нового ряда. Undenufe обращает сравнение равенств.
Это правила любого ясса?+
Нет. Это объявленный классический Schieber, другие контракты, Weis и цели отделяются.