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Une famille suisse, ici Schieber
Jass nomme une famille et en Suisse jassen peut désigner jouer aux cartes en général. Jeux suisses allemands : glands, boucliers, roses, grelots ; couleurs françaises aussi traditionnelles dans une partie du pays. Ici Schieber en partenariats : choisir le contrat ou pousser le choix au partenaire. Pas de code universel des Jass. Inventeur unique et naissance exacte non établis. Petit Weis classique et valeurs classiques inversées retenus ; conventions nouvelles séparées.
02 /
Partenaires opposés, neuf chacun
Utilisez 36 cartes, rangs 6–A par couleur sans jokers, à 4 en 2 partenariats opposés. Q remplace Ober, J Under, 10 Banner. Donneur initial choisi, mélange, paquets de 3 antihorairement depuis droite jusqu’à 9 chacun. Ni talon ni mort. Première donne : détenteur du 7♣ forehand choisit contrat sans devoir entamer cette carte. Il donne la deuxième. Ensuite forehand à droite du donneur, donneur tournant à droite.
03 /
Choisir ou pousser le contrat
Forehand nomme atout ou dit schieben, poussant au partenaire obligé de choisir sans retour. Forehand entame toujours. Multiplicateurs classiques français : ♣ ou ♠ ×1, ♦ ou ♥ ×2, Obenabe ×3, Undenufe ×4. Obenabe sans atout, ordre A K Q J 10 9 8 7 6. Undenufe sans atout, inverse 6 7 8 9 10 J Q K A. Pas d’enchères concurrentes. Multipliez tout score de donne, annonces incluses, par le facteur.
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Force et points diffèrent
Non-atout : ordre A K Q J 10 9 8 7 6, points 11, 4, 3, 2, 10, 0, 0, 0, 0. Atout J 9 A K Q 10 8 7 6, valeurs 20, 14, 11, 4, 3, 10, 0, 0, 0. J atout Puur, 9 Näll. Dans les deux sans-atout, huit valent 8. Undenufe classique garde A 11 et 6 0 malgré force inverse ; moderne A0/6=11 distinct. Cartes totalisent 152, dernier pli 5, total 157.
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Couper même en pouvant fournir
Antihoraire, 1 carte chacun par pli ; gagnant entame. Sans atout fournissez si possible, sinon libre ; plus forte selon contrat gagne. Avec atout fournissez ou coupez même pouvant fournir. Sans couleur, libre sous restriction : sur entame non-atout déjà coupée, aucun atout inférieur sauf main restante entièrement d’atouts. Même si partenaire gagne. À entame atout fournissez, sauf Puur seul atout que vous pouvez garder en défaussant ailleurs. Plus fort atout gagne, sinon plus forte de l’entame.
06 /
Petit Weis et meilleure annonce
Weis utilise les cartes initiales, non capturées. Suites assorties de 3 valent 20, de 4 valent 50, de 5 ou plus valent 100. Quatre A, K, Q ou 10 valent 100 ; quatre J 200. Pas de quatre neuf ici. Adjacence normale même à l’atout ; aucune carte partagée entre Weis. Suite de 8 partageable en 5 et 3. Au premier pli annoncez votre meilleur Weis admissible. Comparez points, longueur, rang ; Undenufe inverse comparaison des rangs. Suites égales : atout prioritaire, sinon joueur plus tôt au premier pli. Seul camp du meilleur Weis individuel marque tous ses Weis déclarés disjoints.
07 /
Vérifier Weis et annoncer Stöck
Annoncez un Weis au moins égal au déjà annoncé, en révélant seulement le nécessaire. Résolvez après premier pli ; partenaire ajoute ses Weis admissibles. Avant prochaine entame, autrui peut demander les cartes comptées. Marquez aussitôt multiplié. Stöck : K et Q d’atout dans une main initiale, 20 avant facteur indépendamment du Weis. Annoncez à la deuxième carte jouée ou aux deux exposées en Weis compté. Réclamation ultérieure avant décompte final permise, ou anticipée si elle gagne. Aucun Stöck sans atout.
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Totaux et balayage
En fin de donne ajoutez captures et 5 du dernier pli. Les deux camps totalisent normalement 157 avant facteurs et annonces. Tous les 9 plis ajoutent 100 pour match, total 257 avant facteur. Multipliez les captures une fois ; pas à nouveau Weis ou Stöck déjà inscrits. Compte mental des prises permis pendant jeu, sans retourner les plis pour aide. Valeur capturée distincte des points comparant le Weis.
09 /
Réclamer l’objectif avec priorité
Objectif 3000 possible en cours de donne. Chacun peut réclamer ; stoppez, ajoutez prises non encore inscrites au score écrit du camp avec Stöck admissible. Au moins 3000 gagne, fausse réclamation perd. Deux réclamations au premier pli : Stöck puis Weis puis pli, arrêt au premier camp atteignant l’objectif. Priorité choisie Stöck–Weis–Stich. Adversaires sous 1500 Schneider, victoire comptant deux parties en série. Autres objectifs ou priorités à convenir avant autre séance.
10 /
Une coupe légale prend des points
Cœur atout, facteur 2. Antihorairement A entame A♣, B joue 9♥, C a 8♣ mais choisit J♥, D fournit 7♣. Coupe de C légale malgré trèfle, bat neuf : 11 + 14 + 20 + 0 = 45 capturés, soit 90 multipliés. C ne pouvait sous-couper de 6♥ en gardant 8♣. Donne entière avec totaux de plis 100 et 57, Weis gagnant 20 au premier camp : (100 + 20) × 2 = 240 et 57 × 2 = 114.
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Questions fréquentes
Puis-je couper en pouvant fournir?+
Oui dans ce Schieber, sous la restriction stricte de sous-coupe.
Le Weis suit-il l’ordre d’atout?+
Non. Adjacence normale, force d’atout ne crée pas de suite. Undenufe inverse les rangs de comparaison.
Cela couvre-t-il tous les Jass?+
Non. Profil Schieber classique annoncé ; autres contrats, Weis et objectifs distincts.