← На невеликому екрані схему можна прокрутити горизонтально. →
01 /
Швейцарське сімейство: тут Schieber
Яс — сімейство, а у Швейцарії дієслово jassen може означати картярську гру взагалі. Швейцарсько-німецькі колоди мають жолуді, щити, троянди й бубонці; французькі масті теж традиційні в частині країни. Тут партнерський Schieber: оберіть контракт чи передайте вибір партнеру. Це не універсальний кодекс усіх ясів. Єдиного винахідника й точної дати народження не встановлено. Обрано класичний малий Weis і класичні вартості зворотного розіграшу, нові оголошення й підрахунок відокремлені.
02 /
Партнери навпроти, по дев’ять
Потрібні 36 карт, ранги 6–A кожної масті без джокерів, для 4 гравців у 2 парах навпроти. Французькі Q замінює Ober, J Under, 10 Banner. Оберіть першого здавача, тасуйте й роздайте проти годинникової по 3 справа, доки в усіх не стане 9. Немає запасу й болвана. У першій роздачі власник 7♣ — forehand, обирає контракт, але не мусить ходити нею. Він здає другу. Далі forehand справа від здавача, здавач зміщується вправо.
03 /
Оберіть чи передайте контракт
Forehand називає козир або schieben, передаючи вибір партнеру: він мусить обрати, повернути не можна. Першим усе одно виходить forehand. Класичні множники французьких мастей: ♣ чи ♠ ×1, ♦ чи ♥ ×2, Obenabe ×3, Undenufe ×4. В Obenabe немає козиря, порядок A K Q J 10 9 8 7 6. В Undenufe немає козиря, зворотний 6 7 8 9 10 J Q K A. Змагальної торгівлі немає. Множте весь результат роздачі з оголошеннями на обраний коефіцієнт.
04 /
Старшинство й вартість відрізняються
У некозирних мастях порядок A K Q J 10 9 8 7 6, вартості відповідно 11, 4, 3, 2, 10, 0, 0, 0, 0. Козирний J 9 A K Q 10 8 7 6, вартості 20, 14, 11, 4, 3, 10, 0, 0, 0. Козирний J — Puur, 9 — Näll. В обох безкозирних контрактах вісімки коштують 8. У класичному Undenufe A коштує 11, 6 коштує 0 за зворотного старшинства; сучасне A0/6=11 — окремий варіант. Карти дають 152, остання взятка 5, разом 157.
05 /
Можна козиряти за наявності масті
Гра проти годинникової, по 1 карті у взятку, переможець ходить далі. Без козиря за наявності масті відповідайте нею, інакше будь-яка; виграє старша за порядком контракту. З козирем відповідайте в масть або козиряйте навіть за можливості відповісти. Без масті будь-яка з обмеженням: на вже перекритий некозирний вихід не можна молодший козир, якщо не вся решта руки козирна. Це діє і за партнера, що виграє. На козирний вихід відповідайте за наявності, але єдиний Puur можна втримати, скинувши іншу. Старший козир виграє, інакше старша масті виходу.
06 /
Малий Weis і вибір оголошення
Weis — карти початкової руки, не взяті пізніше. Одномасні ряди з 3 дають 20, з 4 — 50, з 5 і більше — 100. Чотири A, K, Q або 10 дають 100, чотири J — 200. Чотири дев’ятки тут не Weis. Ряди завжди за звичайними сусідніми рангами, навіть у козирі; карти не перетинають окремі Weis. Ряд з 8 можна поділити на 5 і 3. При грі в першу взятку оголосіть найкраще придатне Weis. Порівняйте очки, довжину, ранг; Undenufe обертає порівняння рангів. Рівним рядам перевага козирю, інакше ранішому гравцю першої взятки. Лише пара з найкращим одиничним Weis рахує всі свої оголошені неперетинні Weis.
07 /
Перевірте Weis й оголосіть Stöck
Оголошуйте Weis не слабше вже оголошеного, відкриваючи лише потрібне для порівняння. Визначте переможця після першої взятки, партнер додає придатні Weis. До наступного виходу інший гравець може попросити показати зараховані карти. Відразу запишіть оголошення з множником. Stöck — козирні K і Q в одного від початку, коштує 20 до множника незалежно від перемоги Weis. Оголосіть при грі другої карти чи відкритті обох у зарахованому Weis. Можна пізніше до остаточного підрахунку й раніше, якщо це дає перемогу в грі. У безкозирному Stöck немає.
08 /
Очки взяток і повний збір
Наприкінці роздачі додайте карти й 5 за останню взятку. Зазвичай обидва боки дають 157 до множників і оголошень. Усі 9 взяток додають 100 за match, виходить 257 до коефіцієнта. Помножте взятковий підсумок один раз; уже записані Weis та Stöck повторно не множте. Під час гри команда може пам’ятати вартість узятих, але не перевертати їх для допомоги. Вартість захоплення відрізняється від очок порівняння Weis.
09 /
Заявіть мету з чітким пріоритетом
Мету 3000 досягають і посеред роздачі. Будь-хто може заявити перемогу: зупиніться, додайте ще не записані взяткові очки команди до її запису з придатним Stöck. Мінімум 3000 виграє, хибна заявка програє гру. Якщо обидві заявляють у першій взятці, спершу Stöck, потім Weis, потім очки взятки, зупинившись на першій парі біля мети. Обрано пріоритет Stöck–Weis–Stich. Суперники нижче 1500 — Schneider, перемога рахується двома іграми серії. Інші цілі й пріоритети узгоджують до іншої зустрічі.
10 /
Законний козир забирає цінні карти
Козир черви, множник 2. Проти годинникової A ходить A♣, B кладе 9♥, C має 8♣, але обирає J♥, D відповідає 7♣. Козир C законний за наявності треф і старший за дев’ятку: 11 + 14 + 20 + 0 = 45 захоплених очок, після множника 90. C не міг натомість підкласти 6♥, ще тримаючи 8♣. У повній роздачі з командними взятковими підсумками 100 і 57 та переможним Weis 20 першої команди записи (100 + 20) × 2 = 240 і 57 × 2 = 114.
← На невеликому екрані схему можна прокрутити горизонтально. →
Поширені запитання
Можна козиряти з мастю виходу?+
Так у цьому Schieber, з дотриманням суворої заборони молодшого козиря.
Ранги Weis як у козирних взятках?+
Ні. Сусідство ряду звичайне, козирне старшинство не створює нового ряду. Undenufe обертає порівняння рівностей.
Це правила будь-якого ясу?+
Ні. Це оголошений класичний Schieber, інші контракти, Weis і цілі відокремлюються.