Una carta, palos iguales, entrada 1 y una subida en mesa; límites de fichas y rotación única son acuerdos didácticos.

← En pantallas pequeñas, desplaza el esquema horizontalmente. →

Vista de A: propia desconocida, B K♣, C 9♦, D 4♠ visibles. Cuatro dadas, 48 aparte, sin robo. Otros dueños tampoco ven propias.
Vista de A: propia desconocida, B K♣, C 9♦, D 4♠ visibles. Cuatro dadas, 48 aparte, sin robo. Otros dueños tampoco ven propias.

01 /

Una carta que los demás ven

Indian Poker, también Blind Man’s Bluff o Forehead Poker, invierte información del póquer: rivales ven tu carta y tú las suyas. Aquí usamos una carta y una ronda de apuestas, como en manuales generales. Otros grupos usan liquidación Guts; igualar el bote anterior no pertenece a este perfil. No se establecen inventor ni primera publicación seguros. Usamos fichas y un límite pequeño explícito para terminar una mano sin conocer otros juegos de póquer.

02 /

Repartir sin mirar

Usa 52 cartas sin comodines para 2–10 personas, incluido repartidor. Orden A K Q J 10 hasta 2, palos iguales. Da 100 fichas a cada uno y juega rotación completa de repartidores. Todos aportan 1; da 1 carta tapada en sentido horario desde izquierda del repartidor. A la señal súbela a la frente mirando fuera, sin verla. Sin espejos, reflejos, pistas ni revelación deliberada de carta desconocida ajena. Sobras aparte, sin robo. El dibujo de cuatro deja 48 sin usar.

03 /

Una ronda con límite definido

Actúa en sentido horario desde izquierda. Sin apuesta, pasa sin apostar, retírate o apuesta 1 ficha extra. Ante apuesta, retírate, iguala añadiendo diferencia o sube objetivo en 1 si nadie subió. Solo una subida en mesa: aportes extra nunca superan 2 por persona, aparte de entrada. Tras subida todos los demás activos responden de nuevo, incluso quienes pasaron o igualaron. Termina cuando todos restantes respondieron a última apuesta o subida e igualaron objetivo. Si todos pasan sin apostar, revela.

04 /

Retirarse, revelar o dividir

Retirarse pierde fichas ya puestas, sin pagos futuros. Si queda una persona, lleva bote sin probar carta mayor. Si no, activos miran sus cartas: mayor valor gana, mayores iguales dividen, anotando fracciones si hace falta. Carta alta retirada no gana. Sin igualar bote perdido, robar ni arrastrar. Recoge todo, rota repartidor a izquierda y empieza nueva entrada.

05 /

Una sesión finita de fichas

Tras repartir cada persona una vez, compara saldos; mayor gana, empate compartido. Saldo inicial cubre sesión corta sin all-ins ni botes laterales. La suma de fichas permanece: bote redistribuye, no crea. Límites y duración son acuerdos didácticos, no código universal. Otras mesas ordenan palos o permiten más subidas; elige antes del reparto modificando empate o apuestas, nunca a mitad.

06 /

Ganar sin probar la carta

Cuatro entran con 1, bote 4. Cartas reales A 2♥, B K♣, C 9♦, D 4♠, cada dueño sin ver suya. A pasa sin apostar; B apuesta 1; C y D se retiran; A se retira. B recibe 5 con entrada y apuesta propias: beneficio 3, cada otro pierde 1. No necesitó revelar. En otro enfrentamiento de tres con bote 6 y dos reyes activos, cada rey recibe 3; palo no desempata.

← En pantallas pequeñas, desplaza el esquema horizontalmente. →

Vista de A. A: Boca abajo. B / C / D: K♣, 9♦, 4♠. A no ve propia. A pasa sin apostar, B apuesta 1. Cada dueño ignora propia carta. Abandonos terminan. B · recibe bote: K♣. Bote / beneficio: 5, 3. C, D, luego A abandonan. B recibe 5 con sus 2, beneficio 3. Sin enfrentamiento. A ve rivales, no propia. Todos abandonan ante B: bote 5 da ganancia neta 3 a B.
A ve rivales, no propia. Todos abandonan ante B: bote 5 da ganancia neta 3 a B.

Preguntas frecuentes

¿Puedo ver mi carta antes?+

No. Dueño solo ve al acabar apuestas; otros ya la ven.

¿Palos desempatan?+

Aquí no. Mayores iguales activos dividen bote; fracciones se registran.

¿Perdedor iguala bote?+

No. Es liquidación Guts separada. Aquí solo aportes acordados.