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01 /
Una carta que los demás ven
Indian Poker, también Blind Man’s Bluff o Forehead Poker, invierte información del póquer: rivales ven tu carta y tú las suyas. Aquí usamos una carta y una ronda de apuestas, como en manuales generales. Otros grupos usan liquidación Guts; igualar el bote anterior no pertenece a este perfil. No se establecen inventor ni primera publicación seguros. Usamos fichas y un límite pequeño explícito para terminar una mano sin conocer otros juegos de póquer.
02 /
Repartir sin mirar
Usa 52 cartas sin comodines para 2–10 personas, incluido repartidor. Orden A K Q J 10 hasta 2, palos iguales. Da 100 fichas a cada uno y juega rotación completa de repartidores. Todos aportan 1; da 1 carta tapada en sentido horario desde izquierda del repartidor. A la señal súbela a la frente mirando fuera, sin verla. Sin espejos, reflejos, pistas ni revelación deliberada de carta desconocida ajena. Sobras aparte, sin robo. El dibujo de cuatro deja 48 sin usar.
03 /
Una ronda con límite definido
Actúa en sentido horario desde izquierda. Sin apuesta, pasa sin apostar, retírate o apuesta 1 ficha extra. Ante apuesta, retírate, iguala añadiendo diferencia o sube objetivo en 1 si nadie subió. Solo una subida en mesa: aportes extra nunca superan 2 por persona, aparte de entrada. Tras subida todos los demás activos responden de nuevo, incluso quienes pasaron o igualaron. Termina cuando todos restantes respondieron a última apuesta o subida e igualaron objetivo. Si todos pasan sin apostar, revela.
04 /
Retirarse, revelar o dividir
Retirarse pierde fichas ya puestas, sin pagos futuros. Si queda una persona, lleva bote sin probar carta mayor. Si no, activos miran sus cartas: mayor valor gana, mayores iguales dividen, anotando fracciones si hace falta. Carta alta retirada no gana. Sin igualar bote perdido, robar ni arrastrar. Recoge todo, rota repartidor a izquierda y empieza nueva entrada.
05 /
Una sesión finita de fichas
Tras repartir cada persona una vez, compara saldos; mayor gana, empate compartido. Saldo inicial cubre sesión corta sin all-ins ni botes laterales. La suma de fichas permanece: bote redistribuye, no crea. Límites y duración son acuerdos didácticos, no código universal. Otras mesas ordenan palos o permiten más subidas; elige antes del reparto modificando empate o apuestas, nunca a mitad.
06 /
Ganar sin probar la carta
Cuatro entran con 1, bote 4. Cartas reales A 2♥, B K♣, C 9♦, D 4♠, cada dueño sin ver suya. A pasa sin apostar; B apuesta 1; C y D se retiran; A se retira. B recibe 5 con entrada y apuesta propias: beneficio 3, cada otro pierde 1. No necesitó revelar. En otro enfrentamiento de tres con bote 6 y dos reyes activos, cada rey recibe 3; palo no desempata.
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Preguntas frecuentes
¿Puedo ver mi carta antes?+
No. Dueño solo ve al acabar apuestas; otros ya la ven.
¿Palos desempatan?+
Aquí no. Mayores iguales activos dividen bote; fracciones se registran.
¿Perdedor iguala bote?+
No. Es liquidación Guts separada. Aquí solo aportes acordados.