Uma carta, naipes iguais, entrada 1 e uma subida na mesa; limites de fichas e rotação única são acordos didáticos.

← Num ecrã pequeno, desloque o esquema na horizontal. →

Vista de A: carta própria desconhecida, B K♣, C 9♦, D 4♠ visíveis. Quatro dadas, 48 de lado, sem compra. Outros donos também não veem as próprias.
Vista de A: carta própria desconhecida, B K♣, C 9♦, D 4♠ visíveis. Quatro dadas, 48 de lado, sem compra. Outros donos também não veem as próprias.

01 /

Uma carta que os outros veem

Indian Poker, também Blind Man’s Bluff ou Forehead Poker, inverte a informação do póquer: os rivais veem a sua carta e vê as deles. Aqui usamos uma carta e uma ronda de apostas, como nos manuais gerais. Outros grupos usam acerto Guts; igualar o pote anterior não pertence a este perfil. Inventor e primeira publicação seguros não estão estabelecidos. Usamos fichas e um limite pequeno explícito, permitindo terminar uma mão sem conhecer outros jogos de póquer.

02 /

Distribuir sem espreitar

Use 52 cartas sem jokers para 2–10 pessoas, incluindo dador. Ordem A K Q J 10 até 2, naipes iguais. Dê 100 fichas a cada um e faça uma rotação completa de dadores. Todos entram com 1; dê 1 carta tapada, em sentido horário desde a esquerda do dador. Ao sinal, levante-a para a testa virada aos outros, sem a ver. Sem espelhos, reflexos, dicas ou revelação deliberada da carta desconhecida de outro. Sobras ficam de lado, sem compra. O desenho de quatro deixa 48 sem uso.

03 /

Uma ronda com limite definido

Jogue no sentido horário desde a esquerda. Sem aposta, passe sem apostar, desista ou aposte 1 ficha extra. Perante aposta, desista, iguale acrescentando a diferença ou suba o alvo em 1 se ninguém subiu. Só uma subida na mesa: contribuições extras nunca passam de 2 por pessoa, além da entrada. Após subida todos os outros ativos respondem de novo, mesmo quem já passou ou igualou. Termine quando todos os restantes responderam à última aposta ou subida e igualaram o alvo. Se todos passam sem apostar, revelem.

04 /

Desistir, revelar ou dividir

Desistir perde fichas já colocadas, sem pagamentos futuros. Restando uma pessoa, leva logo o pote sem provar a carta maior. Caso contrário os ativos veem as próprias cartas: maior valor ganha, maiores iguais dividem, registando frações se necessário. Carta alta desistente não ganha. Sem igualar o pote perdido, comprar ou transportar. Recolha tudo, rode dador à esquerda e comece nova entrada.

05 /

Uma sessão finita de fichas

Após cada pessoa dar uma vez, compare saldos; maior ganha, empate partilhado. O saldo inicial cobre esta sessão curta sem all-ins ou potes laterais. A soma das fichas permanece igual: o pote redistribui, não cria. Limites e duração são acordos didáticos, não código universal. Outras mesas ordenam naipes ou permitem mais subidas; escolha antes da distribuição, alterando desempate ou apostas, nunca a meio.

06 /

Ganhar sem provar a carta

Quatro entram com 1, pote 4. Cartas reais A 2♥, B K♣, C 9♦, D 4♠, cada dono sem ver a sua. A passa sem apostar; B aposta 1; C e D desistem; A desiste. B recebe 5 incluindo entrada e aposta próprias: lucro 3, cada outro perde 1. Não precisou revelar. Noutro confronto de três com pote 6 e dois reis ativos, cada rei recebe 3; naipe não desempata.

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Vista de A. A: Cartas tapadas. B / C / D: K♣, 9♦, 4♠. A não vê a própria. A passa sem apostar, B aposta 1. Cada dono ignora a própria carta. Desistências terminam. B · recebe pote: K♣. Pote / lucro: 5, 3. C, D, depois A desistem. B recebe 5 incluindo os seus 2, lucro 3. Sem confronto. A vê rivais, não a própria. Todos desistem para B: pote 5 dá ganho líquido 3 a B.
A vê rivais, não a própria. Todos desistem para B: pote 5 dá ganho líquido 3 a B.

Perguntas frequentes

Posso ver a minha carta antes?+

Não. O dono só vê após acabar apostas; os outros já a veem.

Naipes desempatem?+

Aqui não. Maiores iguais ativos dividem pote; frações podem ser registadas.

Perdedor iguala o pote?+

Não. É acerto Guts separado. Aqui só se liquidam contribuições acordadas.