Perfil amistoso: gin 25, undercut 25, columna hasta 100, mayoría vence; sin bonus de liquidación.

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Reparto: 10 + 10 + mazo 31 + descarte 1 = 52. Seis celdas muestran tres disputas, A y B a 0; aperturas personales pendientes.
Reparto: 10 + 10 + mazo 31 + descarte 1 = 52. Seis celdas muestran tres disputas, A y B a 0; aperturas personales pendientes.

01 /

Gin en tres marcadores

Hollywood Gin cambia el registro de Gin Rummy, no las cartas. El nombre se asocia a su popularidad en círculos de cine estadounidenses; el Gin común suele atribuirse a Elwood Baker y su hijo Graham. El origen exacto del formato es menos seguro que esa asociación. Una mano real alimenta varios juegos virtuales. Elegimos un perfil amistoso completo, aperturas separadas por jugador, bonus fijos y victoria por mayoría de columnas; las liquidaciones de clubes pueden diferir.

02 /

Diez cartas y tres columnas

Usa 52 cartas sin comodines para 2 personas. Da 10 cada una, expón 1 en descarte y deja 31 en mazo. Elige primer repartidor al azar y alterna tras cada mano, incluido empate. Para cada jugador prepara Juego I, II, III, cerrados a 0, y cuenta sus manos ganadas. El no repartidor puede aceptar la carta expuesta; si rechaza, puede hacerlo el repartidor. Si ambos rechazan, el no repartidor roba del mazo. Quien roba descarta y sigue el rival.

03 /

Robar, descartar y reducir sobrantes

Normalmente roba 1 del mazo o tope del descarte y descarta 1. No devuelvas la misma carta recién tomada del descarte. Conserva combinaciones ocultas: grupos de 3 o 4 valores iguales o escaleras de al menos 3 del mismo palo. As solo bajo: A 2 3 sirve, Q K A no. Una carta solo pertenece a una combinación. Sobrantes: A vale 1, números su valor, J Q K valen 10. No hay comodines ni libres. Si tras descartar quedan 2 cartas en mazo sin cierre, anula la mano sin puntos ni victoria; baraja y cambia repartidor.

04 /

Knock, gin y undercut

Tras robar puedes cerrar descartando tapado y mostrando mano restante si sobran como máximo 10. Cerrar es opcional. El rival muestra combinaciones y puede añadir sobrantes a las tuyas sin reutilizar cartas; no puedes responder añadiendo. Si tu sobrante es menor, anota diferencia. Si el rival queda igual o por debajo, recibe diferencia más 25 de undercut. Con 0 declara gin: el rival no añade, anota 25 más su sobrante tras combinaciones propias. Aquí no hay Big Gin ni bonus extra de cajas, victoria en blanco o final.

05 /

Abrir por separado, cerrar a cien

Cuenta victorias por separado. Tu primera mano ganada entra solo en I, segunda en I y II, tercera y siguientes en I, II y III. Registra la puntuación entera en cada columna elegible sin terminar, incluida la recién abierta. Una victoria rival no abre tus columnas. Cada columna es una disputa entre ambos: al alcanzar alguien al menos 100, congela ambos resultados allí y marca ganador. Nunca añadas puntos posteriores. El contador personal sigue tras cerrar columnas anteriores. Juega hasta decidir las 3; ganar al menos 2 vence la partida. No sumes columnas para elegir ganador en este perfil de mayoría.

06 /

Una mano, varios registros

A tiene 4♥ 5♥ 6♥, 9♣ 9♦ 9♠, A♣ 2♣ 3♣, K♦. Roba 7♥ y descarta K♦: las 10 restantes combinan, gin. Con 18 sobrantes en B, A gana 25 + 18 = 43. Si es la segunda victoria de A tras una de 30, columnas pasan de 30 / 0 / 0 a 73 / 43 / 0. La tercera puntuación de 35 da 108 / 78 / 35: I cierra para A. Esa tercera victoria abre III aunque I termina. El contador de B es independiente.

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Robar y alargar escalera. Parte de mano: 4♥, 5♥, 6♥, K♦. Robo: 7♥. Parte de mano: 4♥ 5♥ 6♥ K♦. Roba 7♥, descarta K♦. Otras combinaciones completas. Gin y dos registros. Escalera completa: 4♥, 5♥, 6♥, 7♥. I / II / III: 73, 43, 0. Sobrante B 18: 25 + 18 = 43. Segunda victoria A abre II; III cerrada. Gin da 43, segunda victoria personal: 30/0/0 pasan a 73/43/0. El rival abre columnas por separado.
Gin da 43, segunda victoria personal: 30/0/0 pasan a 73/43/0. El rival abre columnas por separado.

Preguntas frecuentes

¿El rival abre mi columna?+

No. Cada persona cuenta sus victorias; columna terminada congela ambos.

¿Undercut cuenta como victoria?+

Sí. Quien puntúa undercut avanza cuenta personal y columnas elegibles.

¿Una columna terminada vuelve a puntuar?+

No. Congela ambos lados. Victorias posteriores solo afectan columnas elegibles sin terminar.