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01 /
Gin em três marcadores
Hollywood Gin muda o registo do Gin Rummy, não as cartas. O nome associa-se à popularidade nos círculos de cinema americanos; o Gin comum costuma ser atribuído a Elwood Baker e ao filho Graham. A origem exata do formato é menos segura do que essa associação. Uma mão real alimenta vários jogos virtuais. Escolhemos um perfil amigável completo, com aberturas separadas por jogador, bónus fixos e vitória pela maioria das colunas; acertos de clubes podem diferir.
02 /
Dez cartas e três colunas
Use 52 cartas sem jokers para 2 pessoas. Dê 10 cada, exponha 1 no descarte e deixe 31 no monte. Escolha o primeiro dador ao acaso e alterne após cada mão, incluindo empate. Para cada jogador prepare Jogo I, II, III, fechados a 0, e conte as suas mãos ganhas. O não-dador pode aceitar a carta exposta; se recusar, o dador pode aceitá-la. Se ambos recusarem, o não-dador compra do monte. Quem compra descarta, seguindo-se o adversário.
03 /
Comprar, descartar e reduzir sobras
Normalmente compre 1 do monte ou topo do descarte, depois descarte 1. Não pode devolver a mesma carta acabada de retirar do descarte. Conserve combinações escondidas: grupos de 3 ou 4 valores iguais ou sequências de pelo menos 3 do mesmo naipe. Ás só baixo: A 2 3 serve, Q K A não. Uma carta só pertence a uma combinação. Sobras: A vale 1, números o seu valor, J Q K valem 10. Não há jokers nem livres. Se após descartar restarem 2 cartas no monte sem fecho, anule a mão sem pontos nem vitória; baralhe e mude dador.
04 /
Knock, gin e undercut
Após comprar pode fechar descartando tapado e expondo a mão restante se as sobras forem no máximo 10. Fechar é opcional. O rival expõe combinações e pode encostar sobras às suas, sem reutilizar cartas; não pode responder encostando. Se as suas sobras forem menores, marque a diferença. Se o rival ficar igual ou abaixo, recebe a diferença mais 25 de undercut. Com 0 declare gin: o rival não encosta, marque 25 mais as sobras dele após combinações próprias. Aqui não há Big Gin nem bónus extra de caixas, vitória em branco ou fim.
05 /
Abrir separadamente, fechar a cem
Conte vitórias separadamente. A sua primeira mão ganha entra só em I, a segunda em I e II, a terceira e seguintes em I, II e III. Registe a pontuação inteira em cada coluna elegível inacabada, incluindo a recém-aberta. Uma vitória rival não abre as suas colunas. Cada coluna é uma disputa entre ambos: quando alguém alcança pelo menos 100, congele ambos os resultados ali e marque o vencedor. Nunca acrescente pontos posteriores. O contador pessoal continua após fechar colunas anteriores. Jogue até decidir as 3; ganhar pelo menos 2 vence a partida. Não some colunas para escolher vencedor neste perfil de maioria.
06 /
Uma mão, vários registos
A tem 4♥ 5♥ 6♥, 9♣ 9♦ 9♠, A♣ 2♣ 3♣, K♦. Compre 7♥ e descarte K♦: as 10 restantes combinam, gin. Com 18 de sobras em B, A ganha 25 + 18 = 43. Sendo a segunda vitória de A após uma de 30, as colunas passam de 30 / 0 / 0 para 73 / 43 / 0. A terceira pontuação de 35 dá 108 / 78 / 35: I fecha para A. Essa terceira vitória abre III apesar de I terminar. O contador de B é independente.
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Perguntas frequentes
O rival abre a minha coluna?+
Não. Cada pessoa conta as próprias vitórias; coluna terminada congela ambos.
Undercut conta como vitória?+
Sim. Quem pontua undercut avança a contagem pessoal e colunas elegíveis.
Uma coluna terminada volta a pontuar?+
Não. Congele ambos os lados. Vitórias posteriores só afetam colunas elegíveis inacabadas.