← На невеликому екрані схему можна прокрутити горизонтально. →
01 /
Джин із трьома колонками рахунку
Голлівудський джин змінює запис рахунку Джин-рамі, а не карти. Назва пов’язана з популярністю гри в американському кіносередовищі, тоді як звичайний джин зазвичай пов’язують з Елвудом Бейкером і його сином Гремом. Точне народження схеми підрахунку встановлено менш надійно, ніж сам зв’язок. Одна справжня роздача живить кілька віртуальних ігор. Тут обрано повний дружній варіант з окремим відкриттям колонок для кожного гравця, сталими бонусами руки й перемогою за більшістю колонок; клубні розрахунки можуть відрізнятися.
02 /
Десять карт і три колонки
Для 2 гравців потрібні 52 карти без джокерів. Роздайте по 10, відкрийте 1 у скид, у запасі 31. Першого здавача оберіть випадково, далі чергуйте після кожної руки, зокрема нічиєї. Для кожного підготуйте Гру I, II, III, поки закриті з рахунком 0, і особистий лічильник виграних рук. Нездавач може взяти відкриту карту; за відмови право в здавача. Якщо обоє відмовилися, нездавач бере запас. Хто взяв карту, скидає, далі ходить інший.
03 /
Добір, скид і зменшення залишку
Зазвичай візьміть 1 карту із запасу чи верхівки скиду, потім скиньте 1. Щойно взяту карту скиду відразу повертати не можна. Набори тримайте закритими: 3 чи 4 одного рангу або щонайменше 3 послідовні однієї масті. Туз лише молодший: A 2 3 підходить, Q K A ні. Карта входить лише в один набір. Залишок поза наборами: A коштує 1, числові за номіналом, J Q K по 10. Джокерів і диких замін немає. Якщо після скиду в запасі лишилося 2 карти й ніхто не стукав, скасуйте руку без очок і перемоги; перетасуйте та змініть здавача.
04 /
Стук, джин і перехоплення
Після добору можна завершити: скиньте закрито й покажіть решту руки, якщо залишок не вищий за 10. Стукати не обов’язково. Суперник відкриває набори й може прилаштувати залишок до ваших без повторного використання карт; ви у відповідь не прилаштовуєте. Якщо ваш залишок менший, отримайте різницю. За рівного чи меншого залишку суперника він отримує різницю плюс 25 за перехоплення. За залишку 0 оголосіть джин: прилаштування суперника заборонене, отримайте 25 плюс його залишок після власних наборів. Тут немає Big Gin і додаткових бонусів за бокси, суху перемогу чи кінець гри.
05 /
Відкривайте колонки окремо й закривайте на сотні
Рахуйте перемоги рук окремо в кожного. Перша йде лише в I, друга в I та II, третя й наступні в I, II та III. Повністю запишіть нагороду руки в кожну доступну незавершену колонку, зокрема щойно відкриту. Перемога суперника не відкриває ваші колонки. Кожна колонка — одне змагання двох: щойно хтось досяг щонайменше 100, заморозьте обидва рахунки цієї колонки й позначте переможця. Пізні очки туди не пишуть. Особистий лічильник перемог триває й після закриття ранніх колонок. Грайте до визначення всіх 3, щонайменше 2 виграні дають матч. В обраному варіанті більшості не визначайте переможця сумою колонок.
06 /
Одна рука, кілька записів
У A 4♥ 5♥ 6♥, 9♣ 9♦ 9♠, A♣ 2♣ 3♣, K♦. Доберіть 7♥ і скиньте K♦: усі решта 10 входять у набори, це джин. За залишку B у 18 нагорода A дорівнює 25 + 18 = 43. Якщо це друга перемога A після першої на 30, колонки змінюються з 30 / 0 / 0 на 73 / 43 / 0. Третя нагорода 35 дає 108 / 78 / 35: колонка I закривається на користь A. Третя перемога все одно відкриває III, хоча I завершилася. Лічильник відкриття B незалежний.
← На невеликому екрані схему можна прокрутити горизонтально. →
Поширені запитання
Суперник відкриває мою колонку?+
Ні. У кожного свій лічильник перемог рук; завершена колонка заморожена для обох.
Перехоплення є перемогою руки?+
Так. Хто отримав очки перехоплення, збільшує свій лічильник перемог і відкриває потрібні колонки.
Завершена колонка знову отримує очки?+
Ні. Заморозьте обидва боки змагання. Пізні перемоги впливають лише на доступні незавершені колонки.