Perfil simultáneo de dos cartas con fichas, sin fantasma. Límite y reserva explícitos; tres cartas y declaraciones secuenciales son variantes distintas.

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Inicio con 4 personas: 2 cartas tapadas cada una, 8 dadas y 44 sin uso. Entrada 1 da bote 4; reserva 0. Sobrantes no sirven para robar.
Inicio con 4 personas: 2 cartas tapadas cada una, 8 dadas y 44 sin uso. Entrada 1 da bote 4; reserva 0. Sobrantes no sirven para robar.

01 /

Un juego de manos cortas junto al póquer

Guts pertenece a la tradición del póquer casero y de la elección del repartidor, pero la liquidación que iguala el bote difiere de las apuestas normales. Se decide si una pequeña mano oculta merece entrar al enfrentamiento. Las versiones locales cambian el tamaño de mano, las declaraciones y una mano fantasma neutral. No se establecen aquí inventor ni primera publicación exacta. Explicamos Guts de dos cartas con declaraciones simultáneas, sin fantasma ni cambios. Los ejemplos usan fichas de cuenta, no dinero; representan el funcionamiento del bote, no puntos propios de las cartas.

02 /

Baraja, fichas y reparto

Usad 52 cartas normales sin comodines para 2–10 personas individuales. Acordad entrada y límite del bote activo; la mesa didáctica usa entrada 1 y límite 20. Dejad reserva para excedentes. Cuando bote y reserva están vacíos, todos aportan entrada. Barajad y repartid 2 cartas tapadas a cada persona, en sentido horario desde la izquierda del repartidor. Cada una mira solo su mano. No hay robos, sustituciones ni cartas comunes. El inicio ilustrado con 4 personas tiene 8 cartas repartidas y 44 sin usar. Recoged y barajad todo tras liquidar; rotad el repartidor en sentido horario.

03 /

Decidir entrar o salir a la vez

Cada persona encierra una ficha en el puño para entrar o lo deja vacío para salir. Todos abren a la misma señal. La ficha solo es un marcador, no pago adicional. Quien sale no gana ni debe igualar el bote. Si nadie entra, conservad el bote y repartid sin nueva entrada. Con exactamente 1 persona dentro, recibe el bote activo sin mostrar cartas. Con varias, solo ellas revelan ambas cartas. No hay cambio tardío, subida, carta extra ni comparación con fantasma en este perfil.

04 /

Comparar manos de dos cartas

Cualquier pareja supera cualquier mano sin pareja. Compara parejas por rango, ases altos y doses bajos. Sin pareja compara la carta mayor y después la menor; A–K supera A–Q. Los palos no desempatan. Dos cartas seguidas o del mismo palo no cuentan como escalera ni color. Si varios participantes empatan en el mejor patrón, dividen el bote activo y ninguno de esos ganadores lo iguala. Anotad fracciones de fichas si la división no es entera. Las manos inferiores siguen perdiendo; empate arriba no significa empate de toda la mesa.

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Igualar el bote anterior y reconstruirlo

Entregad primero el bote activo. Cada perdedor que entró aporta ese mismo valor anterior al enfrentamiento al bote siguiente; no se divide entre perdedores ni incluye los nuevos pagos. Limitad el bote siguiente al tope acordado y guardad el exceso en reserva. Sin pagos perdedores reponed desde reserva hasta el tope antes de nueva entrada. La reserva no integra premio ni obligación de igualar. Un ciclo termina solo con bote y reserva vacíos. Acordad cuántos ciclos tiene la sesión; comparad saldos netos, incluyendo aportaciones y premios. Saldos iguales comparten resultado.

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Un ganador y dos pagos

El bote activo tiene 6 fichas, sin reserva. A tiene Q♠ Q♥, B A♣ K♦, C J♣ J♦; todos entran, D sale. Las reinas de A superan las jotas de C y el as–rey sin pareja de B. A recibe 6. B y C pagan 6 cada uno: el próximo bote es 12, no 18, pues el premio anterior ya salió. D no añade nada. En otro ejemplo, bote 12 con 3 perdedores produce 36; con tope 20 quedan 20 activos y 16 reservados. Si después se gana sin disputa, reponed con los restantes 16 sin exigir nuevas entradas.

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Tres entran · D sale. A · entra · gana: Q♠, Q♥. B · entra: A♣, K♦. C · entra: J♣, J♦. Bote activo: 6. Reinas de A vencen jotas de C y as–rey sin pareja de B. Pagar primero al ganador. B paga: 6. C paga: 6. Siguiente bote: 12. A recibe 6. Después B paga 6 y C paga 6. Solo los pagos nuevos forman el siguiente bote: 12. Bote 6: reinas de A ganan. B y C pagan 6 cada uno; próximo bote 12. D salió y no paga.
Bote 6: reinas de A ganan. B y C pagan 6 cada uno; próximo bote 12. D salió y no paga.

Preguntas frecuentes

¿As–rey supera una pareja baja?+

No. Cualquier pareja supera una mano sin pareja; palos y secuencias de dos cartas no añaden valor.

¿Quien sale iguala el bote?+

No. Solo los perdedores que entraron pagan para igualar.

¿Y si todos salen?+

En este perfil simultáneo conservad el bote para otro reparto sin entrada adicional.