Perfil simultâneo de duas cartas com fichas, sem fantasma. Limite e reserva explícitos; três cartas e declarações sequenciais são variantes separadas.

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Início com 4 pessoas: 2 cartas tapadas cada, 8 dadas e 44 sem uso. Entrada 1 dá pote 4; reserva 0. Sobras não servem para comprar.
Início com 4 pessoas: 2 cartas tapadas cada, 8 dadas e 44 sem uso. Entrada 1 dá pote 4; reserva 0. Sobras não servem para comprar.

01 /

Um jogo de mãos curtas junto do póquer

Guts pertence à tradição do póquer caseiro e da escolha do dador, mas o acerto que iguala o pote difere das apostas normais. Decide-se se uma pequena mão escondida merece entrar no confronto. Versões locais mudam o tamanho da mão, as declarações e a presença de uma mão fantasma neutra. Não estão estabelecidos aqui inventor nem primeira publicação exata. Explicamos Guts de duas cartas com declarações simultâneas, sem fantasma nem trocas. Os exemplos usam fichas de contagem, não dinheiro; representam o funcionamento do pote, não pontos próprios das cartas.

02 /

Baralho, fichas e distribuição

Usem 52 cartas normais sem jokers para 2–10 pessoas individuais. Combinem entrada e limite do pote ativo; a mesa didática usa entrada 1 e limite 20. Deixem reserva para excedentes. Quando pote e reserva estão vazios, todos contribuem a entrada. Baralhem e distribuam 2 cartas tapadas a cada pessoa, no sentido horário a partir da esquerda do dador. Cada uma vê só a própria mão. Não há compras, substituições nem cartas comuns. O início ilustrado com 4 pessoas tem 8 cartas distribuídas e 44 não usadas. Recolham e baralhem tudo após o acerto; rodem o dador no sentido horário.

03 /

Decidir entrar ou sair em conjunto

Cada pessoa fecha uma ficha na mão para entrar ou deixa a mão vazia para sair. Todos abrem ao mesmo sinal. A ficha é só um marcador, não pagamento adicional. Quem sai não pode ganhar nem deve igualar o pote. Se ninguém entra, mantenham o pote e redistribuam sem nova entrada. Com exatamente 1 pessoa dentro, ela recebe o pote ativo sem mostrar cartas. Com várias, só essas revelam ambas as cartas. Não há mudança tardia, aumento, carta extra nem comparação com fantasma neste perfil.

04 /

Comparar mãos de duas cartas

Qualquer par supera qualquer mão sem par. Compare pares pelo valor, ases altos e duques baixos. Sem par, compare a carta maior e depois a menor; A–K supera A–Q. Os naipes não desempatam. Duas cartas seguidas ou do mesmo naipe não contam como sequência ou cor. Se vários participantes empatam no melhor padrão, dividem o pote ativo e nenhum desses vencedores o iguala. Registem frações de fichas se a divisão não for inteira. Mãos inferiores continuam perdedoras; empate no topo não significa empate da mesa inteira.

05 /

Igualar o pote antigo e refazê-lo

Entreguem primeiro o pote ativo. Cada perdedor que entrou contribui esse mesmo valor anterior ao confronto para o pote seguinte; não se divide entre perdedores nem inclui os novos pagamentos. Limitem o pote seguinte ao teto acordado e guardem excesso na reserva. Sem pagamentos perdedores, reponham pela reserva até ao teto antes de nova entrada. A reserva não integra prémio nem obrigação de igualar. Um ciclo só termina com pote e reserva vazios. Combinem quantos ciclos tem a sessão; comparem saldos líquidos, incluindo contribuições e prémios. Saldos iguais partilham o resultado.

06 /

Um vencedor e dois pagamentos

O pote ativo tem 6 fichas, sem reserva. A tem Q♠ Q♥, B A♣ K♦, C J♣ J♦; todos entram, D sai. As damas de A superam os valetes de C e o ás–rei sem par de B. A recebe 6. B e C pagam 6 cada: o próximo pote é 12, não 18, pois o prémio anterior já saiu. D nada acrescenta. Noutro exemplo, pote 12 com 3 perdedores produz 36; com teto 20, ficam 20 ativos e 16 reservados. Se o pote ativo for depois ganho sem disputa, reponham com os restantes 16 sem exigir novas entradas.

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Três entram · D sai. A · entra · ganha: Q♠, Q♥. B · entra: A♣, K♦. C · entra: J♣, J♦. Pote ativo: 6. Damas de A batem valetes de C e ás–rei sem par de B. Pagar primeiro ao vencedor. B paga: 6. C paga: 6. Próximo pote: 12. A recebe 6. Depois B paga 6 e C paga 6. Só os novos pagamentos formam o próximo pote: 12. Pote 6: damas de A ganham. B e C pagam 6 cada; próximo pote 12. D saiu e nada paga.
Pote 6: damas de A ganham. B e C pagam 6 cada; próximo pote 12. D saiu e nada paga.

Perguntas frequentes

Ás–rei supera um par baixo?+

Não. Qualquer par supera uma mão sem par; naipes e sequências de duas cartas não acrescentam valor.

Quem sai iguala o pote?+

Não. Só os perdedores que entraram pagam para igualar.

E se todos saem?+

Neste perfil simultâneo mantenham o pote para nova distribuição sem entrada adicional.