Выбран Rubicon Piquet по описанию Ноэла Ливера на основе клубного свода Кавендиша. Число раздач фиксировано; переход Рубикона меняет итоговую разницу, а не момент окончания игры.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Показан момент перед обменом: у каждого по 12 карт, общий закрытый talon содержит 8. Сбросы каждого держат отдельно; после обмена сравнивают объявления, затем играют взятки. Вееры и стопки нарисованы условно; число карт задают правила.
Показан момент перед обменом: у каждого по 12 карт, общий закрытый talon содержит 8. Сбросы каждого держат отдельно; после обмена сравнивают объявления, затем играют взятки. Вееры и стопки нарисованы условно; число карт задают правила.

01 /

Раздача, carte blanche и обмен

Для 2 участников нужны 32 карты, порядок A K Q J 10 9 8 7, козырей нет. Вытянувший старшую выбирает первого сдающего; равенство перетягивают, затем сдающих чередуют. Перемешайте, снимите, сдайте по 12 пачками 3, оставив 8 карт закрытого прикупа. Сохраняйте размер пачки в своих следующих раздачах. Несдающий — старшая рука, сдающий — младшая.

Исходная рука без J, Q и K может объявить carte blanche за 10. Объявите сразу и покажите до собственного обмена, после выбора сброса противником. Если заявляет старшая рука, сначала назовите число меняемых карт, чтобы младшая отложила сброс до показа. Пришедшие позднее фигуры не отменяют исходное объявление.

Старшая рука сбрасывает закрыто от 1 до 5 и берёт столько же из прикупа. Младшая сбрасывает минимум 1, максимум число оставшихся в прикупе, и берёт столько же. О неполном обмене предупредите до добора. Свой сброс можно просматривать; держите его отдельно от взяток. Старшая может посмотреть неиспользованный остаток первых 5 карт прикупа; младшая может открыть окончательный остаток только после выхода старшей.

02 /

Три категории объявлений

Сначала объявляет старшая рука по категориям; младшая отвечает «хорошо», «не годится», «равно». Point — самая длинная масть, даёт число её карт. При равной длине сравните суммы: туз 11, фигуры 10, числовые карты по номиналу. Полное равенство оставляет обе стороны без очков.

Последовательность — длиннейший одномастный ряд. Длины 3, 4, 5, 6, 7, 8 дают соответственно 3, 4, 15, 16, 17, 18. Длиннейшая выигрывает; при равной длине сравнивают старшую карту, точное равенство отменяет категорию. Победитель также считает остальные отдельные ряды, не считая короткие фрагменты внутри длинного.

Наборы учитывают только A, K, Q, J, 10. Quatorze из 4 даёт 14 и старше любого trio из 3 стоимостью 3. При одинаковом размере старше достоинство. Победитель считает и остальные допустимые наборы, противник ничего. Одна карта может участвовать в разных категориях. Объявление можно скрыть, но улучшать уже получившее ответ нельзя. После своих объявлений старшая выходит, затем младшая считает выигранные или пропущенные старшей категории. После выхода можно потребовать показать засчитанные либо точно равные комбинации.

03 /

Взятки и особые бонусы

Играют 12 взяток. Масть обязательна, без неё снос свободный. Берёт старшая карта масти выхода и ходит дальше; перебой необязателен. Начисляйте 1 за каждый выход и 1 за взятую карту выхода противника, ещё 1 за последнюю взятку. Завершённые взятки можно просматривать. В конце большинство взяток даёт 10, все взятки — вместо этого 40. При 6–6 бонуса нет.

Repique добавляет 60 за достижение 30 объявлениями до любого очка противника. Для проверки категории учитывают в порядке: carte blanche, point, последовательности, наборы, затем розыгрыш, независимо от порядка произнесения. Pique добавляет 30, если старшая достигла 30 объявлениями и розыгрышем до очков младшей, по фактическому порядку начисления. Младшая не может сделать pique: старшая уже получила за первый выход. Равные категории не мешают бонусам. Конечные бонусы за большинство и все взятки не помогают набрать pique; repique заменяет pique, не складывается с ним. При начислении называйте текущий счёт раздачи.

04 /

Окончание партии

В партии 6 раздач. Сложите результаты; больший итог выигрывает. При равенстве сыграйте ещё 2, затем при сохранении равенства признайте ничью. Рубикон — 100: если проигравший достиг его, итоговая разница партии равна разности результатов плюс 100. Иначе — сумме обоих результатов плюс 100. Это очковый результат, не требование денежной ставки. Новую партию начинают с нуля.

05 /

Расчёт объявлений

Допустим, признанные объявления старшей — point из 6, ряд из 6 и 4 туза. Это 6 + 16 + 14 = 36. Если младшая ничего не набрала в установленном порядке категорий, repique добавляет 60: получается 96 до очков розыгрыша. Лучший point младшей помешал бы repique, даже если старшая проговорила всё первой. Порядок речи не меняет порядок категорий.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Козырей нет. A заходит K♣; B отвечает A♣. A: K♣; B: A♣. A получает одно очко за заход. B получает одно за взятие чужого захода и заходит следующим. Это не последняя взятка.
A получает одно очко за заход. B получает одно за взятие чужого захода и заходит следующим. Это не последняя взятка.

06 /

Исторический контекст и варианты

Клубные законы Кавендиша документируют рубиконный профиль девятнадцатого века; традиция пикета старше этого свода. Здесь современные правила не отождествляются с каждым ранним упоминанием похожего названия. Piquet au Cent заканчивается при достижении цели и отличается другими деталями. Раннее начисление большинства взяток тоже изменило бы pique; в данном профиле его нет.

Частые вопросы

Можно не менять карты?+

В этом профиле каждый меняет хотя бы одну.

Можно использовать карту в ряду и наборе?+

Да, это разные категории. Короткие перекрывающиеся части длинного ряда отдельно не считайте.

Достижение Рубикона заканчивает игру?+

Нет. Завершите назначенные раздачи; Рубикон меняет итоговую разницу.