← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
Колода и раздача
Нужны 40 карт. В обычной колоде уберите 8, 9, 10 и джокеров: останутся Т, 2–7, В, Д, К. Для взятия их значения: туз 1, числовые по номиналу, валет 8, дама 9, король 10. Бубны заменяют итальянские монеты.
Сдайте по три карты и положите четыре открыто на стол. Если среди четырёх три или четыре короля, пересдайте. Остаток закрыт. Соперник сдающего ходит первым, затем ходят по очереди.
02 /
Обычная карта и особый туз
Сыграйте одну карту. Совпадает с достоинством одиночной карты на столе — возьмите её; при нескольких совпадениях выберите одно. Если одиночного совпадения нет, можно взять набор с такой же суммой. Если возможны разные суммы, выберите одну. При доступном взятии отказаться от него нельзя; при отсутствии взятия карта остаётся на столе.
Туз при отсутствии других тузов забирает весь непустой стол. Если туз уже лежит, сыгранный туз берёт только его по обычному правилу совпадения. На пустом столе туз остаётся, не «берёт себя». Каждая очистка стола даёт скопу, кроме последнего хода всей раздачи.
03 /
Новые руки и подсчёт
После расходования трёх карт сдайте ещё по три, не добавляя четыре на стол. Продолжайте до конца колоды. Остаток стола получает последний сделавший взятие; само получение остатка скопой не считается.
За каждую скопу — 1. Ещё по одному: за большинство карт, большинство бубен, 7♦ и лучшую примьеру. При равенстве большинства или примьеры соответствующего очка нет. Для примьеры выберите по одной лучшей карте каждой масти: 7=21, 6=18, Т=16, 5=15, 4=14, 3=13, 2=12, фигуры=10. Без одной из мастей примьеру выиграть нельзя.
Играйте до 11 или больше после полного подсчёта раздачи. Если оба перешли порог, выигрывает больший итог; при равенстве сыграйте ещё раздачу. Сдающие меняются.
04 /
Когда туз не берёт всё
На столе 2♣, 3♦ и 6♥. Сыграв Т♠, вы забираете все три и свой туз, получая скопу, если это не последний ход. Добавим на стол Т♦: теперь Т♠ возьмёт только бубнового туза, а 2, 3 и 6 останутся.
Обычная шестёрка на столе 6♥, 2♣ и 4♦ должна забрать одиночную шестёрку, а не сумму 2+4. Для примьеры четыре семёрки дают 84; три семёрки и шестёрка — 81. Это отдельная шкала, не значения карт для взятия.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
05 /
Семейство и варианты
Это итальянский вариант семейства скопы, часто описываемый как более простой вход в игру для детей. Надёжная дата изобретения в использованных источниках не установлена. Само название стало итальянским выражением для того, кто «забирает всё».
Scopa d’Assi часто не даёт очка за тузовую очистку, а некоторые местные правила меняют действие туза на пустом столе. Это настоящие отличия, а не опечатки. Здесь действует вариант из начального примечания; перед игрой с новым соперником уточните именно эти пункты.
Частые вопросы
Туз на пустом столе даёт скопу?+
Нет. В выбранном варианте он остаётся на столе.
Последняя очистка даёт очко?+
Не на самом последнем ходе раздачи, даже если она сделана тузом.