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01 /
Manilha belga a dois
Manillen é o nome flamengo da tradição belga de manilha. A manille é o dez, superior ao ás. Escolhemos a forma popular a dois, com mão privada e cartas de mesa parcialmente ocultas. Difere da Manille por pares: cada vaza tem apenas 2 cartas e descobrir uma pilha altera as opções. Outra forma usa mãos mortas e vazas maiores; não a misture nesta distribuição. Não se estabelece um inventor ou data exatos.
02 /
Oito na mão e quatro pilhas duplas
Use 32 cartas: A K Q J 10 9 8 7 por naipe, sem jokers. Corte para primeiro dador e alterne. Dê 3 à mão de cada um; 4 cartas tapadas na mesa a cada um, alternadas; mais 2 à mão; uma aberta sobre cada carta da mesa, alternadas; por fim 3 à mão. Cada um controla 8 privadas e 4 pilhas duplas: 16 cartas no total. Sem monte. Separe as filas adversárias e não espreite os fundos ocultos.
03 /
Trunfo, sem trunfo e dobros
Dador escolhe trunfo depois de ver as cartas, ou sem trunfo. O outro sai primeiro. Sem trunfo duplica o resultado. Antes de jogar o adversário pode dobrar e o dador redobrar: fatores 2 e 4, não pontos fixos somados. O perfil introdutório para aí e exclui chamadas cegas e novos redobros. Anuncie e registe todos os fatores antes da saída para não alterar a aposta durante o jogo.
04 /
Mão e cartas abertas disponíveis
Ordem: 10 A K Q J 9 8 7. Saia da mão ou do topo aberto de uma pilha sua. Responda considerando todo esse conjunto disponível: assista e supere se possível. Sem naipe, corte se tiver trunfo; sem ambos, descarte qualquer disponível. Maior trunfo ganha, senão maior do naipe saído. Recolha ambas; no fim da vaza vire os fundos agora descobertos. Vencedor sai. Fundos ocultos não impõem obrigações antes de serem revelados.
05 /
Sessenta pontos, dezasseis vazas
Dezes valem 5, ases 4, reis 3, damas 2, valetes 1, restantes 0: 60 no baralho. A vaza em si não acrescenta. Após 16 vazas, quem ultrapassa 30 regista o excesso sobre 30; o outro 0. Multiplique o excesso pelos fatores anunciados. Ganhar todas as vazas duplica os 30 básicos para 60 antes de outros fatores; capturar cartas valiosas mas ceder uma vaza sem valor não é totalidade. Primeiro a 101 pontos de partida ganha o boam. Combine previamente mais boams para sessão longa.
06 /
Empates, exposição e correções
A 30–30 ninguém pontua. Neste perfil a próxima mão decisiva duplica; empates repetidos conservam um dobro pendente sem o acumular. A convenção é explícita porque varia localmente. Tape um fundo revelado cedo antes de continuar, embora a informação seja conhecida. Verifique falta de assistência contra a mão e topos disponíveis naquele momento. Combine se uma renúncia confirmada perde a mão; a nossa mesa didática restaura a posição quando possível, senão redistribui sem pontos.
07 /
Ganhar com dez aberto, revelar sete
Espadas trunfo. Adversário sai A♦. A sua pilha mostra 10♦ sobre 7♥ oculta. Mesmo com K♦ na mão tem de jogar a vencedora disponível 10♦. Recolha A♦ e 10♦ por 4 + 5 = 9 pontos, revele 7♥ e saia. O sete novo não entra na vaza já terminada. Noutra mão completa, 42 capturados dão 42 − 30 = 12 pontos de partida; sem trunfo e com dobro adversário, 12 × 2 × 2 = 48.
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Perguntas frequentes
Posso usar carta da mesa?+
Sim, topos seus e mão formam o conjunto disponível.
A vaza em si pontua?+
Não, só valores das cartas capturadas.
É Manille por pares?+
Não, aqui joga-se a dois com pilhas na mesa.