Esta página trata la forma para dos con pilas, distinta de Manille por parejas. Empates y correcciones usan convenciones didácticas explícitas.

← En pantallas pequeñas, desplaza el esquema horizontalmente. →

Cada uno tiene 8 privadas y 4 pilas dobles: 16 en manos más 16 en mesa son las 32. Solo se juegan topes abiertos.
Cada uno tiene 8 privadas y 4 pilas dobles: 16 en manos más 16 en mesa son las 32. Solo se juegan topes abiertos.

01 /

Manilla belga para dos

Manillen es el nombre flamenco de la tradición belga de manilla. La manille es el diez, superior al as. Elegimos la forma popular para dos, con mano privada y cartas de mesa parcialmente ocultas. Difiere de Manille por parejas: cada baza tiene solo 2 cartas y descubrir una pila cambia las opciones. Otra forma usa manos muertas y bazas mayores; no la mezcles con este reparto. No se establece un inventor ni fecha exactos.

02 /

Ocho en mano y cuatro pilas dobles

Usa 32 cartas: A K Q J 10 9 8 7 por palo, sin comodines. Corta para primer repartidor y alterna. Da 3 a cada mano; 4 ocultas en mesa a cada uno, alternando; otras 2 a la mano; una abierta sobre cada carta de mesa, alternando; por último 3 a la mano. Cada uno controla 8 privadas y 4 pilas dobles: 16 cartas en total. Sin mazo. Separa las filas rivales y no mires las inferiores ocultas.

03 /

Triunfo, sin triunfo y dobles

Repartidor elige triunfo tras mirar sus cartas, o sin triunfo. El otro sale primero. Sin triunfo duplica el resultado. Antes de jugar el rival puede doblar y el repartidor redoblar: factores 2 y 4, no puntos fijos sumados. El perfil inicial para ahí y excluye llamadas ciegas y más redobles. Anuncia y registra todos los factores antes de salir para no cambiar la apuesta durante el juego.

04 /

Mano y cartas abiertas disponibles

Orden: 10 A K Q J 9 8 7. Sal de la mano o del tope abierto de una pila tuya. Responde considerando todo ese conjunto disponible: asiste y supera si puedes. Sin palo, juega triunfo si tienes; sin ambos, descarta cualquiera disponible. Mayor triunfo gana, si no mayor del palo salido. Recoge ambas; al final de la baza gira las inferiores descubiertas. Ganador sale. Las inferiores ocultas no imponen obligaciones antes de revelarse.

05 /

Sesenta puntos, dieciséis bazas

Dieces valen 5, ases 4, reyes 3, damas 2, jotas 1, restantes 0: 60 en baraja. La baza en sí no añade. Tras 16 bazas, quien supera 30 registra el exceso sobre 30; el otro 0. Multiplica el exceso por factores anunciados. Ganar todas las bazas duplica los 30 básicos a 60 antes de otros factores; capturar las valiosas pero ceder una baza sin valor no es barrida. Primero a 101 puntos de partida gana el boam. Acuerda previamente más boams para sesión larga.

06 /

Empates, exposición y correcciones

A 30–30 nadie puntúa. En este perfil la próxima mano decisiva se duplica; empates repetidos conservan un doble pendiente sin acumularlo. La convención es explícita porque cambia localmente. Tapa una inferior revelada pronto antes de seguir, aunque la información sea conocida. Comprueba renuncio contra mano y topes disponibles en aquel momento. Acuerda si un renuncio confirmado pierde la mano; nuestra mesa didáctica restaura posición si puede, si no reparte sin puntos.

07 /

Ganar con diez abierto, revelar siete

Picas triunfo. Rival sale A♦. Tu pila muestra 10♦ sobre 7♥ oculta. Incluso con K♦ en mano debes jugar la ganadora disponible 10♦. Recoge A♦ y 10♦ por 4 + 5 = 9 puntos, revela 7♥ y sal. El siete nuevo no entra en la baza ya terminada. En otra mano completa, 42 capturados dan 42 − 30 = 12 puntos de partida; sin triunfo y con doble rival, 12 × 2 × 2 = 48.

← En pantallas pequeñas, desplaza el esquema horizontalmente. →

Juega el diez expuesto. Rival: A♦. Pila · inferior y superior: Boca abajo, 10♦. En mano: K♦. Sale A♦. El 10♦ expuesto gana; no puedes sustituir por K♦ inferior de mano. Inferior aún oculta. Capturar y descubrir. Capturadas: A♦, 10♦. Nuevo tope abierto: 7♥. En mano: K♦. 4 + 5 = 9 capturados. Revela 7♥ bajo diez; queda disponible para nueva salida. La 10♦ expuesta gana al A♦ y juntas valen nueve puntos. Solo tras recoger la baza queda disponible la 7♥ oculta debajo.
La 10♦ expuesta gana al A♦ y juntas valen nueve puntos. Solo tras recoger la baza queda disponible la 7♥ oculta debajo.

Preguntas frecuentes

¿Uso carta de mesa?+

Sí, tus topes abiertos y mano forman el conjunto disponible.

¿La baza en sí puntúa?+

No, solo valores de cartas capturadas.

¿Es Manille por parejas?+

No, aquí juegan dos con pilas en mesa.