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01 /
O Lórum húngaro é um compêndio
O Lórum húngaro combina jogos num registo comum. Liga-se à Lora balcânica; o Lórum eslovaco é outro jogo. As coletâneas locais variam nos contratos, ordem e pagamentos, pelo que o nome não basta. Usamos uma sequência húngara fixa de sete contratos com pote recolhido no jogo final de disposição. Inventor preciso desconhecido; não atribuímos uma data de origem sem provas.
02 /
Um dador conduz o ciclo
Jogue com 4 individualmente, baralho húngaro de 32. Substituição francesa declarada: corações = copas, sinos = ouros, folhas = espadas, bolotas = paus; Ober = Q, Unter = J. Ordem A K Q J 10 9 8 7 descendente. Dê 8 cada em lotes de 2, anti-horário; corte à esquerda. Cada dador conduz os 7 contratos e passa à direita: 28 mãos. Pote inicial vazio, registo de transferências permite negativos. Maior saldo final ganha; igualdade empata.
03 /
Como funcionam as vazas
Em Copas, Obers, Sem Vazas e Macaco Peludo, sai livremente o vizinho direito. Jogue anti-horário, assistindo se puder, senão descartando livremente. Sem trunfo nem obrigação de subir. Maior do naipe pedido ganha e sai depois. Preserve nas capturas quem levou cada carta penalizadora. Os restantes contratos têm outro jogo abaixo; não aplique assistência ao naipe aos jogos de disposição ou cadeias de valores.
04 /
Contratos iniciais: evitar ou varrer
1 Copas: cada copa custa 1, total 8. Todos recebem copas: pagam ao pote; se 3 recebem, o intacto recebe 8; se 2, os intactos recebem 4 cada. Quem leva todas recebe antes 8 de cada adversário. 2 Obers: Q♣ custa 1, Q♠ 2, Q♦ 3, Q♥ 4, total 10. Mesma distribuição pelos intactos: 10 ao único, 5 a cada um de um par; levar todos rende 10 de cada rival. 3 Sem Vazas: cada vaza custa 1, com distribuição e exceção de varredura de Copas.
05 /
Contratos de cadeias
4 Quadras: o vizinho direito começa livremente. Quem tem a próxima superior do mesmo naipe joga-a, podendo jogar consecutivamente; 7 segue A. Após 4 cartas, ou antes se a próxima já foi usada, retire a cadeia. O último começa outra. 5 Comboio Rápido: primeira livre, depois em ordem anti-horária jogue a próxima superior de qualquer naipe ou passe se não tiver; A volta a 7. Em ambos, a primeira mão vazia vence logo e recebe 1 por cada carta deixada na mão de cada rival.
06 /
O rei e a disposição final
6 Macaco Peludo: quem captura K♥ paga 10 ao pote; outras cartas e vazas não pontuam. 7 Lórum/Dominó: o vizinho direito escolhe o valor inicial ao jogar. Cada naipe tem pilha própria iniciada nesse valor. Anti-horário, jogue uma carta inicial legal ou a próxima superior numa pilha; 7 segue A. Deve jogar se puder; senão passe e pague 1 ao pote. À primeira mão vazia, pare: os outros pagam 1 por carta restante ao pote, que o vencedor recolhe inteiro.
07 /
Contas claras e disposição legal
Contrato de Copas: A leva 3 copas, B 3, C 2, D nenhuma. A paga 3, B 3, C 2; D recebe 8. Soma líquida 0, nada entra no pote. Numa posição separada de Dominó iniciada em 9♥, o seguinte pode jogar 10♥ ou começar outro naipe com o seu 9. Jogar 8♥ para baixo é ilegal. Mais tarde a pilha passa de A♥ a 7♥ e depois 8♥. Conserve a ordem fixa para o vencedor final receber o pote acumulado.
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Perguntas frequentes
O Lórum eslovaco é igual?+
Não, tem outra estrutura e parcerias variáveis.
Posso escolher os contratos livremente?+
Aqui não; a ordem fixa mantém coerente o pote acumulado.
Dominó constrói para baixo?+
Não, só para cima desde o valor escolhido, voltando após o ás.