Perfil didático com tabela publicada LIRX-01, sem apostas laterais nem comparação com mão do dador. Casinos variam tabelas e procedimentos; consulte as regras expostas antes de jogar.

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Um lugar didático: 3 privadas, 2 comuns tapadas e 47 postas de lado. O dador não tem mão; as três apostas são separadas.
Um lugar didático: 3 privadas, 2 comuns tapadas e 47 postas de lado. O dador não tem mão; as três apostas são separadas.

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Póquer contra uma tabela

Let It Ride surgiu entre os jogos de casino da Shuffle Master no início dos anos noventa. A escolha especial é retirar partes do compromisso inicial à medida que surgem cartas. Não há bluff, trocas nem mão do dador a vencer: a categoria final determina o pagamento. Este artigo explica uma partida didática com fichas, não os procedimentos administrativos de um casino licenciado nem jackpots opcionais.

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Três apostas iguais e cinco cartas

Use 52 cartas sem jokers, novamente baralhadas, um dador e 1–7 lugares de jogador. Cada pessoa coloca 3 apostas iguais nos espaços 1, 2 e $. Dê 3 cartas privadas tapadas a cada pessoa e depois 2 comuns tapadas. Na aprendizagem, dê à mão sem queimar cartas adicionais; um casino pode impor outro procedimento mecânico. O dador não tem mão concorrente. Não mostre nem troque cartas privadas.

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Duas decisões por ordem

Veja apenas as cartas privadas. Retire a aposta 1 ou deixe-a. Revele a primeira carta comum; agora retire a aposta 2 ou deixe-a. As decisões são independentes: retirar a primeira não obriga a retirar a segunda. Revele a última carta comum e liquide. A aposta $ nunca se retira. Uma aposta deixada antes não pode ser retirada depois. Não há aumentos, trocas nem decisões adicionais no jogo básico.

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Ler a mão completa

Junte as 3 cartas privadas às duas comuns: não se escolhe um subconjunto. Ordem descendente: royal flush, sequência de cor, póquer, full house, cor, sequência, trio, dois pares, par, carta alta. A sequência usa valores consecutivos: A 2 3 4 5 é baixa e 10 J Q K A alta, nunca Q K A 2 3. Cor exige o mesmo naipe. É preciso pelo menos um par de dez para ganhar; pares simples inferiores perdem.

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A tabela de pagamentos escolhida

Lucro por unidade de cada aposta ativa: royal flush 1000, sequência de cor 200, póquer 50, full house 11, cor 8, sequência 5, trio 3, dois pares 2, par qualificado 1. Devolve-se também a aposta vencedora; paga-se apenas a categoria mais alta. Recolhem-se apostas ativas perdedoras; as retiradas estão seguras. Esta é uma tabela publicada, não uma promessa universal. Apostas laterais têm regras próprias e ficam excluídas.

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Um par torna-se trio

Coloque 1 unidade em cada espaço. Q♣, Q♦, 4♠ privados já garantem um par qualificado: deixe a primeira aposta. A comum 7♥ não pode desfazer esse par; deixe a segunda. A última Q♥ faz trio de damas. As 3 apostas pagam 3 cada: lucro 9, devolução das 3 iniciais, total recebido 12. Retirar ambas as opcionais deixaria lucro apenas na obrigatória. Para aprender, combine um número fixo de rondas e compare saldos líquidos.

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Antes de revelar comuns. Privadas: Q♣, Q♦, 4♠. Comuns: Cartas tapadas, Cartas tapadas. Par privado de damas: deixe aposta 1. A obrigatória $ permanece sempre. Após a primeira revelação. Privadas: Q♣, Q♦, 4♠. Comuns: 7♥, Cartas tapadas. A comum 7♥ conserva o par: deixe aposta 2. A primeira decisão já está fechada. Pagamento pelo trio de damas. Mão final completa: Q♣, Q♦, 4♠, 7♥, Q♥. Q♥ final faz trio. Unidades 3 × taxa 3 = lucro 9; devolver apostas 3, total 12. Privadas Q♣ Q♦ 4♠, depois comuns 7♥ e Q♥: o par garantido torna-se trio. Três apostas unitárias ativas dão nove de lucro.
Privadas Q♣ Q♦ 4♠, depois comuns 7♥ e Q♥: o par garantido torna-se trio. Três apostas unitárias ativas dão nove de lucro.

Perguntas frequentes

Preciso de vencer o dador?+

Não, a categoria paga segundo a tabela.

Posso retirar a aposta obrigatória?+

Não, só as opcionais no momento próprio.

Um par baixo ganha?+

Um par simples abaixo de dez perde; dois pares são outra categoria vencedora.