Profil pédagogique avec barème publié LIRX-01, sans mises annexes ni main du donneur à comparer. Les casinos varient barèmes et procédures ; lisez leurs règles avant de jouer.

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Une place pédagogique : 3 privées, 2 communes cachées et 47 écartées. Le donneur n’a pas de main ; les trois mises sont séparées.
Une place pédagogique : 3 privées, 2 communes cachées et 47 écartées. Le donneur n’a pas de main ; les trois mises sont séparées.

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Poker contre un barème

Let It Ride est issu des jeux de casino de Shuffle Master au début des années quatre-vingt-dix. Son choix distinctif consiste à retirer certaines mises initiales à mesure que les cartes apparaissent. Ni bluff, ni remplacement, ni main du donneur à battre : votre catégorie finale fixe le paiement. Cet article décrit un apprentissage avec jetons, pas les procédures administratives d’un casino agréé ni ses jackpots facultatifs.

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Trois mises égales et cinq cartes

Utilisez 52 cartes sans jokers remélangées, un donneur et 1–7 places de joueur. Chacun pose 3 mises égales dans les cases 1, 2 et $. Donnez à chacun 3 cartes privées cachées, puis 2 communes cachées. Pour apprendre, donnez à la main sans carte brûlée supplémentaire ; un casino peut imposer une autre procédure mécanique. Le donneur n’a pas de main concurrente. Ne montrez ni n’échangez les cartes privées.

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Deux décisions dans l’ordre

Regardez seulement vos cartes privées. Reprenez la mise 1 ou laissez-la. Révélez la première commune ; reprenez alors la mise 2 ou laissez-la. Ces décisions sont indépendantes : retirer la première n’oblige pas à retirer la seconde. Révélez la dernière commune et réglez. La mise $ ne se retire jamais. Une mise déjà laissée ne peut être reprise plus tard. Aucun ajout, échange ni décision supplémentaire dans le jeu de base.

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Lire la main complète

Réunissez les 3 cartes privées aux deux communes : aucun sous-ensemble à choisir. Ordre décroissant : quinte royale, quinte flush, carré, full, couleur, quinte, brelan, deux paires, paire, carte haute. Une quinte suit les valeurs : A 2 3 4 5 est basse et 10 J Q K A haute, jamais Q K A 2 3. Une couleur exige une même enseigne. Il faut au moins une paire de dix pour gagner ; une seule paire inférieure perd.

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Le barème retenu

Gain par unité de chaque mise active : quinte royale 1000, quinte flush 200, carré 50, full 11, couleur 8, quinte 5, brelan 3, deux paires 2, paire qualifiée 1. Rendez aussi la mise gagnante ; seule la meilleure catégorie est payée. Ramassez les mises actives perdantes ; les mises retirées sont conservées. Ce barème publié n’est pas une promesse universelle. Les mises annexes ont leurs propres règles et sont exclues.

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Une paire devient brelan

Posez 1 unité par case. Q♣, Q♦, 4♠ privés garantissent déjà une paire qualifiée : laissez la première mise. La commune 7♥ ne peut supprimer cette paire ; laissez la seconde. La dernière Q♥ donne un brelan de dames. Les 3 mises paient 3 chacune : gain 9, restitution des 3 initiales, réception totale 12. Retirer les deux facultatives ne laisserait gagner que l’obligatoire. Pour apprendre, fixez un nombre de manches et comparez les soldes nets.

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Avant toute commune. Privées: Q♣, Q♦, 4♠. Communes: Faces cachées, Faces cachées. Paire privée de dames : laissez mise 1. L’obligatoire $ reste toujours. Après la première révélation. Privées: Q♣, Q♦, 4♠. Communes: 7♥, Faces cachées. La commune 7♥ garde la paire : laissez mise 2. Le premier choix est déjà fixé. Paiement du brelan de dames. Main finale entière: Q♣, Q♦, 4♠, 7♥, Q♥. Q♥ final donne brelan. Unités 3 × taux 3 = gain 9 ; rendre mises 3, total 12. Privées Q♣ Q♦ 4♠, puis communes 7♥ et Q♥ : la paire garantie devient brelan. Trois mises unitaires actives donnent neuf de gain.
Privées Q♣ Q♦ 4♠, puis communes 7♥ et Q♥ : la paire garantie devient brelan. Trois mises unitaires actives donnent neuf de gain.

Questions fréquentes

Faut-il battre le donneur?+

Non, votre catégorie est payée selon le barème.

Puis-je retirer la mise obligatoire?+

Non, seules les facultatives à leur moment prévu.

Une petite paire gagne-t-elle?+

Une paire seule sous les dix perd ; deux paires forment une autre catégorie gagnante.