Versão escolhida com seis cartas e sem jokers: duques negativos, fim imediato com grelha aberta. O esgotamento do monte tem um acordo explícito.

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Início para 4 pessoas: cada grelha tem 6 cartas em 2 filas de 3, com 2 abertas e 4 tapadas. Monte 27, descarte 1: 24 + 27 + 1 = 52.
Início para 4 pessoas: cada grelha tem 6 cartas em 2 filas de 3, com 2 abertas e 4 tapadas. Monte 27, descarte 1: 24 + 27 + 1 = 52.

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Golf de seis cartas e variantes

O Golf de cartas transforma uma pequena grelha escondida numa disputa pela menor pontuação. Combina memória, substituições e escolha do momento de terminar; é distinto do Golf Solitaire. Este guia escolhe a versão de seis cartas com duques negativos e fim imediato da ronda. Outras mesas usam grelhas maiores, jokers ou um turno final adicional; combinem essas diferenças antes de distribuir. O nome desportivo reflete a procura de poucos pontos e a divisão da partida em buracos. Não estão estabelecidos um inventor nem uma data inicial exata para este conjunto de regras.

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Distribuir e preparar a mesa

Para 2–4 pessoas usem 52 cartas normais sem jokers e papel para os resultados. Distribuam 6 cartas tapadas a cada pessoa, em 2 filas de 3. Cada uma escolhe quaisquer 2 cartas suas para virar; não se podem espreitar as restantes. Mantenham as posições: as colunas verticais contam para a pontuação. As cartas não distribuídas formam o monte fechado; virem a superior para iniciar o descarte. Com 4 pessoas há 24 cartas nas grelhas, 1 no descarte e 27 no monte. Começa quem está à esquerda do dador; turnos e próximo dador avançam no sentido horário.

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Comprar, substituir ou rejeitar

Retire em segredo a carta superior do monte ou pegue no topo visível do descarte. A carta do descarte tem de substituir uma da sua grelha. A carta do monte pode substituir qualquer carta, tapada ou aberta, ou ser rejeitada diretamente para o descarte. Escolha a posição sem espreitar por baixo, coloque a nova carta aberta e descarte a substituída também aberta. Nunca mude cartas entre posições. Nesta versão, rejeitar uma compra não obriga a revelar outra carta. Também não pode apenas virar uma carta tapada em vez de comprar. Só o topo do descarte está disponível; não se recuperam cartas anteriores.

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Valores e pares verticais

Valores: A = 1; 2 = −2; 3–10 = valor facial; J e Q = 10; K = 0. Antes de somar cartas individuais, verifique cada coluna vertical. Se os valores forem iguais, toda a coluna vale 0, independentemente dos naipes. Também se anula um par de duques: não vale −4. Cartas iguais na mesma fila ou diagonal não se anulam. Deixe os pares no lugar até ao apuramento; não são retirados durante o jogo. Cartas baixas isoladas ajudam, mas emparelhar uma carta alta que já está na coluna pode reduzir mais pontos do que uma compra baixa sem correspondência.

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Terminar um buraco e a partida

Assim que a grelha de alguém ficar toda aberta depois de um turno, parem imediatamente. Não há turnos adicionais. Revelem as restantes grelhas, somem as colunas e registem os resultados. Joguem 9 distribuições, baralhando tudo entre elas; vence o menor total, com vitória partilhada em caso de igualdade. Para esgotamento do monte adotamos um acordo: resolvida a última compra, se nenhuma grelha terminou o buraco, parem e pontuem. Não se volta a baralhar o descarte neste acordo. É um limite prático, não uma regra universal. Um turno final para os adversários ou reutilizar o descarte pertence a outra versão acordada.

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Uma substituição que poupa pontos

A imagem revela os valores ao leitor: fila superior 9♠, K♦, 2♣; inferior 9♥, Q♣, 7♦. Só Q♣ continua tapada para quem joga. Sem substituição, as colunas valeriam 0, 10 e 5: total 15. Compre K♣ e escolha essa posição sem espreitar, substitua Q♣ e descarte-a. A grelha fica toda aberta, pelo que o buraco termina imediatamente. As colunas valem 0 + 0 + 5 = 5, poupando 10. O exemplo mostra uma possível vantagem de substituir às cegas; o jogador não sabia o valor da dama ao escolher.

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Antes · valores revelados. Esquerda · 0: 9♠, 9♥. Centro · 10: K♦, Q♣. Direita · 5: 2♣, 7♦. Q♣ ainda está tapada para quem joga. Cada grupo é uma coluna vertical; substituir Q♣ termina o buraco. Substituir e pontuar. Esquerda · 0: 9♠, 9♥. Centro · 0: K♦, K♣. Direita · 5: 2♣, 7♦. Compre K♣, substitua Q♣ e descarte Q♣. A grelha está toda aberta: pare. Pontos 0 + 0 + 5 = 5. Valores revelados para ensino: substitua Q♣ tapada por K♣ e complete a grelha. Reis verticais anulam-se; resultado 5 em vez do comparativo revelado de 15.
Valores revelados para ensino: substitua Q♣ tapada por K♣ e complete a grelha. Reis verticais anulam-se; resultado 5 em vez do comparativo revelado de 15.

Perguntas frequentes

Um par de duques vale pontos negativos?+

Nesta versão não. Um duque isolado vale −2, mas um par vertical de duques vale 0.

Os adversários têm um último turno?+

Não: a versão escolhida termina logo que uma grelha fica toda aberta. Combinem qualquer turno adicional antes de distribuir.

É o Golf Solitaire?+

Não. O Golf de cartas usa substituições entre vários jogadores; Golf Solitaire é um jogo individual de sequências.