Version retenue à six cartes sans jokers : deux négatifs, fin immédiate avec grille visible. L’épuisement de la pioche fait l’objet d’un accord explicite.

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Donne à 4 joueurs : chaque grille a 6 cartes en 2 rangées de 3, dont 2 visibles et 4 cachées. Pioche 27, défausse 1 : 24 + 27 + 1 = 52.
Donne à 4 joueurs : chaque grille a 6 cartes en 2 rangées de 3, dont 2 visibles et 4 cachées. Pioche 27, défausse 1 : 24 + 27 + 1 = 52.

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Golf à six cartes et variantes

Le Golf de cartes transforme une petite grille cachée en course au plus petit score. Il associe mémoire, remplacement et choix du moment pour terminer ; il est distinct du Golf Solitaire. Ce guide retient la version à six cartes avec deux négatifs et fin immédiate de la manche. D’autres tables utilisent des grilles plus grandes, des jokers ou un dernier tour supplémentaire ; convenez de ces différences avant de distribuer. Le nom sportif rappelle la recherche du petit score et les manches appelées trous. L’inventeur et la première date exacte de ce règlement ne sont pas établis.

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Donne et disposition

Pour 2–4 joueurs, utilisez 52 cartes ordinaires sans jokers et du papier pour les scores. Distribuez 6 cartes cachées à chacun, en 2 rangées de 3. Chacun choisit 2 de ses cartes à retourner ; il est interdit de consulter les autres. Gardez les positions : les colonnes verticales comptent pour le score. Les cartes non distribuées forment la pioche cachée ; retournez la première pour ouvrir la défausse. À 4 joueurs, les grilles contiennent 24 cartes, la défausse 1 et la pioche 27. Le voisin de gauche du donneur commence ; tours et prochain donneur avancent dans le sens horaire.

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Piocher, remplacer ou refuser

Prenez secrètement la première carte de la pioche ou le sommet visible de la défausse. Une carte prise à la défausse doit remplacer une carte de votre grille. Une carte piochée peut remplacer n’importe quelle carte, cachée ou visible, ou être rejetée directement. Choisissez la position sans regarder dessous, posez la nouvelle carte visible et défaussez la carte remplacée face visible. Ne déplacez jamais les cartes entre cases. Dans cette version, rejeter la carte piochée n’oblige pas à en révéler une autre. On ne peut pas simplement retourner une carte cachée au lieu de piocher. Seul le sommet de la défausse est disponible.

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Valeurs et paires verticales

Valeurs : A = 1 ; 2 = −2 ; 3–10 = valeur faciale ; J et Q = 10 ; K = 0. Avant d’additionner les cartes isolées, vérifiez chaque colonne verticale. Si les rangs correspondent, toute la colonne vaut 0, quelles que soient les couleurs. Une paire de deux s’annule aussi : elle ne vaut pas −4. Les cartes égales dans une rangée ou en diagonale ne s’annulent pas. Laissez les paires en place jusqu’au décompte ; elles ne sont pas retirées en cours de jeu. Apparier une forte carte déjà présente peut réduire davantage le score qu’une petite carte sans correspondance.

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Fin du trou et de la partie

Dès qu’une grille est entièrement visible après un tour, arrêtez immédiatement. Aucun tour supplémentaire n’est accordé. Révélez les autres grilles, additionnez leurs colonnes et notez les résultats. Jouez 9 donnes en remélangeant toutes les cartes ; le plus petit total gagne, avec victoire partagée en cas d’égalité. Pour l’épuisement de la pioche, nous fixons un accord : après la dernière pioche résolue, si aucune grille n’a terminé le trou, arrêtez et comptez. Ne remélangez pas la défausse avec cet accord. Cette limite pratique n’est pas une règle universelle. Un dernier tour adverse ou une pioche recyclée relève d’une autre version convenue.

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Un remplacement avantageux

L’image révèle les rangs au lecteur : rangée supérieure 9♠, K♦, 2♣ ; inférieure 9♥, Q♣, 7♦. Seule Q♣ reste cachée au joueur. Sans remplacement, les colonnes vaudraient 0, 10 et 5 : total 15. Piochez K♣, choisissez cette position sans regarder, remplacez Q♣ et défaussez-la. La grille est entièrement visible : le trou se termine immédiatement. Les colonnes valent 0 + 0 + 5 = 5, soit un gain de 10. L’exemple montre le bénéfice possible d’un remplacement aveugle ; le joueur ignorait la valeur de la dame au moment du choix.

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Avant · rangs révélés. Gauche · 0: 9♠, 9♥. Milieu · 10: K♦, Q♣. Droite · 5: 2♣, 7♦. Q♣ est encore cachée au joueur. Chaque groupe est une colonne verticale ; remplacer Q♣ termine le trou. Remplacer et compter. Gauche · 0: 9♠, 9♥. Milieu · 0: K♦, K♣. Droite · 5: 2♣, 7♦. Piochez K♣, remplacez Q♣ et défaussez Q♣. La grille est visible : arrêtez. Score 0 + 0 + 5 = 5. Rangs révélés pour l’exemple : remplacez Q♣ cachée par K♣ pour terminer. Les rois verticaux s’annulent ; score 5 au lieu du comparatif révélé de 15.
Rangs révélés pour l’exemple : remplacez Q♣ cachée par K♣ pour terminer. Les rois verticaux s’annulent ; score 5 au lieu du comparatif révélé de 15.

Questions fréquentes

Une paire de deux vaut-elle des points négatifs?+

Non dans cette version. Un deux isolé vaut −2, mais une paire verticale de deux vaut 0.

Les adversaires ont-ils un dernier tour?+

Non : cette version s’arrête dès qu’une grille est entièrement visible. Convenez de tout tour supplémentaire avant la donne.

Est-ce le Golf Solitaire?+

Non. Le Golf de cartes est un jeu de remplacement à plusieurs ; Golf Solitaire est une patience de suites.