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01 /
Patience de paires
Monte Carlo appartient à la famille traditionnelle des patiences de retrait de paires, en recueils imprimés et numériques. Good Neighbours et Weddings désignent même base. Titre évoque lieu célèbre sans prouver invention par casino. Aucun inventeur ni première date précis affirmés. Paires voisines de même valeur et compression stable par rangées ici ; variantes somme treize et grandes grilles séparées.
02 /
Donner grille cinq sur cinq
Une personne, 52 ordinaires sans jokers. Mélangez, donnez 25 visibles en 5 rangées de 5, gauche à droite puis suivante. Reste 27 en pioche cachée et place latérale pour paires retirées. Ni fondations, main, défausse ni réserve. Enseignes et couleurs sans effet, valeurs importantes. Gardez trous visibles pendant vague au lieu de comprimer aussitôt. Coordonnées : rangées haut vers bas, colonnes gauche vers droite, depuis 1.
03 /
Même valeur et cases se touchant
Retirez 2 ensemble si même valeur et cases par côté ou coin. Horizontale, verticale, diagonale valides. Écarts de rangée et colonne au plus 1 chacun, cases distinctes. Pas de saut de trou. Sans bouclage : colonne 5 fin de rangée et colonne 1 suivante non voisines. Roi exige roi voisin, pas retrait seul ; A ne paire pas K ou Q. Carte dans une seule paire retirée. Choisissez puis réévaluez positions inchangées.
04 /
Finir vague, conserver l’ordre
Dans ce profil par vagues, retirez paires jusqu’à aucune, sans fermer trous entre retraits. Reprenez survivantes dans ordre de lecture et remplissez premières cases depuis haut gauche, gauche à droite puis rangée suivante. Ordre relatif inchangé ; ni tri par couleur, remontée indépendante des colonnes ni destinations choisies. Nouveaux voisins aux limites de rangées après compression. Rangement obligatoire, pas mélange ni échange.
05 /
Remplir seulement les cases vides
Après compression donnez pioche aux vides dans même ordre jusqu’à 25. Moins de cartes que places : toutes, fin vide. Nouvelle vague. Ni donne sur occupée ni rejet d’une pioche indésirable. Même pioche vide, compression des trous peut créer paire. Grille pleine inchangée sans paire bloquée même avec pioche : pas de vide ni chemin légal vers pioche.
06 /
Vider tout le jeu, pas juste la grille
Gagnez toutes 52 retirées en 26 paires légales, grille et pioche vides. Perdu sans paire ni compression/remplissage efficace. Grille vide avec pioche pas fin : remplissez puis continuez. Progrès par cartes retirées, 2 par paire, sans primes de couleur. Une traversée de pioche, pas de redonne. Erreur de manipulation : positions exactes restaurées ; recommencer est nouvelle donne, pas suite en éliminant cartes difficiles.
07 /
Paire diagonale change les voisins
Au début montré retirez 5♥ rangée 1 colonne 1 et 5♣ rangée 2 colonne 2 : diagonales. Pas 9♣ rangée 1 colonne 5 avec 9♥ rangée 2 colonne 1 : sans bouclage. Après cinq et compression stable, première rangée 7♠ Q♣ 2♦ 9♣ 9♥, neuf se touchent enfin. Prochaines 3♦ puis 8♥ donnent dernière K♥ 6♦ 10♠ 3♦ 8♥. Pioche de 27 à 25. Deux nouvelles du reste caché initial, pas en plus. Nouvelle vague avant autre compression.
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Questions fréquentes
Diagonales comptent?+
Oui, cases égales par un coin.
Les rangées bouclent-elles?+
Non, fin de rangée non voisine du début suivant.
Pioche restante empêche défaite?+
Non, grille pleine inchangée sans paire bloquée.