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01 /
Paciência de pares
Monte Carlo integra família tradicional de paciências de remoção de pares, em coleções impressas e digitais. Good Neighbours e Weddings são nomes da mesma base. Título evoca lugar famoso, sem provar invenção por casino. Não afirmamos inventor ou data inicial precisos. Usamos pares vizinhos de valor igual e compressão estável por filas; variantes de soma treze e grelhas maiores mudam puzzle e ficam separadas.
02 /
Dar grelha cinco por cinco
Uma pessoa, 52 comuns sem jokers. Baralhe, dê 25 abertas em 5 filas de 5, esquerda à direita, depois fila seguinte. Deixe 27 tapadas no monte e espaço lateral para pares retirados. Sem fundações, mão, descarte ou reserva. Naipes e cores irrelevantes, valores importam. Mantenha lacunas visíveis durante cada vaga em vez de comprimir logo. Coordenadas numeram filas de cima para baixo e colunas esquerda à direita, desde 1.
03 /
Valor igual e casas a tocar
Retire 2 juntas com valor igual e casas tocando lado ou canto. Horizontal, vertical e diagonal valem. Diferenças de fila e coluna no máximo 1 cada, casas distintas. Não salte lacuna. Sem contornar: coluna 5 no fim de fila e coluna 1 seguinte não são vizinhas. Rei precisa rei vizinho, não retirada solitária; A não emparelha K ou Q. Carta só numa retirada. Com escolhas selecione par e reavalie posições inalteradas.
04 /
Terminar vaga, preservar ordem
Neste perfil por vagas retire pares disponíveis até não haver, sem fechar lacunas entre retiradas. Recolha sobreviventes na ordem de leitura e coloque nas primeiras casas desde topo esquerdo, esquerda à direita e fila seguinte. Ordem relativa não muda; não ordene naipes, suba colunas independentemente nem escolha destinos convenientes. Novas vizinhanças surgem nas margens das filas após compressão. É organização obrigatória, não baralhar nem trocar cartas.
05 /
Repor só casas vazias
Após comprimir dê monte nas vazias pela mesma ordem até 25. Menos cartas que espaços: dê todas, deixe fim vazio. Nova vaga. Não dê sobre ocupada nem descarte carta indesejada do monte. Mesmo sem monte pode comprimir lacunas e criar par. Grelha cheia inalterada sem par bloqueia mesmo com monte: sem casa vazia nem caminho legal até às cartas do monte.
06 /
Limpar baralho inteiro, não só grelha
Ganhe todas 52 retiradas em 26 pares legais, grelha e monte vazios. Perde sem par ou compressão/reposição efetiva. Grelha vazia com monte não é fim: reponha e continue. Registe progresso pelas retiradas, 2 por par, sem bónus de naipe. Monte passa uma vez, sem redistribuir. Erro de manuseamento: restaure posições exatas; recomeço casual é nova distribuição, não continuar eliminando cartas difíceis.
07 /
Par diagonal muda vizinhanças
No início mostrado retire 5♥ fila 1 coluna 1 e 5♣ fila 2 coluna 2: diagonais. Não retire 9♣ fila 1 coluna 5 com 9♥ fila 2 coluna 1: sem contornar. Após cincos e compressão estável primeira fila 7♠ Q♣ 2♦ 9♣ 9♥, noves agora tocam. Próximas 3♦ e 8♥ fazem última K♥ 6♦ 10♠ 3♦ 8♥. Monte baixa de 27 para 25. Duas novas pertencem ao resto oculto inicial, não extras. Comece próxima vaga antes de nova compressão.
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Perguntas frequentes
Diagonais valem?+
Sim, casas iguais podem tocar canto.
Filas contornam margem?+
Não, fim da fila não vizinho do início seguinte.
Monte restante evita derrota?+
Não, grelha cheia imóvel sem par bloqueia.