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01 /
Solitario de parejas
Monte Carlo integra familia tradicional de solitarios de quitar parejas, en colecciones impresas y digitales. Good Neighbours y Weddings son nombres de misma base. Título evoca lugar famoso, sin probar invención de casino. No afirmamos inventor ni fecha inicial precisos. Usamos parejas vecinas de valor igual y compresión estable por filas; variantes de suma trece y cuadrículas mayores cambian reto y quedan aparte.
02 /
Dar cuadrícula cinco por cinco
Una persona, 52 comunes sin comodines. Mezcla, da 25 abiertas en 5 filas de 5, izquierda a derecha y siguiente fila. Deja 27 ocultas en mazo y espacio lateral de parejas quitadas. Sin bases, mano, descarte ni reserva. Palos y colores irrelevantes, valores importan. Mantén huecos visibles durante oleada en vez de comprimir ya. Coordenadas numeran filas arriba abajo y columnas izquierda derecha, desde 1.
03 /
Valor igual y casillas contiguas
Quita 2 juntas con valor igual y casillas tocando lado o esquina. Horizontal, vertical y diagonal valen. Diferencias de fila y columna máximo 1 cada una, casillas distintas. No saltes hueco. Sin rodear: columna 5 fin de fila y columna 1 siguiente no vecinas. Rey necesita rey vecino, no retirada solitaria; A no empareja K ni Q. Carta solo en una retirada. Con opciones elige pareja y reevalúa posiciones intactas.
04 /
Terminar oleada, preservar orden
En perfil por oleadas quita parejas hasta no haber, sin cerrar huecos entre retiradas. Recoge supervivientes en orden de lectura y coloca primeras casillas desde arriba izquierda, izquierda a derecha y siguiente fila. Orden relativo no cambia; no ordenes palos, subas columnas independientemente ni elijas destinos convenientes. Nuevas vecindades surgen en bordes tras compresión. Organización obligatoria, no mezcla ni cambio de cartas.
05 /
Rellenar solo casillas vacías
Tras comprimir da mazo a vacías en mismo orden hasta 25. Menos cartas que espacios: da todas, deja final vacío. Nueva oleada. No des sobre ocupada ni descartes carta indeseada del mazo. Aun sin mazo puedes comprimir huecos y crear pareja. Cuadrícula llena intacta sin pareja bloquea aun con mazo: sin casilla vacía ni camino legal a cartas del mazo.
06 /
Vaciar baraja entera, no solo cuadrícula
Gana todas 52 quitadas en 26 parejas legales, cuadrícula y mazo vacíos. Pierde sin pareja ni compresión/relleno efectivo. Cuadrícula vacía con mazo no es final: rellena y sigue. Registra progreso por retiradas, 2 por pareja, sin bonos de palo. Mazo pasa una vez, sin repartir de nuevo. Error de manejo: restaura posiciones exactas; reinicio casual es nuevo reparto, no seguir eliminando cartas difíciles.
07 /
Pareja diagonal cambia vecinos
En inicio mostrado quita 5♥ fila 1 columna 1 y 5♣ fila 2 columna 2: diagonales. No quites 9♣ fila 1 columna 5 con 9♥ fila 2 columna 1: sin rodear. Tras cincos y compresión estable primera fila 7♠ Q♣ 2♦ 9♣ 9♥, nueves ahora tocan. Próximas 3♦ y 8♥ hacen última K♥ 6♦ 10♠ 3♦ 8♥. Mazo baja de 27 a 25. Dos nuevas pertenecen a resto oculto inicial, no extra. Empieza próxima oleada antes de nueva compresión.
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Preguntas frecuentes
¿Diagonales valen?+
Sí, casillas iguales pueden tocar esquina.
¿Filas rodean borde?+
No, fin de fila no vecino de inicio siguiente.
¿Mazo restante evita derrota?+
No, cuadrícula llena inmóvil sin pareja bloquea.