← Sur un petit écran, faites défiler le schéma horizontalement. →
01 /
Contrats et prime de coupe
Liverpool Rummy désigne plusieurs versions familiales de Contract Rummy, issu de jeux de contrats antérieurs. Aucun code international unique. Ici, une prime récompense la coupe du paquet exact de distribution. Le dernier contrat exige trois suites, pas une seule longue. Nous décrivons un profil complet pour quatre, sans mélanger les versions de clubs.
02 /
Deux jeux et trois jokers
À 4, mélangez 2 jeux ordinaires et 3 jokers : 107 cartes. Tirez le donneur au sort puis tournez dans le sens horaire. Le voisin droit coupe : paquet exact de 41 dans les premières 3 manches, ou 49 dans les dernières 4, réduit son score de 50. Donnez une à une : 10 chacun aux manches 1–3, 12 aux 4–7. La suivante ouvre la défausse ; le reste est pioche. Le voisin gauche commence.
03 /
Les sept contrats d’ouverture
Contrats dans l’ordre : 1 — 2 groupes ; 2 — 1 groupe et 1 suite ; 3 — 2 suites ; 4 — 3 groupes ; 5 — 2 groupes et 1 suite ; 6 — 1 groupe et 2 suites ; 7 — 3 suites et main vide. Un groupe commence avec exactement 3 valeurs égales, couleurs libres et doublons admis. Une suite commence avec exactement 4 cartes consécutives de même couleur. As bas ou haut, jamais K A 2. Plusieurs suites de même couleur doivent se chevaucher ou avoir un intervalle ; des suites adjacentes ne satisfont pas des exigences distinctes.
04 /
Piocher, ouvrir, compléter, défausser
Piochez normalement au sommet de la pioche ou défausse. Ouvrez seulement avec le contrat entier simultanément, de taille minimale ; ni ouverture partielle ni nouvelle combinaison ultérieure. Vous ne pouvez compléter toute combinaison existante qu’à un tour suivant votre ouverture. Aucun ajout au tour d’ouverture. Terminez en défaussant une carte. Aux manches ordinaires, gardez une carte pour la défausse obligatoire ; le dernier contrat a l’exception ci-dessous.
05 /
Prendre hors tour dans la défausse
Si le joueur actif veut la défausse, il la prend normalement sans interruption. Sinon, un autre peut la demander avec 1 carte de pénalité de la pioche, sans poser ni défausser. Priorité au premier à jouer après l’actif. Un autre peut ensuite demander la nouvelle défausse visible de même manière ; personne n’en prend 2 successives ainsi. Le joueur initial pioche enfin et reprend son tour. Acheter ne transfère pas le tour.
06 /
Jokers et dernier contrat
Un joker remplace une carte manquante dans groupe ou suite. Dans un groupe, il reste fixé. À un tour suivant l’ouverture, remplacez celui d’une suite par sa carte naturelle exacte et ajoutez immédiatement ce joker ailleurs ; ne le gardez jamais. À la manche 7, posez toute la main simultanément en 3 suites, sans défausse. Elles peuvent dépasser 4 cartes pour absorber tous les achats et pioches. Ni ouverture préalable ni reste dans cette manche finale.
07 /
Recycler et compter les pénalités
Pioche vide : gardez la défausse supérieure et mélangez le reste pour la reconstituer. Si aucun réapprovisionnement ni tirage obligatoire n’est possible, terminez sans gagnant et comptez toutes les mains. Sinon, le sortant marque 0 ; les autres comptent les nombres à leur valeur, J Q K à 10, as et jokers à 15. Additionnez chaque manche, prime de coupe comprise. Après 7 manches, le plus petit total gagne, égalités partagées.
08 /
Ouvrir ne permet pas de tout ajouter
À la manche 1, prenez la défausse 7♦ avec 7♠ 7♥ 9♠ 9♥ 9♦ 3♣ 4♣ 5♣ 8♦ A♥ en main. Posez 7♠ 7♥ 7♦ et 9♠ 9♥ 9♦ : les deux groupes requis ensemble. Il reste 5 cartes. Défaussez 8♦ : reste 4. Aucun ajout aux combinaisons avant un tour ultérieur. Un autre joueur gardant A♠ K♦ 4♥ marque 15 + 10 + 4 = 29. Une coupe initiale exacte de 41 réduirait séparément le score du coupeur de 50.
← Sur un petit écran, faites défiler le schéma horizontalement. →
Questions fréquentes
Puis-je compléter en ouvrant?+
Non, attendez un tour suivant votre ouverture.
La finale exige-t-elle une seule suite?+
Non, trois suites utilisent toute la main sans défausse finale.
Acheter me donne-t-il le tour?+
Non, prenez la pénalité et laissez l’actif continuer.