← En pantallas pequeñas, desplaza el esquema horizontalmente. →
01 /
Póquer comercial contra tabla
Mississippi Stud es juego comercial moderno basado en póquer, de línea hoy representada por Light & Wonder. Pese a stud no compara manos con crupier ni disputa bote común. Identidad son decisiones antes de revelar comunes y tabla fija. Explicamos base en unidades abstractas; apuestas laterales y límites locales fuera del perfil. Nombre Mississippi no prueba historia de origen.
02 /
Dos privadas y tres comunes
Usa 52 sin comodines, 1–6 puestos más crupier no jugador. Cada uno pone Ante, unidad base de mano. Mezcla, da 2 privadas a cada uno y 3 comunes ocultas. Crupier sin mano competidora. Mira solo propias. Comunes compartidas, pagos independientes. Esquema de un puesto: 2 privadas, 3 comunes, 47 aparte. Resto no es mazo de robo, sin cambios. Nueva mano mezclada tras liquidar.
03 /
Apostar o retirarse antes de revelar
Tras ver 2 cartas retírate o pon 3rd Street de 1, 2 o 3 Ante; revela primera común. Con 3 visibles retírate o pon 4th Street de 1–3 Ante, revela segunda. Con 4 retírate o pon 5th Street de 1–3 Ante, revela última. Sin check ni carta gratis. Valor nuevo usa Ante original, no apuesta anterior. Llegar al fin compromete mínimo 4 y máximo 10 Ante total. Termina decisiones de todos antes de revelar.
04 /
Todas cinco en orden de póquer
Final son tus 2 más todas 3 comunes, exactamente 5. Orden: escalera real; otra escalera de color; póquer; full; color; escalera; trío; dobles parejas; pareja; carta alta. Color mismo palo, escalera valores consecutivos, full trío y pareja. A bajo en A 2 3 4 5 o alto en 10 J Q K A, sin Q K A 2 3. Palos sin superioridad. No uses privadas ajenas ni existe sexta para descartar o cambiar.
05 /
Tabla base y intervalo de devolución
Beneficio por apuesta base activa: real 500:1; otra escalera color 100:1; póquer 40:1; full 10:1; color 6:1; escalera 4:1; trío 3:1; dos parejas 2:1; pareja J Q K o A 1:1. Pareja 6 a 10 devuelve todas activas sin beneficio. Pareja 2 a 5 o carta alta pierde todo. Aplica mejor categoría una vez a Ante y todas streets, no solo última. Categoría superior prevalece sobre pareja baja interior; full de valores bajos sigue full.
06 /
Beneficio, devolución y retirada
Si total T, cuota m:1 da beneficio m × T, retorno bruto (m + 1) × T con originales. Push devuelve T, neto 0; pérdida −T. Retirarse pierde todas bases puestas, futuras sin poner no cuestan. Ante 1 más 3rd Street 2 y retirarse pierde 3, no solo Ante. Manos independientes sin meta obligatoria. Demostración casera usa saldo de unidades. Común expuesta pronto: reinicia demostración, no cambies decisión tras verla.
07 /
Pareja alta paga cuatro apuestas
Privadas Q♥ Q♠. Ante 1, elige 3rd Street 1 antes de 2♣, 4th Street 2 antes de 7♦, 5th Street 3 antes de 9♠. Total 1 + 1 + 2 + 3 = 7. Cinco finales pareja damas paga 1:1: beneficio 7, original 7 devuelto, bruto 14. Elecciones ilustran contabilidad, no estrategia óptima. Otra mano 6♥ 6♠ con A♣ 9♦ K♣ pareja seises solo devuelve. Damas no necesitan superar mano ajena para pago.
← En pantallas pequeñas, desplaza el esquema horizontalmente. →
Preguntas frecuentes
¿Crupier debe calificar?+
Base no tiene mano competidora de crupier.
¿Pareja baja da beneficio?+
Franja media devuelve; parejas menores pierden.
¿Solo última apuesta paga?+
No, a todas bases activas incluida Ante.