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Poker commercial contre un barème
Mississippi Stud est un jeu commercial moderne de poker, gamme aujourd’hui représentée par Light & Wonder. Malgré stud, pas de comparaison au donneur ni pot commun disputé. Identité : décisions avant révélation de communes et barème fixe. Base expliquée en unités abstraites ; paris annexes et limites locales hors profil. Nom Mississippi ne prouve pas récit d’origine.
02 /
Deux privées et trois communes
Utilisez 52 sans jokers, 1–6 places plus donneur non joueur. Chacun engage Ante, unité de base. Mélangez, donnez 2 privées chacun et 3 communes cachées. Donneur sans main concurrente. Voyez seulement vos cartes. Communes partagées, règlements indépendants. Schéma d’une place : 2 privées, 3 communes, 47 écartées. Reste sans pioche ni échange. Nouvelle main mélangée après règlement.
03 /
Miser ou passer avant chaque révélation
Après voir 2 cartes, passez ou misez 3rd Street de 1, 2 ou 3 Ante ; révélez première commune. Avec 3 visibles, passez ou 4th Street de 1–3 Ante, révélez deuxième. Avec 4, passez ou 5th Street de 1–3 Ante, révélez dernière. Ni check ni carte gratuite. Nouveau montant selon Ante initiale, pas mise précédente. Au bout minimum 4, maximum 10 Ante au total. Terminez décisions de tous avant révélation.
04 /
Les cinq selon l’ordre du poker
Finale vos 2 plus toutes 3 communes, exactement 5. Ordre : quinte royale ; autre quinte flush ; carré ; full ; couleur ; quinte ; brelan ; deux paires ; paire ; carte haute. Couleur même enseigne, quinte valeurs consécutives, full brelan et paire. A bas en A 2 3 4 5 ou haut en 10 J Q K A, sans Q K A 2 3. Enseignes sans supériorité. Aucune privée adverse ni sixième à écarter ou remplacer.
05 /
Barème de base et paires remboursées
Profit par mise de base active : royale 500:1 ; autre quinte flush 100:1 ; carré 40:1 ; full 10:1 ; couleur 6:1 ; quinte 4:1 ; brelan 3:1 ; deux paires 2:1 ; paire J Q K ou A 1:1. Paire 6 à 10 rembourse toutes actives sans profit. Paire 2 à 5 ou carte haute perd tout. Meilleure catégorie une fois sur Ante et chaque street, pas seulement dernière. Catégorie supérieure prime sur paire basse incluse ; full à petites valeurs reste full.
06 /
Profit, remboursement et abandon
Total T, cote m:1 donne profit m × T, retour brut (m + 1) × T avec mises initiales. Push rend T, net 0 ; perte −T. Passer perd toutes bases déjà engagées, futures non placées ne coûtent rien. Ante 1 plus 3rd Street 2 puis abandon perd 3, pas seulement Ante. Mains indépendantes sans cible de match obligatoire. Démonstration domestique au registre d’unités nettes. Commune exposée trop tôt : recommencez démonstration, sans changer décision après l’avoir vue.
07 /
Paire haute paie les quatre mises
Privées Q♥ Q♠. Ante 1, choisissez 3rd Street 1 avant 2♣, 4th Street 2 avant 7♦, 5th Street 3 avant 9♠. Total 1 + 1 + 2 + 3 = 7. Cinq finales paire de dames, paie 1:1 : profit 7, mise 7 rendue, brut 14. Choix illustrent calcul, pas stratégie optimale. Autre main 6♥ 6♠ avec A♣ 9♦ K♣ : paire de six rembourse seulement. Dames n’ont pas à battre autre main pour paiement.
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Questions fréquentes
Donneur doit-il se qualifier?+
Base sans main concurrente du donneur.
Paire basse donne profit?+
Bande moyenne rembourse ; petites paires perdent.
Seule dernière mise payée?+
Non, toutes bases actives, Ante comprise.