Perfil italiano sin comodines: bajar o robar, sin descarte, penalización de tres al deshacer. Fin de mazo y duración son acuerdos explícitos de sesión.

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Inicio para 4: 13 cartas cada uno, 52 en mazo y zona común vacía. Las 104 contabilizadas; sin descarte.
Inicio para 4: 13 cartas cada uno, 52 en mazo y zona común vacía. Las 104 contabilizadas; sin descarte.

01 /

Rummy italiano con mesa móvil

Machiavelli pertenece a la tradición italiana de rummy de manipulación. Las combinaciones expuestas son material común: reorganizarlas permite bajar cartas antes bloqueadas. El nombre evoca maniobras ingeniosas, pero no prueba que el escritor histórico inventara el juego. Usamos la forma sin comodines y con manos largas; Tahiti, Guadalupe y versiones con comodines tienen otros repartos y robos.

02 /

Trece cada uno, sin descarte

Para 2–5 personas mezcla 2 barajas comunes sin comodines: 104 cartas. Sortea repartidor y rota en sentido horario. Da 13 individualmente, guarda el resto oculto como mazo y deja la mesa vacía. Con 4 hay 52 en manos y 52 en mazo. Empieza a la izquierda, sentido horario. Sin descarte, triunfo, subasta ni mínimo de apertura. Acuerda rotaciones completas de repartidores para la partida.

03 /

Todas las combinaciones finales válidas

Un grupo tiene 3 o 4 valores iguales de palos distintos. Cartas idénticas no caben juntas en ese grupo, pese a los duplicados. Una secuencia tiene al menos 3 consecutivas del mismo palo. As bajo o alto, nunca interior: A 2 3 y Q K A valen, K A 2 no. Cada carta física pertenece a una combinación. Puedes formar varias, dividir una secuencia larga o tomar de grupos siempre que todas las combinaciones finales sean válidas.

04 /

Baja o roba, nunca ambos

En turno añade cartas de mano a la mesa reorganizando libremente, o roba 1 del mazo y termina. No puedes jugar enseguida la robada. Bajar es opcional aunque puedas. Usa combinaciones ajenas sin apertura personal previa. Cartas de mesa no van a mano; reorganizar sin añadir una de mano no es jugada válida. No descartes al final. Separa claramente las combinaciones finales.

05 /

Deshaz una reorganización fallida

Antes de reorganizar, recuerda la mesa; una foto o esquema ayudan a restaurarla en casa. Si no puedes dejar todas en combinaciones legales, restaura exactamente la mesa, recupera tus cartas añadidas y roba 3 de penalización en lugar del robo normal. No dejes una carta suelta para el siguiente. La penalización también vale para una combinación nueva intentada sin completar.

06 /

Libera un ocho sin romper

Mesa: 5♣ 6♣ 7♣ 8♣. Tienes 8♦ y 8♥. Retira 8♣ y júntalo a la pareja: quedan 5♣ 6♣ 7♣ y 8♣ 8♦ 8♥. Ambas tienen 3 cartas válidas y añadiste 2. Si la secuencia original fuera solo 6♣ 7♣ 8♣, retirar 8♣ dejaría una pareja inválida sin otra reorganización completa. El dibujo muestra una posición local, no el reparto inicial.

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Antes de reorganizar. En mesa: 5♣, 6♣, 7♣, 8♣. En mano: 8♦, 8♥. Retira 8♣ pues 5♣ 6♣ 7♣ siguen secuencia. Añade ambos ochos de mano. Dos combinaciones válidas. Secuencia: 5♣, 6♣, 7♣. Grupo: 8♣, 8♦, 8♥. Secuencia de trébol y grupo de palos distintos: nada vuelve a mano y nada se descarta. Retira 8♣ de 5♣ 6♣ 7♣ 8♣ y junta a 8♦ 8♥ de mano. La secuencia corta y el grupo de tres palos son válidos.
Retira 8♣ de 5♣ 6♣ 7♣ 8♣ y junta a 8♦ 8♥ de mano. La secuencia corta y el grupo de tres palos son válidos.

07 /

Mano vacía y mazo finito

La primera mano vacía gana al instante. Los demás marcan 1 penalización por carta restante, sin importar valor; sin cerrar por puntos muertos. Convención explícita de mazo agotado: robar pasa, manipulación fallida toma solo penalizaciones disponibles y una vuelta completa sin añadir acaba la mano. Todos cuentan sobrantes, sin ganador de mano vacía. Suma las rotaciones acordadas; menor total gana, igualdad comparte. La convención resuelve un vacío de los resúmenes publicados.

Preguntas frecuentes

¿Puedo bajar tras robar?+

No; robar acaba tu turno.

¿Vuelven a mano cartas de mesa?+

No; reorganízalas en combinaciones válidas en mesa.

¿Hay comodines?+

No en este perfil.