Jokeren 13, primer turno sin exponer, apertura natural 30 por acuerdo, penalizaciones A 11 y comodín 25; otros esquemas separados.

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Antes del primer turno: 4 manos de 13 = 52, mazo 56, descarte 0, total 108. Cada uno empieza robando mazo y descartando sin exponer.
Antes del primer turno: 4 manos de 13 = 52, mazo 56, descarte 0, total 108. Cada uno empieza robando mazo y descartando sin exponer.

01 /

Rummy neerlandés con grupos abiertos

Jokeren es nombre neerlandés de familia rummy, con variantes caseras de mano, apertura y reutilización de comodín. Relación con robo y descarte no prueba invención por editor de fichas. Inventor y primera fecha no establecidos. Aquí Jokeren 13 con apertura baja y combinaciones públicas. Contratos por ronda y versiones de siete cartas exigen reglas propias. Fijamos primera vuelta, valor de comodín al abrir e impasse del mazo para no dejar decisiones pendientes.

02 /

Trece cada uno sin descarte inicial

Para 2–4 mezcla 2 barajas de 52 y 4 comodines, total 108. Repartidor aleatorio, da 13 cada uno horario, todas sobras en mazo. Sin descarte inicial: con cuatro 52 + 56 = 108. Empieza izquierda. Primer turno personal roba mazo y descarta 1 sin exponer ni añadir. Desde segundo turno personal elige mazo o tope de descarte. Si tomas descarte devuelve carta distinta. Repartidor rota izquierda entre manos.

03 /

Grupos y apertura de treinta

Sets tienen 3–4 valores iguales de palos distintos; escaleras al menos 3 consecutivas del mismo palo. As bajo o alto sin K A 2. Copias idénticas no cubren palos distintos. Anuncia carta exacta sustituida por comodín; acuerdo exige dos naturales y máximo un comodín por grupo. Abre con nuevos grupos propios, al menos 30 puntos naturales ese turno. Números valor facial, J Q K 10, A 11; comodines no cuentan para este límite elegido. Cartas rivales y extensiones no completan apertura.

04 /

Añadir y recuperar sin reorganizar

En turnos posteriores a apertura puedes exponer grupos o añadir cartas legales a propios o rivales. No muevas cartas de mesa entre grupos. Sustituye comodín solo por carta exacta de mano, tras abrir. Reutilízalo en grupo válido ese turno, nunca lo guardes. Todos grupos siguen legales y respetan límite. Normalmente termina descartando 1, pero puedes salir combinando todas sin descarte final.

05 /

Reciclar, penalizar y terminar

Mazo vacío: conserva tope de descarte, baraja antiguos como nuevo mazo. Sin antiguos sigue con tope disponible; tras circuito completo sin añadir a mesa ni cambiar comodín termina bloqueo por acuerdo explícito y cuenta todas manos. Si alguien sale, ganador 0; otros sobrantes: 2–10 facial, J Q K 10, A 11, comodín 25. Mesa no penaliza. Juega 8 manos con repartidor rotativo; menor total gana, empate compartido. Sin eliminación ni penalización doble por salir de golpe.

06 /

Abrir natural y liberar comodín

En turno elegible 10♥ J♥ Q♥ suman 30 para abrir sin comodín. Luego mesa 6♥ comodín 8♥ representando 7♥. Ten 7♥ y Q♠ Q♥ Q♦. Sustituye por 7♥ y expón enseguida Q♠ Q♥ Q♦ comodín como Q♣. Grupos legales, comodín recuperado no queda en mano. Sobrantes A♠ 8♦ comodín cuestan 11 + 8 + 25 = 44, no valor de sustitución al abrir.

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Tras abrir, sustituir exacto. Escalera en mesa: 6♥, Comodín, 8♥. Parte de mano: 7♥, Q♠, Q♥, Q♦. Comodín de mesa es 7♥. Ten 7♥ y tres damas; cambia por carta exacta. Reutilizar ya. Escalera natural: 6♥, 7♥, 8♥. Nuevo set de damas: Q♠, Q♥, Q♦, Comodín. Corazones naturales en mesa. Comodín pasa a Q♣ en nuevo set, no queda en mano. Sustituye comodín por exacta 7♥ y reutiliza como Q♣. Grupos de mesa siguen legales.
Sustituye comodín por exacta 7♥ y reutiliza como Q♣. Grupos de mesa siguen legales.

Preguntas frecuentes

¿Puedo abrir en primer turno?+

Aquí no. Primero mazo y descarte; abrir solo en turno personal posterior.

¿Puedo guardar comodín recuperado?+

No. Tras sustitución exacta reutiliza en combinación válida ese turno.

¿Penalización universal?+

No. Aquí as 11 y comodín 25. Otras mesas cambian apertura o contratos.