← На невеликому екрані схему можна прокрутити горизонтально. →
01 /
Арагонська командна традиція
Guiñote — іспанська командна гра, особливо пов’язана з Арагоном і сусідніми областями. Споріднені назви — guinyot і joc de cotos. З іншими іграми з мар’яжами її споріднюють очкові взятки, зміна обов’язків після закінчення запасу та оголошення пари фігур із руки. Регіональні правила й турніри зберігають різні деталі; єдиний давній винахідник і точна дата заснування не встановлені. Тут пояснюється арагонський варіант для чотирьох. Зокрема, оголошують короля із sota, не з caballo, причому sota старша за caballo. Це важливо навіть при заміні іспанської колоди французькою.
02 /
Іспанські ранги й позначення схем
Потрібні 40 іспанських карт: монети, кубки, мечі й палиці, у кожній A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, sota, caballo, rey. Друковані номери фігур — 10, 11 та 12, але старшинство: A, 3, rey, sota, caballo, 7, 6, 5, 4, 2. Очки: A = 11, 3 = 10, rey = 4, sota = 3, caballo = 2; решта = 0. У колоді 120 очок. На схемах явно використовується заміна французькими картами: приберіть 8, 9, 10; K — rey, J — sota, Q — caballo. Бубни позначають монети, черви кубки, піки мечі, трефи палиці. Q замінює коня, не іспанську даму.
03 /
Роздача й індикатор козиря
Грають 4 учасники у 2 постійних командах, партнери навпроти. Першого здавача оберіть випадково; сусід ліворуч знімає. Роздавайте проти годинникової стрілки пачками по 3, доки кожен не отримає 6. Наступну карту відкрийте під рештою запасу як індикатор козиря. У руках 24 карти, у закритому запасі 15, відкритий індикатор 1, разом 40. Сусід праворуч від здавача заходить; гра триває проти годинникової стрілки. Після взятки починає її переможець. Наступні роздачі здає той, хто взяв попередню останню взятку. Не можна повідомляти вміст руки словами чи таємними жестами.
04 /
Вільна фаза із запасом
Поки є запас, грайте будь-яку карту руки: давати масть, перебивати й козиряти не обов’язково. Найстарший козир бере взятку, а без козирів — найстарша карта масті заходу. Переможець добирає наступну карту запасу, потім решта добирає по карті проти годинникової стрілки, відновлюючи руки. Так проходять 4 взятки з добором. В останньому циклі добору останній учасник отримує відкритий індикатор: це частина колоди, не бонусна карта. Після цього запасу немає, кожен іще має 6 карт. У наступній суворій фазі добору більше не буде.
05 /
Arrastre: обов’язки без запасу
Останні 6 взяток грають без добору. Завжди давайте масть заходу за наявності. Якщо козиря ще немає й перемагає суперник, перебийте найстаршу карту масті, якщо можете; інакше дайте будь-яку карту цієї масті. Партнера в цьому варіанті перебивати не треба. Без масті заходу, коли перемагає суперник, зіграйте переможний козир за можливості; перебийте чужий козир, якщо можете. Якщо перекозирити не можна або перемагає партнер, можна скинути будь-яку карту. Не можна козиряти замість масті, яка є в руці. Суворіший обов’язок перебивати партнера погоджують окремо до гри. Якщо захід був у козир, перебийте переможний козир суперника за можливості.
06 /
Оголошення й обмін сімки
Після виграшу останньої взятки вашою командою власник rey та sota однієї масті в одній руці може оголосити cante: 40 у козирі, 20 в іншій масті. На схемах це K із J, ніколи K із Q. Кожну масть оголошують лише раз за роздачу; карти лишаються в руці й потім граються звичайно. Для ясного навчального вікна оголошуйте й показуйте обидві карти до наступного заходу; за іншими столами дозволяють пізніше, до карти суперника. Поки є запас, власник козирної 7 може обміняти її на індикатор після взятки своєї команди, до нового заходу. При останньому доборі міняйте до власного добору й не тоді, коли індикатор дістався б партнерові. Після останнього добору вже пізно.
07 /
Idas, vueltas й матч
Завершіть усі 10 взяток першої роздачі, idas. Додайте очки взятих карт та оголошень; остання взятка додає 10, тому база без оголошень — 130. Команда зі 101 виграє partida. Якщо пройшли обидві, перемагає та, що взяла останню взятку, за наявності мінімум 30 очок взяток без оголошень; інакше перемагає інша команда, що пройшла. Якщо не пройшла жодна, збережіть рахунок і перездайте для vueltas. У vueltas команда, що щойно взяла взятку, може заявити перемогу за накопичених 101; просто дорогих карт у руці недостатньо. Очки до 50 називають malas; вище віднімають 50 і називають решту buenas: 101 — це 51 buenas. Погодьте coto до більшості з 5 partidas, перші 3 перемоги.
08 /
Взятка arrastre й оголошення
Черви — козир, запас порожній. A заходить A♣, B дає 3♣, C без треф козиряє 7♥. D не має треф, але має 3♥ та 2♥. Оскільки перемагає суперник C, D зобов’язаний перекозирити 3♥; вибір 2♥ був би порушенням. D бере 11 + 10 + 0 + 10 = 31 очко карт. Якщо після взятки D іще має K♥ та J♥, він може оголосити 40 за козирний cante до нового заходу; Q♥ цю пару не утворює. В окремому прикладі підрахунку 61 очко взяток плюс оголошені 40 дають 101 і перемогу в partida після idas.
← На невеликому екрані схему можна прокрутити горизонтально. →
Поширені запитання
Cante — король із конем?+
У цьому арагонському варіанті це rey із sota. У нашій французькій заміні K із J, не K із Q.
Чи треба давати масть за запасу?+
Ні. Фаза запасу вільна. Після останнього добору arrastre вимагає масті й указаних обов’язкових перебивань.
51 buenas відрізняються від 101 очка?+
Це одна сума. Buenas називають частину понад перші 50 очок.