← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
Арагонская командная традиция
Guiñote — испанская командная игра, особенно связанная с Арагоном и соседними областями. Родственные названия — guinyot и joc de cotos. С другими играми с марьяжами её роднят очковые взятки, изменение обязанностей после окончания запаса и объявления пары фигур из руки. Региональные правила и турниры сохраняют разные детали; единственный древний изобретатель и точная дата основания не установлены. Здесь объясняется арагонский вариант для четверых. В частности, объявляют короля с sota, не с caballo, причём sota старше caballo. Это важно даже при замене испанской колоды французской.
02 /
Испанские ранги и обозначения схем
Нужны 40 испанских карт: монеты, кубки, мечи и дубинки, в каждой A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, sota, caballo, rey. Печатные номера фигур — 10, 11 и 12, но старшинство: A, 3, rey, sota, caballo, 7, 6, 5, 4, 2. Очки: A = 11, 3 = 10, rey = 4, sota = 3, caballo = 2; остальные = 0. В колоде 120 очков. На схемах явно используется замена французскими картами: уберите 8, 9, 10; K — rey, J — sota, Q — caballo. Бубны обозначают монеты, черви кубки, пики мечи, трефы дубинки. Q заменяет коня, а не испанскую даму.
03 /
Раздача и индикатор козыря
Играют 4 участника в 2 постоянных командах, партнёры напротив. Первого сдающего выберите случайно; сосед слева снимает. Раздавайте против часовой стрелки пачками по 3, пока каждый не получит 6. Следующую карту откройте под остатком запаса как индикатор козыря. В руках 24 карты, в закрытом запасе 15, открытый индикатор 1, всего 40. Сосед справа от сдающего заходит; игра продолжается против часовой стрелки. После взятки начинает её победитель. Следующие раздачи сдаёт взявший предыдущую последнюю взятку. Нельзя сообщать содержимое руки словами или тайными жестами.
04 /
Свободная фаза с запасом
Пока есть запас, играйте любую карту руки: давать масть, перебивать и козырять не обязательно. Старший козырь берёт взятку, а без козырей — старшая карта масти захода. Победитель добирает следующую карту запаса, затем остальные добирают по карте против часовой стрелки, восстанавливая руки. Так проходят 4 взятки с добором. В последнем цикле добора последний участник получает открытый индикатор: это часть колоды, не бонусная карта. После этого запаса нет, у каждого всё ещё 6 карт. В следующей строгой фазе добора больше не будет.
05 /
Arrastre: обязанности без запаса
Последние 6 взяток играют без добора. Всегда давайте масть захода при наличии. Если козыря ещё нет и выигрывает соперник, перебейте старшую карту масти, если можете; иначе дайте любую карту этой масти. Партнёра в этом варианте перебивать не требуется. Без масти захода, когда выигрывает соперник, сыграйте выигрывающий козырь при возможности; перебейте чужой козырь, если можете. Если перекозырить нельзя либо выигрывает партнёр, можно сбросить любую карту. Нельзя козырять вместо масти, которая есть в руке. Более строгую обязанность перебивать партнёра согласуют отдельно до игры. Если заход был в козырь, перебейте выигрывающий козырь соперника при возможности.
06 /
Объявления и обмен семёрки
После выигрыша последней взятки вашей командой держатель rey и sota одной масти в одной руке может объявить cante: 40 в козыре, 20 в другой масти. На схемах это K с J, никогда K с Q. Каждую масть объявляют лишь раз за раздачу; карты остаются в руке и потом играются обычно. Для ясного учебного окна объявляйте и показывайте обе карты до следующего захода; за другими столами разрешают позже, до карты соперника. Пока есть запас, держатель козырной 7 может обменять её на индикатор после взятки своей команды, до нового захода. При последнем доборе меняйте до собственного добора и не тогда, когда индикатор достался бы партнёру. После последнего добора уже поздно.
07 /
Idas, vueltas и матч
Завершите все 10 взяток первой раздачи, idas. Сложите очки взятых карт и объявлений; последняя взятка добавляет 10, поэтому база без объявлений — 130. Команда с 101 выигрывает partida. Если прошли обе, побеждает взявшая последнюю взятку при наличии минимум 30 очков взяток без объявлений; иначе побеждает другая прошедшая команда. Если не прошла ни одна, сохраните счёт и пересдайте для vueltas. В vueltas команда, только что взявшая взятку, может заявить победу при накопленных 101; просто дорогих карт в руке недостаточно. Очки до 50 называют malas; выше вычитают 50 и называют остаток buenas: 101 — это 51 buenas. Согласуйте coto до большинства из 5 partidas, первые 3 победы.
08 /
Взятка arrastre и объявление
Черви — козырь, запас пуст. A заходит A♣, B даёт 3♣, C без треф козыряет 7♥. У D нет треф, но есть 3♥ и 2♥. Поскольку выигрывает соперник C, D обязан перекозырить 3♥; выбор 2♥ был бы нарушением. D берёт 11 + 10 + 0 + 10 = 31 очко карт. Если после взятки у D ещё K♥ и J♥, он может объявить 40 за козырный cante до нового захода; Q♥ эту пару не образует. В отдельном примере подсчёта 61 очко взяток плюс объявленные 40 дают 101 и победу в partida после idas.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
Частые вопросы
Cante — король с конём?+
В этом арагонском варианте это rey с sota. В нашей французской замене K с J, не K с Q.
Нужно давать масть при запасе?+
Нет. Фаза запаса свободная. После последнего добора arrastre требует масти и указанных обязательных перебиваний.
51 buenas отличаются от 101 очка?+
Это одна сумма. Buenas называют часть сверх первых 50 очков.