← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
Подготовка и колода
Выбран классический набор 108 карт для 2–10 игроков, без дополнительных карт новых изданий. В каждом из 4 цветов — красном, жёлтом, зелёном, синем — одна 0, по две карты 1–9, по две «+2», «Пропуск», «Реверс»: по 25 карт цвета. Ещё 4 смены цвета и 4 смены цвета «+4». Это специальная колода, не обычные игральные карты.
02 /
Раздача и начало
Каждый тянет карту: наибольшее число сдаёт, символы равны 0; при равенстве наше соглашение повторяет жребий между лидерами. Перемешайте и дайте по 7, остаток — закрытый добор, следующая карта — открытый сброс. Обычно начинает сосед слева, по часовой стрелке. Начальная +2 заставляет его взять 2 и пропустить; Пропуск пропускает его; Реверс начинает сдающий, затем ход вправо; смена цвета позволяет левому соседу назвать цвет; начальную +4 верните в колоду и откройте другую.
03 /
Как проходит ход
В свой ход сыграйте 1 карту совпадающего цвета, числа или символа, либо разрешённую смену цвета. Несколько карт разом и ход вне очереди запрещены. Если не можете или не хотите играть, возьмите 1: разрешено сразу сыграть только эту взятую карту, если подходит, либо оставить её и закончить ход. После добора другую карту из прежней руки играть нельзя.
При исчерпании добора оставьте верхний сброс и перемешайте остальные в новый добор. Руки скрыты, но число карт не скрывают.
04 /
Действия и игра вдвоём
Пропуск лишает следующего хода; Реверс меняет направление. +2 заставляет следующего взять 2 и пропустить. Положить ещё +2 или +4 вместо штрафного добора нельзя: накопления штрафов нет. Совпадающий символ +2 можно играть лишь когда до вас действительно дошёл обычный ход. Простая смена цвета разрешена даже при другой подходящей карте: назовите любой цвет.
Вдвоём Реверс и Пропуск возвращают ход сыгравшему. После +2 или законной +4 соперник добирает и пропускает, ход также возвращается. При замеченной неправильной карте верните её, возьмите 2 штрафные, ход дальше; подсказка другому игроку в выбранном старом коде тоже штрафуется 2.
05 /
Смена цвета +4 и проверка
+4 разрешена только без карты текущего цвета в руке; совпадающее число или символ другого цвета не мешают. Назовите новый цвет. Следующий игрок может принять 4 и пропуск либо оспорить до добора: сыгравший показывает руку только ему. Если подходящий цвет был, нарушитель берёт 4 вместо проверяющего, который сохраняет ход. Если нарушения нет, проверяющий берёт 6 вместо 4 и пропускает. Выбранный картой цвет сохраняется. Это не проверка наличия вообще любой подходящей карты.
06 /
Завершение игры
Сыграв предпоследнюю карту, скажите «UNO» до того, как вас поймают. Если забывшего заметили до начала следующего хода, он берёт 2. Сам исправившийся раньше обвинения не штрафуется. Началом следующего хода считается добор или извлечение карты из руки для игры.
Последняя карта завершает раздачу. Если это +2 или +4, сначала разрешите штраф и возможное оспаривание; штрафные карты входят в счёт. Если оспаривание вернуло карты закончившему, игра продолжается. Затем пересчитайте руки. После завершённой раздачи при недостигнутой цели перемешайте всё и сдавайте заново; наше соглашение передаёт сдачу налево.
07 /
Подсчёт очков
Победитель раздачи получает сумму чужих оставшихся карт: числа 0–9 по значению, +2/Пропуск/Реверс по 20, обе смены цвета по 50. Остальные за эту раздачу получают 0. Складывайте победные очки: первый с 500 или больше выигрывает матч. Поскольку за раздачу получает очки только один, одновременной победы нет. Вариант с отрицательными очками в руках здесь не используется.
08 /
История и выбранный вариант
The Strong связывает UNO с Merle Robbins и 1971, продолжением семейства Crazy Eights с явно обозначенными действиями. Mattel публикует разные наборы и редакции: эта статья следует классическому руководству на 108 карт. Дополнительные карты наборов 112, накопление +2, обмен руками и «7–0» не входят в выбранные правила.
09 /
Разобранный пример
На сбросе красная 7. A без красных, с синей 7 и +4 вправе сыграть +4: одинаковое число другого цвета не запрещает её. A называет зелёный. B напрасно оспаривает: увидев отсутствие красных, B берёт 6 и пропускает. Если бы у A оставалась красная 2, проверка была бы успешной: A взял бы 4, а B сохранил ход.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
Частые вопросы
Можно ответить +2 на штрафную +2?+
Нет, возьмите штраф и пропустите.
Когда +4 незаконна?+
Когда в руке есть карта действующего цвета.
Реверс вдвоём возвращает ход?+
Да, в этом случае он действует как Пропуск.