← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
Подготовка и колода
Двое используют обычную колоду 52 карты без джокеров. У каждого есть скрытая рука, открытая сторона стола и общие закрытый запас и открытый сброс. Выбран классический опубликованный профиль с 21 очком, восьмёркой-«очками» и без ограничения руки. Карта может выполнять разные роли, но при розыгрыше объявляют одну. Эффекты современных онлайн-редакций сюда не смешиваются.
02 /
Раздача и начало
Первого сдающего выберите жребием. Перетасуйте колоду и раздайте сопернику 5 карт, себе 6; остальные 41 положите закрытым запасом. Игровые зоны и сброс пока пусты. Первым ходит соперник сдающего, затем игроки чередуются. За ход можно выполнить ровно одно действие: взять верхнюю карту запаса в руку либо сыграть одну карту как очковую, атаку scuttle, разовый или постоянный эффект. Взяли карту — на этом обычный ход заканчивается.
03 /
Очки и атака scuttle
A–10 можно положить перед собой как очки: A=1, прочие по номиналу. Очки в руке не учитываются. Вместо этого A–10 может атаковать чужую очковую карту: нужен больший ранг либо равный с более старшей мастью, порядок ♣ < ♦ < ♥ < ♠. Обе карты уходят в сброс, атакующая не добавляет вам очков. Scuttle не нацеливается на постоянные карты и не блокируется двойкой или дамой. Если на уничтоженной очковой карте лежат J, они тоже сбрасываются.
04 /
Разовые эффекты
Вместо очков A, 2, 3, 4, 5, 6, 7 и 9 можно сыграть разово; после разрешения они уходят в сброс. A уничтожает все очковые карты обеих сторон. 2 в свой ход уничтожает одну постоянную карту. 3 выбирает любую уже находящуюся в сбросе карту и берёт в руку; саму разыгрываемую тройку взять нельзя, она ещё не сброшена. 4 заставляет соперника выбрать и открыто показать 2 карты руки, затем сбросить их. 5 берёт в руку 2 верхние карты запаса. Если для взятия или сброса карт меньше, выполняйте сколько возможно.
6 уничтожает все постоянные карты обеих сторон, но не очковые. 7 берёт верхнюю карту и немедленно разыгрывает её законным способом по выбору; это часть эффекта. Если сыграть невозможно, сбросьте её. 9 возвращает одну постоянную карту в руку её текущего владельца. Нацеленному эффекту нужна доступная законная цель. У 8 и 10 разового эффекта в этой редакции нет.
05 /
Ответные двойки
До разрешения чужого разового эффекта можно сыграть 2, отменив его. Это единственный ответ вне собственного хода и не расходует ваш следующий обычный ход. Нельзя так отменить очки, scuttle или вход постоянной карты. На ответную двойку можно немедленно ответить собственной; чередуйте, пока кто-то не откажется. Последний неотменённый ответ отменяет предшествующий эффект; отменённые карты и использованные ответы сбрасываются. Две последовательные ответные двойки отменяют друг друга, исходный эффект срабатывает. Не применяйте эффект до окончания ответов.
06 /
Постоянные карты
8, положенная поперёк как «очки», приносит 0 очков и заставляет соперника держать всю руку открытой, пока такая ваша восьмёрка остаётся. Это не обычная очковая 8. J кладётся на очковую карту: весь пакет переходит на другую сторону. Можно накладывать новые J, каждый меняет контроль. При удалении любого J контроль пакета меняется обратно; если все J удалены шестёркой, карта возвращается исходной стороне. При эффекте 9 убранный J попадает в руку текущего контролёра, а остальной пакет меняет сторону.
Если 7 заставляет сыграть J, а чужих очковых карт нет, нужно отдать собственную подходящую карту; без любых очковых J неразыгрываем и сбрасывается. Q и K просто выкладывают перед собой, они приносят 0 очков и действуют, пока лежат на столе.
07 /
Что защищает Q
Q защищает ваши очковые и постоянные карты от чужих нацеленных 2, 9 и J, но не себя и не других Q. Поэтому Q можно уничтожить двойкой даже при нескольких дамах. Массовые A и 6, а также scuttle, защиту игнорируют. В этом классическом профиле собственная Q также не даёт сопернику контрить вашу разыгранную 2 другой двойкой. Не распространяйте защиту на любую карту в руке; Q не блокирует требование сброса от 4.
08 /
Подсчёт очков
Суммируйте только свои текущие очковые карты. Количество собственных K меняет цель: 0 K — 21, 1 K — 14, 2 K — 10, 3 K — 7, 4 K — 5. Даже четыре короля сами по себе не дают победу без нужных очков. После полного разрешения собственного действия и всех ответов достигший своей цели выигрывает. Ответная двойка не является отдельным обычным ходом. Нельзя продолжать партию после уже состоявшейся победы, чтобы позднее отбить очки.
09 /
Завершение игры
Если запас пуст, вместо обычного взятия можно пасовать, даже имея карту для игры. Три последовательных паса дают ничью; любой розыгрыш обнуляет их счёт. Сброс обратно не тасуют. Пустая рука сама по себе не означает поражения: можно брать карты из запаса или пасовать, когда он закончится. После партии соберите все карты; в следующей партии сдаёт другой игрок. Ошибочную начальную сдачу повторите до первого действия.
10 /
История и выбранный вариант
Точное происхождение Cuttle неизвестно. Pagat документирует игру не позднее 1970-х и сохраняет FAQ Ричарда Сипи, опубликованный в 2000. Это ранний пример боя обычной колодой, однако сходство с более поздними коллекционными играми не доказывает прямого влияния. Современные сообщества меняют эффекты 7 и 9, защиту Q и предел руки; здесь намеренно сохранён один классический профиль.
11 /
Разобранный пример
У A лежит очковая 8♥, у B — 9♠; дам на столе нет. A играет A♥ как массовое уничтожение. B немедленно отвечает 2♣, но A отвечает 2♦ на эту двойку. Два ответа взаимно отменяются и сбрасываются, исходный A всё-таки уничтожает обе очковые карты и тоже сбрасывается. На столе больше нет очков. Следующий обычный ход принадлежит B: его ответ не израсходовал этот ход.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
Частые вопросы
Дама защищает от scuttle?+
Нет. Это отдельная атака очковой картой, не нацеленный разовый эффект.
Двойка отменяет короля?+
Не при выкладке. В свой следующий ход двойка может уничтожить уже лежащего короля, если его не защищает Q.
Тройка забирает саму себя?+
Нет, её сбрасывают только после выбора карты из уже существующего сброса.