Juego de Ámsterdam, triunfo libre y dieciséis manos. Roem reclamado en bazas; obligaciones de Róterdam y declaraciones de mano Kraken son variantes distintas.

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Parejas opuestas A/C contra B/D, 8 cada uno, 32 dadas, sin indicador. Referencias J♥ 9♥ A♥ ya en manos. Base 152 + última 10 = 162.
Parejas opuestas A/C contra B/D, 8 cada uno, 32 dadas, sin indicador. Referencias J♥ 9♥ A♥ ya en manos. Base 152 + última 10 = 162.

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Parejas de cafés neerlandeses

Klaverjas, también Klaverjassen, es tradición neerlandesa en parejas en hogares, cafés y clubes. Pertenece a familia Jass, pero tiene deberes propios de asistir, fallar y sobrefallar. Ciudades indican familias de reglas, no necesariamente invenciones fechadas. Usamos juego de Ámsterdam con elección libre de triunfo y duración fija. Obligaciones de Róterdam, elección obligatoria de Utrecht y duplicaciones Kraken son acuerdos separados, no añadidos automáticos. Historia inicial exacta es menos segura que tradición social neerlandesa establecida.

02 /

Repartir las treinta y dos

Usa 32 cartas de 7 a A por palo para 4 en parejas opuestas A/C contra B/D. Sortea primer repartidor. Da horario en lotes 3, 2, 3, 8 cada uno; sin mazo, reserva ni indicador. Rota repartidor a izquierda. Juega 16 manos, cada uno reparte 4 veces. Primero a izquierda elige cualquier triunfo o pasa. Sigue horario hasta elección. Si los 4 pasan, primero debe elegir. Sin puja, sin mano sin triunfo ni segunda vuelta. Independientemente de quién eligió, izquierda del repartidor sale primero.

03 /

Dos órdenes y valores

Triunfo J 9 A 10 K Q 8 7 vale 20, 14, 11, 10, 4, 3, 0, 0. Otros palos A 10 K Q J 9 8 7 valen 11, 10, 4, 3, 2, 0, 0, 0. Cartas suman 152; última baza suma 10, dando 162 antes de premios. J de triunfo supera as de triunfo, pero as normal supera J normal. Asistir depende de palo, no puntos. Guarda capturas por pareja: quien eligió triunfo debe superar total rival incluyendo premios reclamados.

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Ámsterdam: asistir y ver quién gana

Asiste siempre que puedas. Saliendo triunfo, juega superior al mayor actual si posible, incluso sobre pareja; sin superior, juega triunfo inferior si tienes. Sin triunfos descarta cualquiera. Saliendo otro palo y estando vacío: si rival gana, bate con triunfo si posible, sobrefallando triunfo anterior si puedes. Si no puedes superar triunfo existente, descarta no-triunfo. Fallar inferior está prohibido salvo mano entera de triunfos inferiores. Si pareja gana puedes descartar o fallar, con misma prohibición de fallar inferior. Pareja ganando no exime asistir al palo.

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Ocho bazas sin robos

Cada uno juega una carta en sentido horario. Mayor triunfo gana, o sin triunfos, mayor del palo de salida en orden normal. Ganador sale después. Completa 8 bazas sin robos entre ellas. Reclama combinación válida antes de recoger baza y anota para pareja capturadora. Señales mediante elecciones legales de cartas son tradicionales, pero acuerda y divulga sistema antes; sin pistas verbales ni gestos secretos. Primera partida más sencilla sin convención de señales. Regla de Róterdam de fallar incluso con pareja ganando no es Ámsterdam.

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Roem pertenece a baza capturada

Aquí solo cartas de misma baza capturada forman roem, no combinaciones en mano. Para secuencias usa A K Q J 10 9 8 7 en todos palos, incluso triunfo. Secuencia de palo de 3 da 20, de 4 da 50. K Q de triunfo capturados dan 20 (stuk); incluidos en secuencia de 3 o 4, total combinado 40 o 70, sin duplicar premio. Cuatro A, K, Q o 10 dan 100; cuatro J dan 200; otros póqueres nada. Pareja capturadora debe reclamar roem para contar. Ganar todas 8 bazas suma 100 (pit), además de los 10 finales ya incluidos.

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Más de mitad incluye premios

Suma puntos de cartas, última baza y roem reclamado de cada pareja. Quien eligió triunfo necesita estrictamente más que defensa; igualdad también falla (nat). Éxito: cada pareja anota su total. Fallo: declarantes anotan 0, defensa todos 162 base más roem reclamado de ambas parejas. Sin premios exige 82, pero no es umbral universal con premios. Tras 16 manos, mayor acumulado gana; líderes iguales comparten aquí. Sin multiplicador automático de picas ni duplicaciones por desafío. Una fila por mano permite comprobar fallos y transferencias.

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Guardar triunfo puede ser legal

Corazones triunfo: A sale A♣, B asiste 7♣. Pareja C sin tréboles tiene Q♥ y 7♦. A gana, así C puede descartar 7♦ y guardar Q♥. D asiste K♣; A lleva 11 + 0 + 0 + 4 = 15. Si rival B hubiera fallado con 8♥, C debería sobrefallar con Q♥. Ejemplo separado de puntos: declarantes capturan 82 base, defensa 80 más roem 20. Totales 82 contra 100 dan nat: declarantes 0, defensa 182. Contar solo mayoría base daría contrato erróneo. Asistir sigue obligatorio en ambos ejemplos si hay tréboles en mano.

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C no tiene tréboles. Baza actual: A / B: A♣, 7♣. Parte de mano C: Q♥, 7♦. Corazones triunfo. A sale A♣, B asiste 7♣. C tiene Q♥ y 7♦; pareja A gana ahora. C guarda Q♥; A gana. A / B / C / D: A♣, 7♣, 7♦, K♣. C guarda: Q♥. C descarta 7♦, D asiste K♣. A lleva 15 puntos. Q♥ queda con C, fuera de baza. Deberes de Ámsterdam dependen de quién gana tras comprobar palo pedido. Aquí pareja A gana, C puede guardar triunfo.
Deberes de Ámsterdam dependen de quién gana tras comprobar palo pedido. Aquí pareja A gana, C puede guardar triunfo.

Preguntas frecuentes

¿Puedo fallar teniendo palo pedido?+

No. Asistir es obligatorio, a diferencia de ciertos otros Jass.

¿82 puntos siempre bastan?+

No. Declarantes necesitan estrictamente más tras roem reclamado.

¿Roem viene de mano?+

En este perfil viene de una baza capturada. Declaraciones de mano son de variantes como Kraken.