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Les équipes des cafés néerlandais
Klaverjas, aussi Klaverjassen, est une tradition néerlandaise en équipes, à domicile, dans les cafés et clubs. Famille Jass, mais obligations propres de fournir, couper et surcouper. Les villes désignent des familles de règles, pas nécessairement des inventions datées. Ici, jeu d’Amsterdam avec choix libre de l’atout et durée fixe. Obligations de Rotterdam, choix obligatoire d’Utrecht et doubles de Kraken sont des accords distincts. L’histoire initiale exacte est moins certaine que la tradition sociale néerlandaise bien établie.
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Distribuer les trente-deux
Prenez 32 cartes de 7 à A par couleur pour 4 joueurs en équipes opposées A/C contre B/D. Premier donneur au sort. Donnez horairement par paquets 3, 2, 3, soit 8 chacun ; ni talon, chien ou indicateur. Donneur suivant à gauche. Jouez 16 donnes, chacun donne 4 fois. Première main à gauche choisit toute couleur d’atout ou passe. Continuez horairement jusqu’au choix. Si les 4 passent, première main doit choisir. Ni enchère, sans-atout ou deuxième tour de choix. Quel que soit le choisissant, première main entame.
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Deux ordres et leurs valeurs
Atout J 9 A 10 K Q 8 7 vaut 20, 14, 11, 10, 4, 3, 0, 0. Autres couleurs A 10 K Q J 9 8 7 valent 11, 10, 4, 3, 2, 0, 0, 0. Cartes totalisent 152 ; dernier pli ajoute 10, soit 162 avant bonus. Valet d’atout bat as d’atout, mais as ordinaire bat valet ordinaire. Fournir dépend de la couleur, pas des points. Séparez les captures par équipe : choisissants doivent dépasser le total adverse, bonus réclamés compris.
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Amsterdam : fournir et voir qui mène
Fournissez toujours si possible. Atout demandé : montez au-dessus du plus fort actuel si possible, même sur partenaire ; sinon fournissez un atout inférieur si détenu. Sans atout, toute défausse. Autre couleur demandée et vous êtes à court : si adversaire mène, battez avec atout si possible, en surcoupant un atout déjà joué si possible. Sans pouvoir surcouper, défaussez un non-atout. Sous-couper interdit sauf main entièrement d’atouts inférieurs. Si partenaire mène, défausse ou coupe permise, avec même interdiction de sous-couper. Partenaire gagnant ne dispense jamais de fournir.
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Huit plis sans pioche
Chacun joue une carte horairement. Plus fort atout gagne ; sans atout, plus forte couleur demandée selon ordre ordinaire. Gagnant entame ensuite. Complétez 8 plis sans pioche entre eux. Réclamez la combinaison valable avant ramassage, inscrite pour équipe capturante. Signaux par choix légaux de cartes sont traditionnels, mais convenez et divulguez le système avant ; ni indices verbaux ni gestes secrets. Première partie plus simple sans convention de signaux. L’obligation de Rotterdam de couper même avec partenaire gagnant n’est pas Amsterdam.
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Roem appartient au pli capturé
Ici seules les cartes d’un même pli capturé forment roem, pas les combinaisons en main. Pour suites, ordre A K Q J 10 9 8 7 de toute couleur, atout compris. Suite de couleur de 3 vaut 20, de 4 vaut 50. K Q d’atout capturés valent 20 (stuk) ; inclus dans suite de 3 ou 4, bonus combiné 40 ou 70, sans double attribution. Quatre A, K, Q ou 10 valent 100 ; quatre J valent 200 ; autres carrés rien. Équipe capturante doit réclamer roem pour compter. Tous les 8 plis ajoutent 100 (pit), en plus des 10 du dernier déjà inclus.
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La majorité comprend les bonus
Additionnez cartes, dernier pli et roem réclamé de chaque équipe. Choisissants doivent dépasser strictement la défense ; égalité échoue aussi (nat). Réussite : chacun inscrit son total. Échec : choisissants marquent 0, défense tous les 162 de base plus roem réclamé des deux équipes. Sans bonus il faut 82, mais ce seuil n’est plus universel avec bonus. Après 16 donnes, plus grand cumul gagne ; leaders égaux partagent ici. Ni multiplicateur automatique à pique ni doubles de défi. Une ligne par donne permet de vérifier échecs et transferts.
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Garder un atout peut être légal
Cœur atout : A entame A♣, B fournit 7♣. Partenaire C sans trèfle tient Q♥ et 7♦. A mène, donc C peut défausser 7♦ et garder Q♥. D fournit K♣ ; A prend 11 + 0 + 0 + 4 = 15. Si adversaire B avait coupé avec 8♥, C devrait surcouper avec Q♥. Exemple de score distinct : choisissants capturent 82 de base, défense 80 plus roem 20. Totaux 82 contre 100 donnent nat : choisissants 0, défense 182. Compter seulement la majorité de base attribuerait le contrat à tort. Fournir reste obligatoire dans les deux exemples si le joueur détient des trèfles.
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Questions fréquentes
Peut-on couper en ayant la couleur ?+
Non. Fournir est obligatoire, contrairement à certains autres Jass.
82 points suffisent-ils toujours ?+
Non. Choisissants doivent dépasser strictement la défense, roem réclamé inclus.
Roem vient-il de ma main ?+
Dans ce profil, d’un pli capturé. Annonces en main appartiennent notamment à Kraken.