← На невеликому екрані схему можна прокрутити горизонтально. →
01 /
Корейська традиція таємних команд
Mighty пов’язують із корейськими студентськими колами й часто з 1970-ми, хоча єдиного винахідника не підтверджено. Замовлений партнер і лічильні карти пов’язують її з японським Napoleon і родиною захоплення фігур. Тут варіант уп’ятьох із трикартковим прикупом, трефовою трійкою-мисливцем і формулою нижче. Інші столи змінюють мисливця, торги й розрахунок; не змішуйте правила непомітно. Друг обирається наново щороздачі, не сталий партнер.
02 /
П’ять рук і прикуп із трьох
Рівно 5 гравців, 52 звичайні плюс 1 джокер: 53. Ранги A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2; кожна A K Q J 10 коштує 1 взяте очко, разом 20. Першого здавача випадково, справа знімають. За годинниковою пакетами 1 + 2 + 3 + 4, по 10 кожному, 3 закриті в центрі. Перші торги зі здавача, згодом із минулого розігрувача. Далі здає замовлений друг або розігрувач після соло. Журнал на узгоджені 10 роздач, більший підсумок виграє, рівні ділять.
03 /
Торги за очки карт, не взятки
Заявляйте 13–20 з мастю чи без козиря або пас назавжди. Більше число вище, без козиря вище того самого з мастю. Між мастями порядку немає. Доки один учасник. Усі пас — той самий перездає. У свій перший торг можна показати слабку руку: A♠ 0, джокер −1, інші A K Q J +1, десятки +½, решта 0; сума не більш ніж ½ дає перездачу. Той, хто попросив, здає й починає нові торги. Шкала слабкості окрема від узятих очок.
04 /
Обмін, козир і замовлення друга
Розігрувач бере 3 прикупу, має 13, зносить будь-які 3 закрито, лишає 10. Лічильні зносу його стороні. Для зміни масті на іншу чи безкозирки на масть підніміть щонайменше 2; із 19 досить 20. Масть на без козиря щонайменше 1, за 20 безкоштовно. Можна підняти без зміни. Замовте будь-яку, включно з Mighty чи джокером; власник мовчить до розкриття грою. Своя чи знесена дає таємне соло. Альтернативи: переможець першої взятки або відкрито «без друга». Сам узяв першу — теж соло. За 20 без козиря можна додатково попросити в друга масть виходу.
05 /
Масть і перший вихід
Розігрувач перший, не козирем, якщо не лише козирі. За годинниковою, по 1, переможець виходить. За наявності масть, інакше будь-яка, козир необов’язковий. Mighty й джокер мають винятки нижче. Порядок: Mighty, сильний джокер, старший козир, старша масті. Усі 10 взяток. Можливий захист показує взяті лічильні, інші зіграні й знос разом. Після розкриття друга перенесіть його очки розігрувачу. Захист відніміть від 20 для його підсумку, включно зі зносом. Особливу можна знести, але тоді в гру не викликати.
06 /
Mighty, джокер і мисливець
Mighty — A♠ або A♦ за козирних пік. Завжди бере, може ігнорувати масть; якщо масть вийшла й він єдиний у ній, мусите грати. Вихід Mighty вимагає звичайної масті. Джокер ігнорує масть, але безсилий у взятках 1 й 10: грати можна, програє. Виходячи у 2–9, назвіть масть іншим. За безсилого виходу масть задає друга карта, козир діє звичайно. Мисливець 3♣ або 3♠ за козирних треф. За виходу після першої можна вимагати джокера. Власник мусить, крім заміни Mighty за обох у руці. Мисливець не сильніший за звичайного й не ловить джокера свого власника.
07 /
Нульовий підсумок за замовленим і взятим
B — підсумкове замовлення, P — взяті зі зносом. Виконання за P ≥ B: база S = 2 × (B − 13) + (P − B); провал S = B − P. Рівно 13 за замовлення 13 тут 0. Подвойте S за кожну умову: без козиря; відкрито без друга; усі 20 своїй стороні; зворотний збір за P не більш ніж 9. Множники перемножуються. Із другом успіх дає розігрувачу +2S, другу +S, кожному захиснику −S; провал змінює знаки. Соло дає розігрувачу ±4S й кожному з чотирьох ∓S; таємне соло без подвоєння відкритого. Розрахунок в одиницях, не рангах карт.
08 /
Mighty рятує від мисливця
Бубни козир, середня взятка. A виходить 3♣ із вимогою джокера. B тримає джокера й A♠: грає A♠, зберігаючи джокера. C дає K♣, D 2♣, E без масті 7♦. B бере попри козир, захопивши 2 лічильні A♠ й K♣. Якщо A замовив A♠ другом, B розкритий. Окремий фінальний рахунок: замовлення 15 бубон, узяли 16. S = 2 × (15 − 13) + (16 − 15) = 5. Розігрувач +10, друг +5, захист по −5: сума 0. Помилку перевіряйте до наступного виходу; навчальний стіл відновлює взятку, інакше за попередньою домовленістю перездає без рахунку.
← На невеликому екрані схему можна прокрутити горизонтально. →
Поширені запитання
Джокер в останній заборонений?+
Ні, можна грати, але тут не виграє.
Масті впорядковані в торгах?+
Ні, лише без козиря вище масті за того ж числа.
Mighty рятує від мисливця?+
Власник обох грає Mighty замість потрібного джокера.