Сім відкритих міток, вісім кроків до перетину, без відкотів; лише жетони й явна домовленість про кінцеву зустріч.

← На невеликому екрані схему можна прокрутити горизонтально. →

Чотири тузи на 0 біля семи відкритих міток 1–7. Запас 41; 4 + 7 + 41 = 52. Фініш — позиція 8 за останньою міткою.
Чотири тузи на 0 біля семи відкритих міток 1–7. Запас 41; 4 + 7 + 41 = 52. Фініш — позиція 8 за останньою міткою.

01 /

Перегони, керовані мастями

Horse Race перетворює чотирьох тузів на рухомих коней. Це застільні перегони з банком, багатьма довжинами траси й домовленостями про виплати. Опис є в картярській літературі Скарна, але він не встановлює єдиного винахідника й найдавнішу гру. Тут обрано відкриту семикарткову трасу з перетином фінішу й лише лічильними жетонами. Приховані відкоти траси та аукціон Калькутта — окремі варіанти: вони змінюють інформацію й розрахунок, а не лише оформлення.

02 /

Чотири коні, сім міток, сорок одна карта перегонів

Потрібні 52 звичайні карти без джокерів для 3 і більше людей; каталог пропонує до 10 заради зручності столу, не як межу правил. Один веде банк і відкриває карти. Поставте A♠ A♥ A♦ A♣ вертикально на позицію 0. Перетасуйте решту 48 і викладіть угорі 7 відкритих міток позицій 1–7; решта 41 — колода перегонів. Якщо на трасі 5 чи більше однієї масті, перетасуйте ці 48 і розкладіть знову: такому коню забракне 8 карт до фінішу. Карти траси ніколи не рухають коней.

03 /

Узгодьте жетони й чисті коефіцієнти

Почніть зустріч з однаковими запасами жетонів. До першої карти перегонів оголосіть таблицю виплат банку й максимальний внесок. У цьому навчальному варіанті кожен, крім банкіра, обирає одного коня й ставить 1 жетон. Запропоновані чисті коефіцієнти за кількістю масті на трасі: 0 → 1:1, 1 → 2:1, 2 → 3:1, 3 → 5:1, 4 → 10:1. Це традиційні запропоновані ціни, не математично чесні ймовірності. Переконайтеся, що жетонів банку вистачить за перемоги будь-якої масті, тоді зафіксуйте вибір. Міняти коня й додавати внески під час перегонів не можна. Жетони тут слугують рахунку.

04 /

Рухайтеся за мастю й перетніть риску

Банкір відкриває чергову карту перегонів в окрему відкриту стопку й пересуває туза її масті рівно на 1 позицію. Ранг неважливий: король не швидший за двійку. Розрізняйте трасу й відкриті карти перегонів. Позиція 7 біля останньої мітки ще не перемога. Перший кінь на позиції 8 перетинає риску й відразу перемагає; колоду догравати й шукати друге місце не потрібно. За карту рухається один кінь, тому одночасної нічиєї немає. У відкритому варіанті відкотів назад немає.

05 /

Розрахунок і зміна банку

Зберіть програні жетони. Переможцю поверніть внесок і додайте оголошену чисту нагороду: чистий коефіцієнт не дорівнює всій видачі. Одного коня можуть обрати кілька учасників, кожному розрахунок за зафіксованим внеском. Запишіть баланс, змініть банкіра за годинниковою стрілкою, зберіть і перетасуйте всю колоду для нових перегонів. Для кінцевої навчальної зустрічі кожен один раз веде банк, тоді порівняйте підсумкові баланси; більший виграє, рівні ділять перемогу. Прибуток і збиток банкіра теж враховують, загальна сума балансів зберігається.

06 /

Восьма бубна перемагає

На трасі 2 піки, 2 черви, 1 бубна й 2 трефи. Отже, бубнам доступні 11 карт перегонів, оголошений чистий коефіцієнт 2:1. Усі кількості мастей допустимі. Пізні позиції ♠6, ♥5, ♦7, ♣4. Відкрита 10♦ рухає бубни на 8 і завершує перегони; попередня позиція 7 не вигравала. За бубновий внесок 1 жетон гравець отримує 1 назад плюс 2 прибутку, разом 3. Програний внесок 1 іде банку. Уже відкриті бубни не повертають у колоду перегонів.

← На невеликому екрані схему можна прокрутити горизонтально. →

Один крок до перетину. Кінь · позиція: A♦, 7. Наступна карта: 10♦. Бубни на 7 біля останньої мітки. Відкрийте 10♦ колоди перегонів, рухаються лише бубни. Фініш, повернення й прибуток. Переможець · позиція: A♦, 8. Повернення / прибуток / разом: 1, 2, 3. Позиція 8 виграє. Чисті 2:1: внесок 1 повертає 1 + 2 = 3. Зупиніть перегони. Бубни з 7 на 8 за 10♦; внесок 1 за 2:1 повертає разом 3. Перегони закінчуються відразу.
Бубни з 7 на 8 за 10♦; внесок 1 за 2:1 повертає разом 3. Перегони закінчуються відразу.

Поширені запитання

Остання мітка вже перемога?+

Ні. Тут потрібно перетнути її; короткі версії з досягненням риски відрізняються.

Старші карти рухають далі?+

Ні. Будь-яка карта перегонів рухає туза своєї масті на один крок, важлива лише масть.

Навіщо міняти трасу з надлишком масті?+

За 5 міток однієї масті лишається лише 7 її карт перегонів без туза, а потрібні 8 кроків.