Семь открытых меток, восемь шагов до пересечения, без откатов; только жетоны и явное соглашение о конечной встрече.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Четыре туза на 0 рядом с семью открытыми метками 1–7. Запас 41; 4 + 7 + 41 = 52. Финиш — позиция 8 за последней меткой.
Четыре туза на 0 рядом с семью открытыми метками 1–7. Запас 41; 4 + 7 + 41 = 52. Финиш — позиция 8 за последней меткой.

01 /

Гонка, управляемая мастями

Horse Race превращает четырёх тузов в движущихся лошадей. Это застольная гонка с банком, множеством длин трассы и соглашений о выплатах. Описание встречается в карточной литературе Скарна, но оно не устанавливает единственного изобретателя и самую раннюю игру. Здесь выбрана открытая семикарточная трасса с пересечением финиша и только счётными жетонами. Скрытые откаты трассы и аукцион Калькутта — отдельные варианты: они меняют информацию и расчёт, а не просто оформление.

02 /

Четыре лошади, семь меток, сорок одна карта гонки

Нужны 52 обычные карты без джокеров для 3 и более человек; каталог предлагает до 10 ради удобства стола, не как предел правил. Один ведёт банк и открывает карты. Поставьте A♠ A♥ A♦ A♣ вертикально на позицию 0. Перетасуйте остальные 48 и выложите сверху 7 открытых меток позиций 1–7; оставшиеся 41 — колода гонки. Если на трассе 5 или больше одной масти, перетасуйте эти 48 и разложите заново: такой лошади не хватит 8 карт до финиша. Карты трассы никогда не двигают лошадей.

03 /

Согласуйте жетоны и чистые коэффициенты

Начните встречу с одинаковыми запасами жетонов. До первой карты гонки объявите таблицу выплат банка и максимальный взнос. В этом учебном варианте каждый кроме банкира выбирает одну лошадь и ставит 1 жетон. Предлагаемые чистые коэффициенты по числу масти на трассе: 0 → 1:1, 1 → 2:1, 2 → 3:1, 3 → 5:1, 4 → 10:1. Это традиционные предложенные цены, не математически честные вероятности. Убедитесь, что жетонов банка хватит при победе любой масти, затем закрепите выбор. Менять лошадь и добавлять взносы во время гонки нельзя. Жетоны здесь служат счёту.

04 /

Двигайтесь по масти и пересеките черту

Банкир открывает очередную карту гонки в отдельную открытую стопку и передвигает туза её масти ровно на 1 позицию. Достоинство не важно: король не быстрее двойки. Различайте трассу и открытые карты гонки. Позиция 7 рядом с последней меткой ещё не победа. Первая лошадь на позиции 8 пересекает черту и сразу побеждает; колоду доигрывать и искать второе место не нужно. За карту двигается одна лошадь, поэтому одновременной ничьей нет. В открытом варианте откатов назад нет.

05 /

Расчёт и смена банка

Соберите проигравшие жетоны. Победителю верните взнос и добавьте объявленную чистую награду: чистый коэффициент не равен всей выдаче. Одну лошадь могут выбрать несколько участников, каждому расчёт по закреплённому взносу. Запишите баланс, смените банкира по часовой стрелке, соберите и перетасуйте всю колоду для новой гонки. Для конечной учебной встречи каждый один раз ведёт банк, затем сравните итоговые балансы; больший выигрывает, равные делят победу. Прибыль и убыток банкира тоже учитываются, общая сумма балансов сохраняется.

06 /

Восьмая бубна побеждает

На трассе 2 пики, 2 червы, 1 бубна и 2 трефы. Значит, бубнам доступны 11 карт гонки, объявленный чистый коэффициент 2:1. Все количества мастей допустимы. Поздние позиции ♠6, ♥5, ♦7, ♣4. Открытая 10♦ двигает бубны на 8 и заканчивает гонку; прежняя позиция 7 не выигрывала. За бубновый взнос 1 жетон игрок получает 1 обратно плюс 2 прибыли, всего 3. Проигравший взнос 1 уходит банку. Уже открытые бубны не возвращают в колоду гонки.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Один шаг до пересечения. Лошадь · позиция: A♦, 7. Следующая карта: 10♦. Бубны на 7 у последней метки. Откройте 10♦ колоды гонки, двигаются только бубны. Финиш, возврат и прибыль. Победитель · позиция: A♦, 8. Возврат / прибыль / итог: 1, 2, 3. Позиция 8 выигрывает. Чистые 2:1: взнос 1 возвращает 1 + 2 = 3. Остановите гонку. Бубны с 7 на 8 по 10♦; взнос 1 при 2:1 возвращает всего 3. Гонка заканчивается сразу.
Бубны с 7 на 8 по 10♦; взнос 1 при 2:1 возвращает всего 3. Гонка заканчивается сразу.

Частые вопросы

Последняя метка уже победа?+

Нет. Здесь нужно пересечь её; короткие версии с достижением черты отличаются.

Старшие карты двигают дальше?+

Нет. Любая карта гонки двигает туза своей масти на один шаг, важно только совпадение масти.

Зачем менять трассу с избытком масти?+

При 5 метках одной масти остаётся лишь 7 её карт гонки без туза, а нужны 8 шагов.