Учотирьох проти годинникової стрілки; Kot команди Hakem 2, Hakem Koti суперників 3.

← На невеликому екрані схему можна прокрутити горизонтально. →

Момент вибору козиря: лише Hakem A отримав перші 5, ще 47 для роздачі. A/C проти B/D, стрілки проти годинникової. Згодом у всіх по 13.
Момент вибору козиря: лише Hakem A отримав перші 5, ще 47 для роздачі. A/C проти B/D, стрілки проти годинникової. Згодом у всіх по 13.

01 /

Гравець, який призначає козир

Хокм пов’язаний з іранською застільною картярською традицією та перськомовними спільнотами. Слово означає наказ або козир, а Hakem — гравця, якому довірено його обрати. За структурою гра належить до широкого сімейства віста, але ранній вибір козиря та зміна Hakem створюють власний ритм. Точного винахідника й першої дати тут не встановлено. Посібник присвячений партнерському варіанту вчотирьох; добір удвох і правило більшості втрьох потребують інших роздач і сюди не змішуються.

02 /

Визначте пари й першого Hakem

Потрібні 52 карти без джокерів, 4 гравці, партнери навпроти. Ранги A K Q J 10 до 2 кожної масті. Для розсадки відкривайте карти проти годинникової стрілки: перший туз призначає Hakem; далі пропускайте його й продовжуйте до наступного туза, який визначає партнера. За потреби пересядьте. Зберіть усі карти й знову перетасуйте: відбіркові карти не початкова рука. Здає суперник зліва від Hakem, його партнер може зняти колоду. Роздача й гра проти годинникової стрілки.

03 /

Козир після п’яти, а не тринадцяти

Спочатку дайте 5 карт Hakem справа від здавача. Зупиніться до видачі карт його партнеру: Hakem дивиться лише свої 5 і без обговорення називає козирну масть. Завершіть перше коло пакетів, потім роздайте по 4 і 4, щоб у кожного стало 13. Усі 52 в руках, немає запасу, обміну й болвана. Козир незмінний усю роздачу. Hakem починає першу взятку будь-якою картою.

04 /

Масть і командні взятки

Кожен кладе 1 карту проти годинникової стрілки. За наявності масті виходу відповідайте нею, навіть якщо партнер уже виграє. Без масті можна будь-яку: козиряти й перекозирювати не обов’язково. Перемагає старший козир, без козиря — найстарша карта масті виходу. Переможець починає наступну взятку. Додавайте взятки партнерів. Зупиніться, щойно команда візьме 7: решту догравати не потрібно, результат роздачі вже визначено.

05 /

Kot, Hakem Koti і зміна ролі

Звичайна перемога в роздачі дає 1 очко матчу. Перші 7 взяток поспіль команди Hakem без втрат дають 2 замість нього: Kot. Якщо так виграють суперники Hakem, нарахуйте 3 замість нього: Hakem Koti. Це заміна результату, не додаткові бонуси. Перша команда щонайменше з 7 очками матчу перемагає. Якщо команда Hakem виграла роздачу, Hakem і здавач лишаються. Якщо програла, колишній Hakem здає, гравець справа стає новим Hakem. Партнерства зберігаються.

06 /

Законне перебиття й кінець матчу

Hakem обирає черви з A♥ Q♥ 9♥ K♣ 4♦. Згодом A ходить K♣; проти годинникової стрілки B кладе 3♣, C без треф — 2♥, D — A♣. C виграє козирем попри туза D. За наявності треф повторювати перебиття C не можна. Припустімо, потім команда Hakem завершує роздачу зі взятками 7 проти 2: нарахуйте 1, це не Kot. Окремо: суперники з 5 очками матчу беруть перші 7 взяток, отримують 3, досягають 8 і відразу виграють матч.

← На невеликому екрані схему можна прокрутити горизонтально. →

Hakem обирає черви. Hakem A: A♥, Q♥, 9♥, K♣, 4♦. Рішення лише за першими 5 картами. Продовжіть роздачу після оголошення козиря. Пізня трефова взятка. A / B / C / D: K♣, 3♣, 2♥, A♣. Порядок A/B/C/D: K♣, 3♣, 2♥, A♣. У C немає треф, козир виграє. Оберіть черви за першими 5. Згодом C без треф перебиває 2♥. Відповідати в масть обов’язково.
Оберіть черви за першими 5. Згодом C без треф перебиває 2♥. Відповідати в масть обов’язково.

Поширені запитання

Чи обов’язково козиряти без масті?+

Ні. Без масті виходу дозволена будь-яка карта.

Здавач змінюється після кожної роздачі?+

Ні. За перемоги Hakem роль і здавач лишаються. Після поразки колишній Hakem здає, справа новий Hakem.

Скільки коштує чистий збір від початку?+

Перші 7 взяток дають команді Hakem 2 чи суперникам 3 замість звичайного 1.