Выбран командный IMP-матч на 4 раздачи для 8 участников. Полные обычные торги, розыгрыш и дубликатный счёт; это не парный матчпойнт и не роббер.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Начало одной раздачи: 8 рук по 13, всего 104 карты в 2 одинаковых копиях колоды 52. Команда A сидит N/S на столе 1 и E/W на столе 2; руки соответствующих направлений одинаковы. Запаса нет. Вееры и стопки нарисованы условно; число карт задают правила.
Начало одной раздачи: 8 рук по 13, всего 104 карты в 2 одинаковых копиях колоды 52. Команда A сидит N/S на столе 1 и E/W на столе 2; руки соответствующих направлений одинаковы. Запаса нет. Вееры и стопки нарисованы условно; число карт задают правила.

01 /

Одинаковые карты, разные решения

Дубликатный, или спортивный, бридж сохраняет торги и розыгрыш контрактного бриджа, но сравнивает результаты на одинаковых картах. Первые законы дубликатного бриджа опубликованы в 1928. Ниже — полный учебный командный матч: 8 участников, 2 стола, 4 заранее подготовленные раздачи, международные матчевые пункты IMP. Это объявленные условия короткого домашнего матча, а не парный турнир с матчпойнтами. Основой служат законы WBF и командное объяснение ACBL.

02 /

Два стола и подготовка

Нужны 2 полные колоды по 52 без джокеров, всего 104 карты одновременно, записи раздач и карманы или конверты N,E,S,W. На каждом столе сидят 4 человека, партнёры напротив. Команда A занимает N/S на столе 1 и E/W на столе 2; команда B — остальные места. Нейтральный организатор готовит одинаковые руки для соответствующих направлений: по 13 каждому, без запаса. Между раздачами эти же колоды заново раскладывают по новой закрытой записи; участники не должны заранее знать чужие карты. Выберите организатора также судьёй на случай нарушения. Старшинство в каждой масти: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2.

03 /

Дилер и зональность

Для раздачи 1 дилер N, никто не в зоне; 2 — дилер E, в зоне N/S; 3 — дилер S, в зоне E/W; 4 — дилер W, в зоне все. Зональность повышает некоторые премии и штрафы и относится к направлению, а не к команде навсегда. Она одинакова на обоих столах и не зависит от предыдущих побед. Дилер здесь только начинает торги: карты уже подготовлены. До начала пересчитайте закрытые карты; должно быть 13. После этого смотрите только свою руку. Партнёрские договорённости о значении заявок открыты соперникам; для первого матча удобно договориться о естественных заявках мастей.

04 /

Торги и окончательный контракт

Дилер начинает, далее ходят по часовой стрелке. Заявка уровня 1–7 обещает взять 6 плюс уровень взяток и называет козырь либо NT, без козыря. Каждая новая заявка должна быть выше предыдущей: сначала сравнивают уровень, внутри уровня порядок ♣,♦,♥,♠,NT. В свой ход можно пасовать и затем снова участвовать, если торги продолжаются. Контра X допустима на последнюю заявку соперников, если после неё ещё не было другой заявки или контры; реконтра XX — на контру соперников к заявке вашей стороны, пока именно эта X остаётся последней непасовой заявкой. Промежуточные пасы этому не мешают. Новая более высокая заявка отменяет X или XX. После 4 начальных пасов раздача получает 0 и не пересдаётся. Иначе 3 последовательных паса после последней заявки, X или XX заканчивают торги. Последняя заявка определяет контракт, а разыгрывающим становится первый игрок выигравшей пары, назвавший его окончательную масть или NT; партнёр становится болваном.

05 /

Болван и тринадцать взяток

Первый выход делает соперник слева от разыгрывающего. После открытия этой карты болван выкладывает все свои 13 карт по мастям; разыгрывающий выбирает за него, но карты играются из нужной руки только в её очередь. Каждый кладёт по 1 карте по часовой стрелке. Масть выхода обязательна, если она есть; при ренонсе можно положить любую карту, козырять и перебивать необязательно. Самый старший козырь берёт взятку, а без козырей — старшая карта масти выхода. Победившая рука выходит следующей. В NT козырей нет. Играют все 13 взяток. Каждый сохраняет собственные сыгранные карты закрытыми перед собой в порядке розыгрыша: длинной стороной к партнёру отмечает выигранную взятку, поперёк — проигранную. Не собирайте четыре карты вместе: расклад должен сохраниться для сравнения.

06 /

Выполненный контракт

Сначала посчитайте только заказанные взятки сверх 6: в ♣/♦ каждая даёт 20, в ♥/♠ — 30; в NT первая — 40, остальные — 30. При X умножьте эту часть на 2, при XX — на 4. Если получилось не меньше 100, добавьте геймовую премию 300 вне зоны или 500 в зоне; иначе добавьте 50 за частичный контракт. Эти премии не суммируются. За выполненный X дополнительно 50, за XX — 100. Оверы сверх заказа без X стоят 20 в минорах и 30 в мажорах/NT; при X каждый стоит 100 вне зоны или 200 в зоне, при XX — вдвое больше. За заказанный и выполненный малый шлем уровня 6 добавьте ещё 500 вне зоны или 750 в зоне, за большой шлем уровня 7 — 1000 или 1500 соответственно. Шлемовая премия прибавляется к геймовой. За онёры и роббер ничего не начисляют; частичные результаты между раздачами не переносят.

07 /

Подсад и знак результата

Если взяток меньше заказа, никаких положительных премий нет. Без X каждая недобранная взятка стоит 50 вне зоны или 100 в зоне в пользу защиты. При X вне зоны первая стоит 100, вторая и третья — по 200, четвёртая и следующие — по 300. При X в зоне первая стоит 200, все следующие — по 300. XX удваивает соответствующие штрафы X. На протоколе записывают контракт, разыгрывающего, число взяток и результат со знаком для N/S: положительный, если очки получила N/S, отрицательный, если E/W. Перед возвращением карт все согласуют число взяток. Каждый возвращает именно свои карты в свой карман; без необходимости не открывают чужие руки. При нарушении сохраните позицию и обратитесь к назначенному судье, вместо самостоятельной пересдачи.

08 /

Перевод в IMP и конец матча

После завершения одной раздачи на обоих столах вычтите результат N/S стола 2 из результата N/S стола 1. Это разница команды A; обратный знак относится к B. По абсолютной разнице найдите IMP: 0–10→0; 20–40→1; 50–80→2; 90–120→3; 130–160→4; 170–210→5; 220–260→6; 270–310→7; 320–360→8; 370–420→9; 430–490→10; 500–590→11; 600–740→12; 750–890→13; 900–1090→14; 1100–1290→15; 1300–1490→16; 1500–1740→17; 1750–1990→18; 2000–2240→19; 2250–2490→20; 2500–2990→21; 3000–3490→22; 3500–3990→23; 4000 и больше→24. Все обычные результаты кратны 10. Верните разнице её знак и сложите IMP за 4 раздачи. Положительная сумма означает победу A, отрицательная — B, 0 — ничью. В этом коротком матче нет последующего пересчёта в победные очки. Не обменивайтесь сведениями о раздаче, пока оба стола её не закончат.

09 /

Пример: взятка и разница столов

В червовом контракте N разыгрывает, S — болван. E выходит K♣, из S по указанию N кладут A♣, W без треф кладёт 3♥, N обязан дать имеющуюся 2♣. Взятку берёт W козырем и выходит следующим. Это отдельный пример законного хода. Для расчёта возьмём раздачу без зоны: на столе 1 команда A в N/S выполнила 4♠ ровно, получив 4×30+300=420. На столе 2 N/S команды B сыграла 3♠ с 1 овером: 3×30+30+50=170. Значит A получает 420−170=250, то есть 6 IMP за раздачу. Для проверки штрафа: 4♥ с X в зоне без 2 стоит разыгрывающей стороне −500, поскольку 200+300=500. Один результат нельзя переводить в IMP без сравнения со вторым столом.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Козырь ♥. N разыгрывает, S — болван. W без треф; N ещё держит 2♣ и обязан дать в масть. E: K♣; S: A♣; W: 3♥; N: 2♣. E выходит K♣. A♣ болвана не удерживает взятку: W законно козыряет 3♥, N даёт 2♣. W выигрывает и выходит следующим.
E выходит K♣. A♣ болвана не удерживает взятку: W законно козыряет 3♥, N даёт 2♣. W выигрывает и выходит следующим.

Частые вопросы

Зачем две колоды, если за столом одна?+

Выбран матч для 8: одновременно работают 2 стола с одинаковыми копиями раздачи, поэтому нужны 104 карты.

Гейм на предыдущей сдаче меняет зону?+

Нет. Зональность указана у каждой раздачи заранее и одинакова на обоих столах.

Можно смешать сыгранные карты?+

Нет. Сохраните каждую руку и порядок взяток до согласования результата, затем верните карты в соответствующий карман.