Живой лимитный профиль 2/4 с all-in и побочными банками; процедура повторной тасовки явно оговорена.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Начальная раздача до обменов: у 3 игроков по 5 личных карт, в колоде остаётся 37; общих карт нет. Вееры и стопки нарисованы условно; число карт задают правила.
Начальная раздача до обменов: у 3 игроков по 5 личных карт, в колоде остаётся 37; общих карт нет. Вееры и стопки нарисованы условно; число карт задают правила.

01 /

Подготовка и колода

Играют 2–6 человек обычной колодой 52 карты без джокеров. Каждый получает 5 личных карт; общих нет. Выбран фиксированный лимит 2/4 условных фишки, блайнды 1/2, без анте и комиссии. Все начинают со 100; докупать внутри раздачи нельзя. Это именно lowball 2–7: A всегда старший, стрит и флеш ухудшают руку. Семёрка в названии не ограничивает допустимый старший ранг.

02 /

Какая младшая рука лучше

От лучшего класса к худшему: без пары, пара, две пары, тройка, стрит, флеш, фул-хаус, каре, стрит-флеш. Без пары сортируйте все 5 карт по убыванию и сравнивайте последовательно: меньший первый различающийся ранг выигрывает. Идеал — 7–5–4–3–2 разных мастей; 7–6–4–3–2 хуже из-за 6 против 5. Одномастность всех карт превращает их во флеш; одной повторной масти недостаточно. A–5–4–3–2 — не стрит, но рука со старшим A; обычный K-high без пары лучше.

При одинаковом классе сначала сравнивают ранг повторений: меньшая пара, меньшая тройка или каре лучше. У двух пар сравните старшую пару, затем младшую, затем остаток; у фул-хауса — тройку, затем пару. Оставшиеся карты сравниваются по убыванию, младшие лучше. У стритов и стрит-флешей сравнивают верх, у флешей — все ранги по убыванию. Масти ничью не разрешают.

03 /

Раздача и начало

Выберите первый баттон жребием; после раздачи он переходит влево к следующему игроку с фишками. Слева малый блайнд 1, дальше большой 2. Дайте всем по 5 закрытых карт по одной по часовой стрелке. Первую торговлю начинает сосед слева от большого блайнда. Блайнды — часть ставки, большой при простых уравниваниях сохраняет право повысить. При игре вдвоём баттон ставит малый блайнд и действует первым до обмена; второй ставит большой. При обменах и последующей торговле первым действует оставшийся слева от баттона, то есть большой блайнд при игре вдвоём.

04 /

Четыре круга торговли

Порядок: торговля, обмен, торговля, обмен, торговля, обмен, последняя торговля и вскрытие. Ставка и каждое повышение равны 2 в первых двух кругах и 4 в последних двух. В выбранном лимитном профиле максимум — одна ставка и 3 полных повышения за круг; большой блайнд считается первой ставкой. Если торговля стала один на один до достижения потолка, число повышений не ограничено. Уже достигнутый потолок поздний пас не отменяет.

Без ставки можно check — остаться без добавления, либо bet. Перед ставкой соперника: fold — уйти без права на банк, call — доплатить разницу, raise — доплатить и повысить на установленную единицу. Check-raise разрешён. Круг заканчивается, когда все оставшиеся с фишками сделали ответ и сравняли ставки, либо все прочекали. Если остался один не сбросивший, он сразу получает банк без вскрытия.

05 /

Три обмена и короткая колода

В каждом обмене оставшиеся, включая all-in, по очереди слева от баттона объявляют от 0 до 5 сбрасываемых карт. Ноль — stand pat, сохранить всё; это не отказ от следующего обмена. Сброс кладут закрыто отдельно. Перед выдачей замен сожгите 1 закрытую карту, даже если все остались при своих. Каждому выдайте все замены подряд, восстанавливая руку из 5.

Для живого стола заранее выбран такой протокол нехватки: перемешайте остаток с прежними сбросами и закрытыми руками сбросивших; можно включать текущие сбросы уже обслуженных игроков, но не текущие карты получателя и ещё ожидающих. Руку участника никогда не трогают. Сжигания не возвращают. При необходимости повторите. После такого перемешивания карта из более раннего собственного обмена может вернуться; это явно отличается от электронной защиты PokerStars.

06 /

All-in и повторное повышение

Нехватка фишек не вынуждает сбрасывать: поставьте остаток all-in и продолжайте обмены. Но нельзя поставить весь большой стек в обход фиксированного лимита. Недополное all-in-повышение меньше половины установленной единицы не открывает повторное повышение уже ходившим; половина или больше открывает. После ставки 4 all-in до 6 увеличивает на 2 и открывает торговлю: полное следующее повышение — ещё 4, до 10. Неполный прирост 1 такого права не дал бы. Неходивший участник сохраняет право законного повышения; при меньшем половины приросте можно довести его до полного уровня.

07 /

Подсчёт очков

Уберите невызванный избыток обратно владельцу. Разделяйте общий и побочные банки по уровням вложений: all-in может выиграть лишь покрытый им уровень, сбросившие оставляют вложенное, но не участвуют в выигрыше. Например, вклады 6, 10, 10 создают основной банк 18 для всех и побочный 8 для последних двоих. Каждый банк сравнивается отдельно по всей руке из 5 карт. Никакого требования «семёрка или лучше» нет: если у всех пары, побеждает лучшая из этих рук.

08 /

Завершение игры

После последней торговли откройте все претендующие руки: последний повысивший показывает первым, без последней ставки — первый действующий слева от баттона. Равные ранги делят соответствующий банк поровну; в этом домашнем соглашении неделимая фишка идёт первому из равных слева от баттона. Если ставки завершены из-за all-in, оставшиеся обмены всё равно проходят. Для занятия сыграйте 10 раздач либо до единственного обладателя фишек; выбывших пропускают. Больше фишек в конце выигрывает, равенство делит место. Новый полный комплект перемешивают перед каждой раздачей.

09 /

История и выбранный вариант

2–7 — система младших покерных рук, также называемая Kansas City lowball. Triple Draw добавляет три возможности обмена и четыре круга ставок; это не Badugi с четырьмя картами и разными мастями. Источники подтверждают современный турнирный и онлайн-розыгрыш, но не дают надёжного единственного изобретателя. Данная статья описывает живой стол с явно объявленными процедурой пересдачи, потолком и завершением занятия; операторские версии могут отличаться.

10 /

Разобранный пример

A держит 2♣ 3♦ 4♥ 7♠ K♣. На первом обмене он сбрасывает K♣ и получает 5♦: получается лучшая 7–5–4–3–2, без флеша. Он остаётся pat в следующих обменах, но участвует в последующих ставках. B показывает 7♥ 6♣ 4♠ 3♣ 2♦ и проигрывает при сравнении 5 против 6. В отдельном примере побочных банков A вложил 6, B и C по 10: A с лучшей рукой берёт только 18; из B и C лучшая рука берёт 8.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Первый обмен. Рука A: 2♣, 3♦, 4♥, 7♠, K♣. A выбирает K♣ для закрытого сброса; остальные карты сохраняются. Получена 5♦. Рука A: 2♣, 3♦, 4♥, 7♠, 5♦. Замена даёт 7–5–4–3–2 без флеша. A остаётся pat дальше, но торговля продолжается. После последней торговли. Рука A: 7♠, 5♦, 4♥, 3♦, 2♣. Рука B: 7♥, 6♣, 4♠, 3♣, 2♦. На вскрытии 7–5 лучше 7–6. A выигрывает банк, к которому имеет право; масти ничью не решают. K♣ заменяется на 5♦: A получает лучшую 7–5–4–3–2 и при вскрытии побеждает 7–6–4–3–2.
K♣ заменяется на 5♦: A получает лучшую 7–5–4–3–2 и при вскрытии побеждает 7–6–4–3–2.

Частые вопросы

A–2–3–4–5 — лучшая рука?+

Нет, A старший: это рука со старшим тузом, а не колесо.

После pat больше менять нельзя?+

Нет, решение принимают заново в каждом обмене.

All-in прекращает обмены?+

Нет, рука остаётся живой и получает оставшиеся возможности обмена.