← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
01 /
Подготовка и колода
Выбран датский Agurk для 2–7 участников обычной колодой 52 карты без джокеров. Каждый играет за себя. Ранги от старшего к младшему: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2; масти не имеют силы. Опасно выиграть последнюю взятку: именно её победитель получает штраф. У каждого 2 жизни, начальный счёт 0.
02 /
Раздача и начало
Определите первого дилера жребием. Он перетасовывает весь комплект, сдаёт по 7 закрытых карт каждому, начиная слева и далее по часовой стрелке. Остаток откладывают закрытым: его не смотрят и не используют. Сосед слева начинает, затем ходят по часовой стрелке. После раздачи сдача переходит влево к следующему действующему участнику; выбывших пропускают.
03 /
Как проходит ход
Лидер выходит любой 1 картой. Каждый следующий выбирает: сыграть карту не ниже самой старшей уже в этой взятке либо свою самую младшую карту. Второй вариант разрешён даже при наличии старшей. Масть игнорируется; требования отвечать в масть нет. Если несколько карт руки делят младший ранг, можно выбрать любую. A обычный старший ранг: его разрешено уравнять другим A, особого запрета нет.
04 /
Победитель взятки
Самая старшая карта выигрывает; при равенстве выигрывает последняя сыгранная из равных старших. Победитель начинает следующую взятку. Карты предыдущих взяток оставляют открытыми перед владельцами, чтобы любой мог их проверить; не прячут их в личную добычу. Сыграйте все 7 взяток без добора. Первые взятки определяют только дальнейший заход, очков за них нет.
05 /
Подсчёт очков
Только победитель последней взятки прибавляет штраф: 2–10 по номиналу, J=11, Q=12, K=13, A=14. Остальные ничего не получают, даже разделившие старший ранг: решает порядок игры. При счёте 21 или больше впервые потеряйте жизнь, отметьте это и замените свой счёт на максимальный текущий счёт любого другого действующего игрока. Ровно 21 тоже теряет жизнь; сброса в 0 нет.
06 /
Завершение игры
Второе достижение порога навсегда выводит из партии. Оставшиеся возвращают все 52 карты в колоду и играют дальше с полной новой тасовкой. Последний действующий участник выигрывает. Одновременно выбыть все не могут: штраф получает только один. Ошибочную начальную раздачу пересдайте до первого хода; спорный ответ исправьте с проверкой оставшейся руки.
07 /
История и выбранный вариант
Cucumber — семейство североевропейских игр, известных под названиями Agurk, Gurka и Kurkku. Pagat сравнивает датские, шведские и другие местные правила; единого международного кодекса нет. Здесь взята датская система выбора между уравниванием максимума и младшей картой, без шведского ограничения после A и без смешения порогов. Точного автора не установлено.
08 /
Разобранный пример
A выходит 9♣. B имеет K♥, 6♦, 2♠ и вправе сыграть 2♠, сохранив короля: обязательного перебития нет. C кладёт 9♥ и как последний из двух девяток выигрывает, хотя масть другая. Это ранняя взятка. В другой раздаче такая же последовательность последних карт принесла бы C штраф 9. В отдельном подсчёте счёт C 14+9=23 впервые пересекает порог; при чужих счетах 5 и 12 C теряет жизнь и возвращается со счётом 12.
← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →
Частые вопросы
Нужно перебивать, если могу?+
В этом датском варианте нет: свою младшую карту разрешено сыграть всегда.
Все тузы побеждают одновременно?+
Нет, при равенстве побеждает последний сыгранный; штраф получает только его владелец.
Есть козырь или добор?+
Нет, масти не участвуют, а остаток колоды лежит неиспользованным.