Версия Рётенбаха по описанию Пола Итона и местных игроков. Ниже современная числовая запись вместо рисунка дерева; порядок выигрыша раундов сохранён.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

При выборе козыря у каждого по 5 карт, включая взятые при снятии «деревья». В запасе сначала 4 закрытые карты; открывайте их по процедуре выбора козыря. Между взятками добора нет. Вееры и стопки нарисованы условно; число карт задают правила.
При выборе козыря у каждого по 5 карт, включая взятые при снятии «деревья». В запасе сначала 4 закрытые карты; открывайте их по процедуре выбора козыря. Между взятками добора нет. Вееры и стопки нарисованы условно; число карт задают правила.

01 /

Участники и старшинство

Четверо играют постоянными парами напротив друг друга. Оставьте A, K, Q, J, 10, 9 каждой масти: всего 24 карты. Сдача и ходы против часовой стрелки. Q♣ и J♣ — два высших козыря. После них козырная масть идёт A, K, 10, Q, J, 9, без повторения трефовых фигур. В некозырной масти порядок другой: A, 10, K, Q, J, 9; из обычных треф Q♣ и J♣ исключены.

02 /

Жеребьёвка и снятие

Перемешайте четыре девятки: две красные образуют пару против двух чёрных; обладатель 9♣ сдаёт первым. Сосед слева снимает колоду. Если на срезе дерево, он вправе взять его открыто; если следом второе дерево, может взять и его. Раздают по пять, сначала три, затем две; заранее взятые деревья уменьшают первую порцию. Четыре остаточные карты образуют закрытый запас. Следующий сдающий — справа.

03 /

Как задают козырь

Открывают первую карту запаса. Сосед справа от сдающего принимает масть, забирает карту и сбрасывает одну закрыто. Или отказывается: открывают дальше до первой другой масти, которая автоматически становится козырем. Её он забирает с таким же сбросом. Если все четыре одной масти, она обязательна: он забирает все четыре и сбрасывает четыре. Открытое дерево при определении масти считается трефой.

Эта пара — заказывающая. Любой её участник может объявить игру один: напарник откладывает руку и не участвует.

04 /

Обязательства в розыгрыше

Первым ходит сосед справа от сдающего. Давайте масть; если её нет — обязательно козырь, при отсутствии обоих можно любую карту. Перебивать не требуется. Старший козырь выигрывает, иначе старшая карта масти хода; победитель ходит дальше.

Деревья обычно принадлежат козырной масти. Исключение — ход обычной трефой при другом козыре: можно отвечать обычной трефой или деревом. Если обычных треф нет, дерево обязательно раньше обычного козыря; если нет и деревьев, нужен козырь. На ход самим деревом отвечают именно козырями. Взятку дерево всегда выигрывает как высший козырь.

05 /

Счёт раундов и партии

За три или четыре взятки выигравшая пара получает +1, за все пять +2. Проигравшая заказывающая пара дополнительно записывает −1; проигравшие защитники ничего не теряют. Ведите накопление до 5: первая достигшая 5 пара выигрывает раунд, после чего оба счёта обнуляют. Одиночка, забравший все пять, сразу выигрывает раунд независимо от накопления.

Два выигранных раунда дают партию. Но при счёте раундов 1:1 третий сокращён до одной раздачи: три взятки в ней сразу решают победу. В пяти взятках ничьей нет.

06 /

Особая трефовая взятка

Козырь — бубны. Вышли 9♣; у вас A♣ и J♣. Можно сыграть любую из них, но J♣ сильнее даже A♦. Если у следующего игрока нет обычных треф и деревьев, но есть 9♦, он обязан положить её: нельзя приберечь козырь, выбросив черву.

← На небольшом экране схему можно прокрутить по горизонтали. →

Бубны — козырь; J♣ — старшее «дерево». A: 9♣; B: J♣; C: 9♦; D: A♦. На 9♣ B играет J♣, что разрешено при трефовом заходе. C и D без треф и «деревьев» козыряют; B забирает все четыре.
На 9♣ B играет J♣, что разрешено при трефовом заходе. C и D без треф и «деревьев» козыряют; B забирает все четыре.

07 /

Живая местная традиция

Правила записаны со слов игроков Рётенбаха в Шварцвальде; полевые встречи 2025 года уточнили современную процедуру. Сведения о прежней игре в Санкт-Мергене подтверждают региональную связь, но не дают точного года возникновения. Местная запись рисует дерево с ветвями: положительные очки стирают, отрицательные сначала погашают. Исторический вариант счёта Санкт-Мергена известен неполно и здесь не реконструирован.

Частые вопросы

Какая карта самая сильная?+

Q♣ при любом козыре; следом J♣.

Десятка сильнее короля?+

В некозырной масти да; в козырной король старше десятки.

Можно ли сыграть одному?+

Да, участник заказывающей пары может отложить напарника; пять взяток сразу выигрывают раунд.