Perfil Noris: evitar a última vaza, sem trunfo, com exceção de varredura. Pote insuficiente e rotação horária são convenções anunciadas onde o impresso é incompleto.

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Início a quatro: 8 cartas cada, todas as 32 dadas, sem monte nem indicador de trunfo. A última vaza costuma penalizar.
Início a quatro: 8 cartas cada, todas as 32 dadas, sem monte nem indicador de trunfo. A última vaza costuma penalizar.

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Um nome que exige uma variante

Letzter Stich significa “última vaza” em alemão, descrição usada em jogos diferentes e não prova de um inventor único. Seguimos o jogo alemão da coleção Noris: ganhar a última vaza é mau, exceto se ganhar todas. Alguns resumos online descrevem o objetivo contrário, com trunfo. Não misture esses resumos com este jogo sem trunfo. Não se estabelece aqui uma data exata de origem.

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Oito cartas para todos

Com 4 jogadores use 32 cartas: A K Q J 10 9 8 7 de cada naipe. Com 3, retire setes e oitos, ficando 24. Dê 4 a cada um e depois outras 4: todos têm 8. Não há monte, trunfo nem indicador aberto. Hierarquia descendente conforme a lista. Dê 5 fichas a cada pessoa, com pote central vazio. Sorteie o primeiro dador; nesta sessão o dador roda no sentido horário após cada mão.

03 /

Assistir sem trunfo

O vizinho esquerdo do dador sai com qualquer carta. Os outros jogam uma no sentido horário. Assista ao naipe se puder; caso contrário, descarte qualquer carta. Não é obrigatório superar uma carta anterior. A mais alta do naipe de saída ganha e o vencedor sai a seguir. Um ás de outro naipe não ganha. Mantenha as vazas distinguíveis para verificar uma tentativa de ganhar tudo. Complete as 8 vazas.

04 /

A última vaza custa uma ficha

Quem ganha a última vaza paga 1 ficha ao pote, exceto se ganhou as 8. Uma varredura recebe antes 2 do pote, sem pagamento pela última. Para resolver um pote insuficiente, a convenção anunciada nesta sessão paga apenas o que existe, sem dívida nem fichas inventadas. Vazas anteriores não pontuam isoladamente. A partida termina quando alguém fica sem fichas; ganha o maior saldo, com empate entre líderes iguais. Não distribua o pote restante para alterar o resultado.

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Carta alta fora do naipe não ganha

Última vaza: A sai 9♠, B joga K♠, C sem espadas descarta A♥, D joga Q♠. B ganha: K♠ supera as outras espadas, e A♥ não tem poder fora do seu naipe. Se B não ganhou todas as anteriores, paga 1 ao pote. Se já ganhou as 7 anteriores, completou a varredura: recebe 2 de um pote suficiente. O diagrama mostra uma posição final, não uma mão inicial completa.

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Última vaza · saída espadas. A depois B: 9♠, K♠. C depois D: A♥, Q♠. C não tem espadas. O ás de copas não supera o naipe pedido; não há trunfo. B ganha · ver anteriores. Carta vencedora: K♠. Penalização normal: −1. Prémio de varredura: +2. Normalmente B paga 1. Se ganhou as 7 anteriores, a varredura recebe 2 de um pote suficiente. Última vaza sem trunfo: 9♠, K♠, A♥, Q♠. K♠ ganha e normalmente custa uma ficha; ganhar todas inverte o acerto.
Última vaza sem trunfo: 9♠, K♠, A♥, Q♠. K♠ ganha e normalmente custa uma ficha; ganhar todas inverte o acerto.

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Evitar um final forçado

Antecipe a carta que guardará para o fim. Uma carta alta é perigosa se for obrigado a sair com ela, e ganhar a penúltima vaza pode impor essa saída. Ganhar muitas vazas anteriores não basta para uma varredura: precisa de todas. Combine antes a convenção do pote insuficiente e o uso exclusivo de fichas. O jogo positivo da última vaza com indicador de trunfo é uma variante separada, não uma mudança durante a mão.

Perguntas frequentes

A última vaza é boa?+

Normalmente não: custa uma ficha, exceto numa varredura.

Qual é o trunfo?+

Nenhum nesta versão.

Como jogam três pessoas?+

Retire setes e oitos e distribua o resto igualmente.