Profil Noris : éviter la dernière levée, sans atout, sauf grand chelem. Pot insuffisant et rotation horaire sont des conventions annoncées là où la notice reste incomplète.

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Début à quatre : 8 cartes chacun, les 32 distribuées, ni pioche ni indicateur d’atout. La dernière levée est normalement pénalisante.
Début à quatre : 8 cartes chacun, les 32 distribuées, ni pioche ni indicateur d’atout. La dernière levée est normalement pénalisante.

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Un nom qui exige une variante

Letzter Stich signifie « dernière levée » en allemand, expression employée pour différents jeux plutôt que preuve d’un inventeur unique. Nous suivons le jeu allemand du recueil Noris : prendre la dernière levée est mauvais, sauf si vous les prenez toutes. Certains résumés en ligne donnent l’objectif inverse avec un atout. Ne les mélangez pas avec ce jeu sans atout. Aucune date d’origine précise n’est établie ici.

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Huit cartes pour chacun

À 4, utilisez 32 cartes : A K Q J 10 9 8 7 par couleur. À 3, retirez sept et huit, laissant 24. Donnez 4 cartes chacun, puis encore 4 : chacun en a 8. Ni pioche, ni atout, ni indicateur visible. Hiérarchie décroissante selon la liste. Donnez 5 jetons par personne, pot central vide. Tirez le premier donneur au sort ; pour cette séance, la donne tourne dans le sens horaire après chaque main.

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Fournir sans atout

Le voisin gauche du donneur entame librement. Les autres jouent une carte dans le sens horaire. Fournissez la couleur demandée si possible ; sinon, défaussez librement. Aucune obligation de monter. La plus haute carte demandée prend la levée et son gagnant entame ensuite. Un as d’une autre couleur ne gagne pas. Gardez les levées distinctes pour vérifier un éventuel grand chelem. Jouez les 8 levées.

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La dernière levée coûte un jeton

Le gagnant de la dernière levée verse 1 jeton au pot, sauf s’il a gagné les 8. Un grand chelem reçoit au contraire 2 du pot, sans payer la dernière. Pour un pot insuffisant, notre convention annoncée ne paie que le disponible, sans dette ni jetons inventés. Les levées précédentes ne rapportent rien séparément. La partie finit dès qu’une personne n’a plus de jetons ; le plus grand solde gagne, égalités partagées. Ne distribuez pas le reste du pot pour changer le résultat.

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Une carte haute hors couleur ne gagne pas

Dernière levée : A entame 9♠, B fournit K♠, C sans pique défausse A♥, D fournit Q♠. B gagne : K♠ bat les autres piques, A♥ n’a aucun pouvoir hors de sa couleur. Si B n’a pas pris toutes les levées précédentes, il verse 1 au pot. S’il a déjà pris les 7 précédentes, c’est un grand chelem : il reçoit 2 d’un pot suffisamment garni. Le schéma montre une fin de donne, pas une main initiale complète.

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Dernière levée · pique demandé. A puis B: 9♠, K♠. C puis D: A♥, Q♠. C n’a pas de pique. L’as de cœur ne bat pas la couleur demandée ; aucun atout. B gagne · vérifier les précédentes. Carte gagnante: K♠. Pénalité normale: −1. Prime de grand chelem: +2. B paie normalement 1. S’il a pris les 7 précédentes, le chelem reçoit 2 d’un pot suffisant. Dernière levée sans atout : 9♠, K♠, A♥, Q♠. K♠ gagne et coûte normalement un jeton ; le grand chelem inverse le règlement.
Dernière levée sans atout : 9♠, K♠, A♥, Q♠. K♠ gagne et coûte normalement un jeton ; le grand chelem inverse le règlement.

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Éviter une fin forcée

Anticipez la carte gardée pour la fin. Une carte haute est dangereuse si vous devez l’entamer, et prendre l’avant-dernière levée peut vous imposer cette sortie. Gagner beaucoup de levées ne suffit pas au grand chelem : il faut toutes les prendre. Convenez avant de jouer du pot insuffisant et des jetons seuls. Le jeu positif de dernière levée avec indicateur d’atout est une autre variante, pas un changement en cours de donne.

Questions fréquentes

La dernière levée est-elle bonne?+

Normalement non : elle coûte un jeton, sauf grand chelem.

Quelle couleur est atout?+

Aucune dans cette version.

Comment jouer à trois?+

Retirez sept et huit, puis distribuez le reste également.